《我的美丽天使》(マイ・フェア・エンジェル,My Fair Angel)是Studio e.go!于2001年7月27日发售的18X美少女游戏。
背景设定
世界观
在那个伟大的魔法年代,最最著名的炼金术师们在炼金的过程中渐渐领悟到了生命产生的奥秘,他们将这种培育
人工生命体的方法称之为「ホムンクルス」(魔导生命体),具体方法就是将取之于人体的受精卵放置于定温的瓶中培养40天,便可以成长为独立的生命体。正因为这样的发现,使得炼金师们勘破了上帝的奥秘,而跃升为造物主的地位。
不知道过了多少年以后,故事就在一个很平静的小镇子里发生了。这里住这一位相当迷糊却也非常漂亮的炼金师シーラ(Sheila,茜拉,游戏中最为神秘的人物),她有着一个蛮帅气的学生テオ(Theo,迪奥)——当然这也就是你这位主人公了。当毕业即将到来的时候,テオ接受了一个新的也是最后的课题:利用自己的基因,培养出“新的生命”。在经历了麻烦的材料准备以后,新的生命终于在テオ房间里的玻璃柜内诞生成型了。他给这个新出生的小家伙取名为メイヴ(Maeve,梅芙,游戏默认,玩家可自行修改),并且暗暗决心一定要把她培养成为一个和真正的人类一样有感情有知性的生命。
主要剧情
故事背景发生在炼金术存在的世界,身为炼金术师的主角某天接到老师的一个任务——制造一个魔导生命体(可爱小LOLI)并把她养大……
少女与主人公一起生活,一起成长,玩家所扮演的主人公需要和她说话,给她各种东西,教她学习知识,和她一起玩……其中会发生各种各样有趣的事情。
随着游戏的进行,她还可以帮忙进行炼金术实验,或者一起去寻找实验材料。最初只是以实验目的,把女主角当作培养的“实验品”的主角,渐渐地被她所吸引,最后甚至爱上了这由自己一手养育的“像天使一样可爱”的“女儿”……
角色设定
特色系统
游戏剧情超赞,N个结局带给你N种感动,只有打出隐藏剧情才能解开整个故事的迷团。
人设也是没的说,山本和枝的人设一向被大家所称赞。
不过最主要的是可爱.天真.纯洁的女主角梅芙,他那天使般的存在迷到了不少FANS,让人真的想要这样一个MM陪在身边。
游戏系统为养成类SLG,以即时方式计时,时间精确到几点几分(当然速度比现实时间快得多),记录是则以天为单位。养成方面主要是让看书、画画、进行炼金术实验、外出冒险(寻找材料)等,不同的事增加不同的数值,数值的高低决定了normal ending,另外随着剧情对话的选择会产生各种剧情走向和结局。游戏整体难度不高,几乎没有难点,事件固定,总时间短,和一般的AVG区别不大。虽然本游戏的H情节相对较多,但整体剧情相当不错,如果仔细体味剧情,会发现这款游戏的h几乎全部都是很梦幻唯美的。梅芙清纯善良和对主人公无私的爱,
艾琳是男主角的青梅竹马,愿意为男主角付出,茜拉,这位同样是魔导生命体的那主角的老师,知道自己的生命时间将不会很长了,为了不让住主角感到寂寞,便提出了让主角制造并养育魔导生命体的计划,绝对是无私的奉献与爱。强烈推荐!
这个游戏还有一个一直提到的特色就是所谓系统AI,游戏中的教育过程其实也就是你对メイヴ说话选择的过程,但是假如你什么都不说的话,会发现メイヴ还是一个人在那里忙着——扫地、浇花、洗澡,或者暴走——那样的小动画可爱极了,呵呵,另外说的啊,时间可是不等你的,金钱也是不等你的哦。比方说,假如你希望女儿(妹妹?)成为一个画家的话,别忘了存钱给她买好的画具啊!详细说一下前面提到的采矿过程,其实蛮简单的,在地图上点出你要进行的路线,很快在你找到那些奇怪的金属以后(什么黄铁、黄铜、白银之类),怎么组合起来炼出贵金属可就是学问了,排列组合的麻烦你就慢慢自己琢磨吧(笑)。游戏的音乐部分做得很好,还配上了主题曲,呵呵,歌词附在后面,觉得蛮有意思的。尤其唱到了“Thank you for your love”的时候,咬字觉得有点不清了^^。我们手上能拿到的刻盘版都是去掉了CD-DA的不完全版,所以想听音乐的话请把系统默认成PCM的好!
