恶魔猎手Demon Hunter
角色信息
背景介绍
这些自称为猎手的人并非一个人群或国家。她们都是幸存者 -- 或者说是被地狱生物摧毁了过去的躯壳。她们的家园被焚毁,多数人会因此放弃生活 -- 但也会有少数人,安葬死去的人,联合在一起,寻求复仇之路。
醒来之后,猎手们看到的东西其实和梦境差不多。但,现在,她们已经拥有了可以“回敬”的力量!
她们人数虽少,但恶魔猎手会追寻恶魔的踪迹到天涯海角,对她们来说哪怕只是拯救多一条生命,世界也会变的更好。
能量源
憎恨和戒律 (Hatred & Discipline)
猎魔人拥有的只是对曾经那段自我战争的永无止境的回忆。她们不抱有回到过去平静生活的希望,内心渴望的只有追寻恶魔并和它们战斗。这些猎魔人不停地训练着自己的判断和洞察能力,并随着恶魔痛楚的咆哮声而越来越充满暴力倾向。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的
正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
对猎魔人来说能站在原地,通过箭矢弹幕将怒火倾泻在敌人身上是再好不过的事情了。但如果她们不能依靠戒律来保护自己,猎魔人则很可能成为怪物的盘中餐。只有平衡戒律和憎恨才能让猎魔人生存下去。
职业特性
猎魔人以矫捷的身手见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升猎魔人的伤害。同时猎魔人还具有以下这些职业特点:远程武器
猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、手弩、手雷和投掷武器,甚至双持弩。
暗影魔法
为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法。他们可以藏身于暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。
陷阱
在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀。
战斗战术
猎魔人带着伤痛遗忘过去,虽然这是她们自己选择的道路,但她们却不想再次受到同样的痛苦。他们会使用致残箭拉开和敌人的距离,或者用流星索缠绕目标,甚至用烟雾弹使自己从包围中逃脱出来。
技能详解
猎魔人共有 24 个主动技能,18 个
被动技能以及对应的 120 种技能符文。
《
暗黑破坏神III》中,一个角色的技能首先分为两大类。
主动技能,分成三个次分类。初期为2个技能栏位,等级6、12、18、24时各会开启一个,最终可以装备6个主动技能。
被动技能,初级无法装备。等级10、20、30时各会开启一个栏位,最终可以同时装备3个被动技能。
侵略技能Offense
普通射击(Ranged Attack)
等级:初期
使用所装备的远程武器进行攻击。
普通射击的伤害完全受所装备的武器影响,在进行持续的普通攻击时,输出的就是装备上所显示的每秒伤害。其中由于双持两把手弩时会有着射速提升效果,所以实际伤害会高于武器帐面的每秒伤害。武器所附加的属性伤害效果也仅会生效于普通射击。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-高
饥渴之箭(Hungering Arrow)
等级:初期
消耗:15憎恨
狩魔猎人初期拥有的射击技能,射击出一发箭矢造成140%武器伤害,并有50%的机率穿透目标。
狩魔猎人很基本的攻击技,在狭长空间时机率贯穿的效果会有不错的发挥空间。伤害不算特别高,效果上也有很大的被取代性,在游戏进行一段时间后使用率就会减少。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高
纠缠射击(Entangling Shot)
等级:2
消耗:15憎恨
射出一道箭矢造成130%武器伤害,并缠绕住两个目标。在两秒内使这两个目标缓速50%。
可以说是Beta阶段使用率最高,最为泛用的技能。虽然伤害系数只有130%,但是弹跳目标时并不会递减,也就是一发的实质效益是两次的130%也就是进行了共计武器伤害260%的输出。并且纠缠后的减速效果在维持安全距离上也相当实用,所以虽然为百分比技能,在持用手弩时仍然相当好用。
击中目标之后将会自动往下一个目标瞄准弹跳,虽然弹跳范围不算广但也相当堪用,遇上整群敌人时连续射击清怪效果不俗。
武器适性:双持手弩-普、十字弓-极高、弓-极高
闪避击射(Evasive Fire)
等级:3
消耗:5憎恨、当向后回避时额外消耗4戒律
朝前方射击造成135%武器伤害,当命中目标时将向后回避15码距离。
