《怪物猎人:崛起》是CAPCOM制作发行的一款动作角色扮演类游戏,于2021年3月26日在Switch平台发售,2022年1月13日登录PC端Steam平台,为《
怪物猎人》系列作品之一。
背景设定
由于时隔50年的灾祸“百龙夜行”临近,炎火村陷入困境。
主角需以成为顶尖猎人为目标,同时与村庄中的同伴团结一致,共同克服这场可怕的灾祸。
角色设定
角色创建
游戏开始玩家需要进行角色及随从的创建。玩家角色装备的部分防具外观会因性别而异;不同性别有各自专属的可装备防具;防具之类的外观虽有差异,但能力不会因角色性别不同而有差别。
该作创建的角色除随从艾露猫外,新增随从牙猎犬。创建完毕后的角色及随从将无法变更外表、声音、名字。但角色的头发、眉毛颜色、胡子、化妆‧涂鸦、内衣,可从小屋的道具箱进行变更。
角色存在猎人等级,猎人等级是对猎人的经验及实力的信赖度。提升等级后,即可承接更困难的任务。猎人等级会随着完成任务而提升。
随从设定
在单人游戏时,玩家最多能带上共计2只的随从艾露猫、随从牙猎犬并自由进行组合,随从会帮忙采集道具或狩猎怪物。在与其他玩家合作游玩任务时,最多只能携带1只随从。
创建新角色并从头开始游戏时,将直接得到1只随从艾露猫与1只随从牙猎犬。如要雇用新的随从,则可从随从广场中的随从雇用窗口雇用随从。
与随从一同进行任务,或是让它在道场中进行特训都能使其获得经验值。获得一定量的经验值后,随从的等级就会上升。随从的等级上升后,攻击力、防御力、体力都会提升。此外,随从艾露猫可能会习得支援行动与随从技能,随从牙猎犬则会习得随从技能。
随从可以习得名为随从技能的特殊技能。随从技能的效果主要是提升随从自身的体力或攻击力等各项能力。随从技能会在可习得技能的随从达到特定等级后自动习得。只要让已习得技能的随从在随从看板处装备随从技能,就能让技能发挥效果。
随从艾露猫
拥有猎人资格的艾露猫被称为随从艾露猫。随从艾露猫擅长于回复体力或设置陷阱等各种支援猎人的行为。
随从艾露猫虽然无法在任务中使用道具,但能使用名为支援行动的特殊行动。支援行动中包含了直接攻击或是回复体力、辅助狩猎等各种行动。不同的支援行动都有对应的习得等级,到达对应等级后就会自动装备。装备之后随从会在任务中主动使用。
随从艾露猫根据其支援类型产生不同的能力,并会决定随从的行动内容及其特性。根据不同的支援类型,可习得的支援行动与擅长的攻击方式都有区别。
(以上资料参考)
随从牙猎犬
在炎火村中接受了特殊的训练,成为猎人好搭档的牙猎犬被称为随从牙猎犬。可以让猎人坐在背上,还擅长与猎人进行连携攻击,是辅助狩猎的可靠伙伴。
如果带着随从牙猎犬,就可以使用骑乘来骑着随从牙猎犬高速移动。在骑乘时可使用回复道具或砥石等部分道具,并且可通过猎犬进行攻击。
角色介绍
(以上资料参考)
怪物列表
(以上资料参考)
物品道具
武器装备
武器
猎人的武器分为“近战武器”和“远程武器”,而根据所装备的武器,猎人也分为“剑士类型”和“枪手类型”。
(以上资料参考)
根据武器的攻击系统,可分为“切断”、“打击”、“弹药”三种,怪物身体的不同部位对各个系统的耐性都有所不同。因此,攻击系统与怪物身体部位的契合度会大幅影响造成的伤害量。
(以上资料参考)
(以上资料参考)
防具
防具由5个部位所组成。每个部位都单独提供防御力、对不同属性的耐性,以及利于狩猎的装备技能,可以组合使用。
当角色装备3件以上同一系列的防具时,猎人所有的耐性值将会上升。装备的同一系列防具越多,加成也越多。
随着游戏进度将解锁外观装备。外观装备没有作为装备的性能,不影响当前装备的防具的性能,只将外观改变为对应外观装备的防具。