游戏介绍得差不多了,对于Studio e.go,我总是一分叹息两分佩服的,叹息的是游戏的千篇一律性,本作的系统如果你仔细看看的话和
圣魔大战之类的大概还是是同宗同源吧,至于原画就更不用说了,山本老师自信的金招牌大概是打不倒的。至于我佩服的则是其量产性吧,早先有小道消息说在「苍ざめた月の光」发售前后正是山本老师临盆之际(笑),然后在4、5月份生下小BABY以后到了7月底就能再出新作——不提其作品的速成造成的内涵的浅薄,只想到山本老师的作画能力就不得不翘拇指夸几句,敬业精神实在是伟大哦!但是这样靠着量产来打市场是不是很好呢,我不敢说什么,只能希望她走好吧!……EGO也罢,山本老师也罢……
游戏原声
主题曲
「Thank you for your love」 作词 - CANDY / 作・编曲 - ぴょんも / 歌 - CANDY
游戏评测
故事也就这样渐渐散开了——当メイヴ睁开眼睛的瞬间你必须得决定她对你的称呼,是名字呢,叫爸爸呢,还是叫哥哥——呵呵,又可以过一把兄妹恋的瘾啊。在游戏的正体进行中你可以决定对メイヴ的教育过程,其实换句话说,你让メイヴ学会了什么技能,也许能直接主宰到以后的结局哦——简单说就是你能泡上谁(笑)。也许她会是一位名画家,但是也可能只是一个家庭主妇,也可能会和你一样成为
伟大的炼金师吧^^。游戏中金钱的来源主要是通过在镇子周围探索找到原料炼出稀种金属,然后送去卖。在野外的探索过程中设计了很多蛮有意思的突发事件——有时候还能遇见熊呢!不过总体来说,还是没有脱离一般养成游戏的通病——同时因为本作在这方面设计得并不多,而更严重——无聊的重复。一遍又一遍地重复同一个工作只是为了提高一个属性或者是赚钱,真不如像网络游戏一样挂上一个机器人的好。
本作的原画设计
山本和枝,山本老师的画风就不用说了。说实话我的感觉就是每一部作品的人长得都差不多——虽然第一眼看上去的确美丽得不得了。游戏中的メイヴ设计为三个造型,这一点也是在公式站上着重介绍的。
在我的印象中Studio e.go还是一直给人一种纯爱游戏公司的形象——可能是因为引进到国内来的那几款作品的原因吧!但是看过「苍ざめた月の光」以后就有点刮目相看了,而在本作中——实际上养成部分只占了40%不到,而剩下的全是H了。山本老师也说过,她的游戏“就是卖画的”,不过卖到现在却渐渐向另一个极端靠拢了,不是很好的兆头呢,如果哪一天她真的和CherrySoft一样“想开了”,可能国内EGO的FANS会减少一半了吧!另外还有一个奇怪的风格就是,对于Studio e.go也好,CherrySoft也好,游戏是越做越大——并不是游戏的内容有多少的提高,或者加上动画、更多的CG之类,而是把增加的空间全部放在了语音上。本作就提供一个录音功能,你可以亲自为男女角色配音,并且在H的部分里加上了更多的音效(比方说那种东东挤来挤去的怪声^^),是好是坏那是天知道,但是在整个业界越来越注意游戏内涵的时代却走上了另一条路,大概从山本老师看起来,是不是简单也是一种唯一呢?……我是不能回答了。