虽然列于侵略分类,但这招实质上脱身的意义大于攻击。虽然有135%比纠缠射击要高的百分比,但是由于命中敌人就会后跳闪躲,所以没办法进行密集连射。所以闪躲回避的价值大于射击本身。
要善用这个技能的先决条件是狩魔猎人所在位置背后必须有足够的空间,这个限制造成闪避击射其实能发挥的场所很有限。射速慢的十字弓虽然因为攻击僵直大,比较容易陷入需要紧急回避的情况,但也由于僵直太大,当能施展闪避射击时也有点来不及了。
手弩上来说配合闪避击射,可以普通射击连射到最后一刻后开枪回避,相性算是不错。所以这是少数虽然是百分比技,却是双持手弩比较适用的技能。
武器适性:双持手弩-高、十字弓-低、弓-普
刀扇 (Fan of Knives)
等级:4
消耗:10憎恨
狩魔猎人向四面八方螺旋形投出飞刀,在自身中心10码范围内造成5~6(角色等级12时)的物理伤害。刀扇命中的敌人将缓速35%持续4秒。
整体来看这个技能唯一的实用价值在于让整片敌人缓速35%的效果,但如果不是已经陷入被包围的状况,狩魔猎人只是为了这个效果主动上前去施展刀扇,那用纠缠射击真的实际太多。
或许要在未来搭配符石系统后这个技能才能发挥价值。
武器适性:双持手弩-普、十字弓-低、弓-低
射击套索 (Bola Shot)
等级:5
消耗:20憎恨
射击出一发会爆炸的套索,绑住目标1秒之后爆炸,造成射击目标等同120%武器伤害的火属性伤害,爆炸范围7码内所有目标等同90%武器伤害的火属性伤害。
这招就是狩魔猎人Trailer中,用十字弓射出绳索绑住怪物,把它头炸烂的技能。实际使用上,在怪物非常密集时能收奇效,连续发射在几个不同目标上,连锁爆炸能造成相当可观的伤害。但爆炸范围实在不大,加上伤害百分比并不高,在Beta已开放的技能中并不算特别亮眼。
值得一提的是射击后延迟伤害这个特性,在对付冰冷强化、闪电强会和会尸体爆炸的怪物时,可以用来当最后一下击杀,争取时间移动到安全距离。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-高、弓-高
榴弹 (Grenades)
等级:7
消耗:30憎恨
于指定位置丢出三个榴弹,每个造成14~23火焰伤害。 (等级12时)
榴弹算是一招相当实用的
固定伤害技,可以随着滑鼠游标的位置决定将三个榴弹丢远或丢近。丢在身边附近时,位置会很密集,能对单一目标造成复数伤害,丢远时则会扩散开来,实用性不是那么高。使用榴弹时推荐丢在中短距离的怪物路径上。
比较有趣的现象是,榴弹可以丢下有高低差的地形,但是往下丢时会滚动的非常散,实用性不高,往高处丢时位置会比较好控制。
对双持手弩来说,榴弹是一个相当理想的中短距离范围伤害手段。装备十字弓或弓时,使用榴弹的效果并不会降低,但是因为技能栏位有限,建议没有更有效益的技能时再考虑使用榴弹。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-普、弓-普
手里剑 (Chakram)
等级:9
消耗:25憎恨
朝前方丢出一枚螺旋状前进的手里剑,对飞行路径上的敌人造成19~26物理伤害。 (等级12时)
手里剑是狩魔猎人初期可以取得伤害数字最高的
固定伤害技,并且伤害数字即使与用十字弓时的百分比伤害技相较也不逊色。只是由于飞行路径是类似《D2》中圣骑士祝福之锤的螺旋状飞行,想用来命中中远距离的目标比较需要经验和技术。
在短距离掷出时,可以对整片敌人造成可观的伤害,当敌人数量密度很高时是非常理想的清场技能。相当建议双持手弩时装备这招。
武器适性:双持手弩-极高、十字弓-高、弓-高
穿刺 (Impale)
等级:11
消耗:20憎恨
一发猛力的射击,对目标造成220%武器伤害。
配上十字弓,穿刺是Beta阶段狩魔猎人一次能打出最高数字的攻击手段。对付强大的单体敌人,如各种Boss怪,是非常理想的一招。穿刺的动画是猛烈的射击动作后,不会有箭矢飞出就直接伤害敌人,刚开始使用时方向上和距离上需要稍微熟悉。
武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
刺针陷阱 (Spike Trap)
等级:14
消耗:20憎恨放置一个0.8秒后启动的陷阱,对8码内所有敌人造成16~20物理伤害。 (等级12时)最多可以同时放置三个刺针陷阱。
元素箭 (Elemental Arrow)
等级:18
消耗:25憎恨
发射一发充满元素能量的箭矢,对行经路径上的敌人造成等同100%武器伤害的火焰伤害。
推测武器适性:双持手弩-低、十字弓-极高、弓-高
多重射击 (Multishot)
等级:21
消耗:30憎恨
射出大量的箭矢,对范围区域内的敌人造成110%武器伤害。