护石与装饰品
护石是可以追加装备技能的装备。只能装备1件。
装饰品指的是可以附加在装备上,提供装备技能的饰物。以通过集会所上位任务获得的素材生产、强化的装备将拥有1~3个为装备装饰品而准备的插槽。将装饰品装备在插槽中,即可使对应的装备技能生效。
装饰品与插槽各自设定有1~3的等级之分。装饰品等级更高的装饰品能提供更强力的装备技能,但插槽中只允许装备低于或等于插槽等级的装饰品。举例来说,等级1的插槽中无法装备等级2以上的装饰品。
花链
花链是由执绋草编成的手链护符。炎火村的猎人在狩猎时都会佩戴。
花链可以像武器和防具一样装备1件,在任务中收集到鬼火鸟后,它身上附着的花粉馨香就会通过花链弥漫开来,提升猎人的特定状态。
随从装备
利用余料可制造随从装备,为其提供防御力、攻击力及耐性、属性攻击等。
随从牙猎犬可装备名为猎犬具的特殊道具。猎犬具拥有装备后进行攻击,或是强化随从牙猎犬自身能力等各种各样的类型。装备后,随从牙猎犬会在任务中自动发动猎犬具的效果。
道具强化
生产强化
通过加工店,可进行武器装备的生产、强化操作,生产和强化皆需要素材以及金钱,其中强化武器时,需由由基底武器衍生获取。选择的武器不同,所需素材与数值提升量也有差异。强化后的武器可恢复为基底武器,用于强化的素材会直接返还,用于分类强化的素材则会返还为余料。
防具的强化需要消耗铠玉以升级所需要的强化点数,使防具强化防御力。不同的防具,可升级的次数上限也不同,但上限会随着进度而不断解锁。
百龙强化
通过使用百龙夜行报酬中可获得的专用素材,可以使武器上预设的百龙技能生效。
已生效的百龙技能会装备在武器的百龙插槽中,一旦生效后将无法自由卸除,在发动其他百龙技能将其覆盖,或是进行武器强化回溯之前,将持续发挥作用。
覆盖了百龙技能的情况下,可以对之前装备在百龙插槽中的百龙技能进行复原。
百龙武器
通过霸主素材可生产的特殊武器,比一般的武器拥有更多的百龙插槽。并且可将强化至顶级的百龙武器的外观变更为其他武器。
场景地图
据点
游戏舞台为炎火村,在背景中为玩家角色的故乡,以风箱炼铁造就了此地发达的钢铁业。以高品质的钢铁与使用钢铁加工成的武具而闻名,各地的猎人纷纷慕名而来。其美丽的大自然所孕育的各式美味佳肴也吸引了大量的观光客。由于远离城镇,形成了一种独特的文化,村中的狩猎技术也极为珍奇。
在据点中,玩家角色可以造访各个设施进行武器装备的整备、加工、强化等操作,其中居民亦会为玩家角色提供任务及帮助。此外,亦可造访集会所进行多人游戏游玩的准备。
通过村内移动可快速移动至炎火村各区域,其中若目的地显示对话框,就代表那附近存在拥有重要信息的角色。对话框分为“红色”、“黄色”和“蓝色”,“红色”对话框代表与游戏进行密切相关的重要信息。
原野
游戏存在五大狩猎原野供玩家探索狩猎。原野因其环境不同,地形亦有显著差距,部分地形亦无法进行翔虫动作的飞檐走壁操作。初次造访的原野将会存在云彩迷雾,通过前往探索可使云彩迷雾散去,从而看清地图。
(以上资料参考)
特色系统
动作要素
该作在《怪物猎人》系列的动作系统基础上,新增“翔虫”动作。其根据操作可分为疾翔、翔虫受身、铁虫丝技。
动作需要消耗翔虫槽,不同动作需要消耗的翔虫槽数量与翔虫槽恢复所需的时间也有所不同。
(以上资料参考)
此外,用翔虫发动跳跃攻击或铁虫丝技等造成的伤害,怪物之间争斗或是使用特定的环境生物,能够使怪物进入“御龙准备状态”。靠近处于此状态的怪物,拔刀时使出攻击,或在纳刀时按下按键,即可在一定时间内对怪物进行御龙。
御龙时,可以在巧妙诱导失控怪物的同时进行特殊攻击或回避。如破绽很少的“弱攻击”与大开大合但威力很高的“强攻击”;在御龙中使怪物向前方猛冲并让自身脱离怪物的“冲撞脱离”;消耗翔虫槽对御龙中的攻击及胆怯动作进行取消的“紧急回避”。
御龙中能通过攻击其他怪物积攒“御龙槽”,攒满后可发动“御龙绝技”。发动“御龙绝技”后,怪物将根据其自身特色进行强力攻击,其攻击必然造成被攻击的怪物倒地。发动后,同时御龙怪物将会脱离御龙状态,并在御龙绝技发动完毕后离开当前区域。
百龙夜行
该作新增特别任务“百龙夜行”,该任务为从怪物群中保卫炎火村的新任务。玩家可运用狩猎设备及武器击退来袭的怪物群以保卫村庄。
在该任务中,玩家将于“翡叶要塞”展开任务,在其各区域将存在关口以抵挡怪物来袭。关口在遭遇怪物攻击后将会减少耐久度,一旦最终区域的关口被破坏,任务即告失败。
在任务中,可以使用为抵御百龙夜行而造的专用狩猎设备。充分利用怪物群发起进攻前的准备时间,在地图各个位置的设置台上设置狩猎设备。
(以上资料参考)
通过击退怪物等方式,能够提升要塞的等级。提升要塞等级后,可以设置新的狩猎设备。获得能发射大量炮弹的“速射炮”等设备,使守卫战变得更为有利。
在百龙夜行途中会发动“反击狼烟”,发动后猎人们的攻击力将会大幅度提升,使得武器更为容易击退怪物。除了在百龙夜行中途升起“反击狼烟”外,也可以通过原野上的“反击铜锣”在任何时机发动效果。
当击退怪物群后,任务将根据玩家完成的次要任务数量获得相应奖励。
联机要素
游戏中存在单人游玩专用的“村庄任务”以及可单人也可多人游玩的“集会所任务”。分别向村庄与集会所的接待员承接任务,即可出发前往。
“集会所任务”最多可4人游玩,根据1~4人的参加人数,难度也有4个阶段,参与人数越多难度越高。若任务中有成员参加或脱离,难度也会因此变化。
多人游玩时,可选择2种游玩方式。一种是“聚在大厅一起玩”,大家能共用据点内的各种设施;另一种是“通过参加请求一起玩”,其他玩家可以中途参加任务。中途参加的玩家也能获得任务报酬,如果帮助了猎人等级低于自己的玩家,还能追加获得“协助报酬”。
多人游玩并完成任务后,可以在归还前给其他玩家“点赞”。此外,只要互相点赞便能与其他玩家成为“互赞”的关系,可随时查看对方的个人信息。
游戏原声
(以上资料参考)
游戏DLC
2022年6月30日,《
怪物猎人崛起:曙光》发行。该拓展包追加了新怪物、新舞台、新任务等级“大师等级”以及“铁虫丝技”新动作。
配置要求
(以上资料参考)
游戏版本
(以上资料参考)
游戏评测
《怪物猎人:崛起》集前几作系列之所长、去其之短,通过“翔虫”派生的“狩技”、多样的武器打法流派、受身的引入、操龙等都使该作的战斗体验有所升级。虽然新模式“百龙夜行”受大部分玩家诟病过于粗糙、单薄,但作为一个发行了17年的老牌IP游戏系列,《怪物猎人:崛起》仍能提供令大部分玩家满意的创意与革新,这实在是件难能可贵的事情。(3DM评)
《怪物猎人:崛起》结合了系列传统的设计理念与《怪物猎人:世界》带来的众多优化改进,并且加入大量独家创新。并不是所有改动都算是重大成功,但它们都让游戏玩起来更加有趣。(IGN评)
《怪物猎人:崛起》是继《怪物猎人:世界》之后CAPCOM又一次为猎人玩家们交出的优秀答卷。它将新旧大陆的机制系统糅合在一起,并加以调整,让新旧猎人都能很好地上手,翔虫的加入让战斗节奏更加紧凑,让曾经的地面战斗变成了机动性更强的立体空间战斗,新的环境生物让战斗的随机性和策略性都大幅提升,替换技让一种武器衍生出了更多的打法和流派,御龙机制和百龙夜行为玩家提供了更加有趣的游戏内容。(游侠网评)