《怪物史瑞克2》是2004年一部电脑动画喜剧电影。电影由
梦工厂制作并发行,是2001年动画作品《
怪物史瑞克》的续集。影片由
安德鲁·亚当森、 凯利·阿斯波利、
康拉德·弗农导演,
迈克·梅尔斯、
艾迪·墨菲、
卡梅隆·迪亚茨等配音。2004年4月,电影参加了第57届戛纳电影节的竞赛,获得“金棕榈奖”的提名,并于2004年5月19日在美国上映。
剧情简介
很久很久以前,史瑞克和他拯救的费奥娜公主结婚了。夫妻俩甩下超级电灯泡加扩音机的驴子,去渡他们幸福浪漫的蜜月。小两口卿卿我我,甚是甜蜜。当他们返回沼泽地,收到一封来自“遥远国”的邀请函。费奥娜的父母哈沃尔德国王和莉莲王后想请分别许久的女儿和从未谋面的乘龙快婿回娘家看看。于是这对怪物夫妻乘坐马车浩浩荡荡地赶往“遥远国”,当然还得带上他们最丢不起的驴子。
“遥远国”举国欢庆的时刻到了,成千上万的国民开始到处张灯结彩、敲锣打鼓。电视台也将盛况空前地直播这场“世纪回归”。正当人群兴高采烈地准备迎接美丽的公主和帅气的驸马爷时,居然从马车上走出一对怪物来。
国王和王后万万没想到美若天仙的掌上明珠也变成了胖乎乎的恐龙,姑爷更是打着灯笼也找不到的丑角。受到惊吓的二老发现灾难才刚刚开始。
国王很早和仙女教母谈好了条件,要让费奥娜嫁给她的儿子白马王子。白马王子出马,本应该是马到成功的,但是没想到半路杀出个程咬金抢先一步屠龙救美了。于是国王决定雇佣大名鼎鼎的怪物杀手穿靴子的猫,希望他能把他们的绊脚石给除掉。
电影剧照图册来源:
演职员表
演员表
职员表
演职员表参考资料:
角色介绍
角色介绍参考资料:
音乐原声
幕后花絮
拍摄花絮
穿帮镜头
获奖记录
幕后制作
高级光照技术
《怪物史瑞克2》制作的过程取得了两个技术突破:光线反弹着色器(类似全局光照明)和次表面散射技术。在《怪物史瑞克2》中,80%的镜头都使用了全局光照明技术。
“光线反弹着色器”由梦工场开发完成,作用是让光线自然地从一个表面弹跳到另一个表面。比方说,在黑暗的房间里只有一盏小灯,但它发出的光却照亮了很大一片,这是因为光线在房间里经过了多次反射。同理,光线反弹着色器也能计算出一盏灯射出的光线反弹时的位置。
次表面散射则起到了“里应外合”的作用。可能很多人没有意识到光线能够渗透到我们的皮肤下面,但玩过“手电筒照手掌”的人应该知道,光线穿过了手掌,手看起来几乎是透明的。次表面散射就是为了模仿半透明皮肤而开发的技术。
制作6000多名的公民
控制大量人群做各自不同的动作要得益于梦工场“DCC技术”的开发。按照以前的技术,人群中所有人只会注视到同一个点,但在DCC系统中,通过施加“lookat”(观看)控制器,动画师能让人群中的不同人在关注事件时从各自不同的视角出发,甚至能分开人群的兴趣点,让他们有的盯着菲奥娜,有的则望着史瑞克。
人群能够动态地对场景中发生的事情作出反应。例如,马路上有人散步,当史瑞克从旁边经过时,会吓他一跳,或加快脚步或转身跟着史瑞克走。
面部动画系统表达微妙而复杂的神情
过去,CG人物总是难逃动作僵硬、神情虚假的窠臼,这一点在《怪物史瑞克2》中可以说有了大幅度的精进。梦工场开发的“面部动画系统”是幕后功臣,其复杂的分层系统能够表达出角色面部表情所传递的内心情感。
建模师先在电脑中为角色创建头骨,然后添加一块块肌肉,最后蒙皮。蒙皮后,面部皮肤与肌肉控制手柄相呼应,使动画师捕捉到想要的表情。史瑞克身上的肌肉比第一集中增加了许多,光面部就有218块,也施加了被称之为“megacontrols”的控制器,使诸如咬紧牙关这种使整个脸部发生微妙变化的复杂表情得以实现。
粒子技术流体动力学系统打造海浪
《怪物史瑞克2》中有这样一幕,小两口坐在海滩上激情拥抱,共同迎接海浪的洗礼,但海浪过后,史瑞克抱着的却变成了一只美人鱼。这一幕中,模拟海浪与角色身体之间的动力学碰撞是难中之难。为了达到比较真实的效果,梦工厂使用了专为《
蚁哥正传》而开发的“流体动力学系统”,它可以编辑几十个层的流体动画,通过粒子模拟海浪翻滚和海面上溅起的朵朵浪花。
毛发模拟假发生产线的动力学运动
渲染富有真实感的头发是动画师们面对的又一挑战,工作室特意请来一位专门制作假发的师傅给动画师们讲解各种发型的制作方法、颜色和样式等。经过一番“专业培训”后,动画师都笑称自己已经变成了发型师,而把用电脑模拟头发的过程称为“假发生产线”,它包括动力学运动以及手调动画。
这个系统能让动画师控制一缕缕的头发运动并把它们放置到合适的部位。最后由灯光部和特效部负责每缕头发的最终效果。当然,并非所有角色的头发都是一样的,像国王哈沃尔德这种,头发就必须对王冠的运动做出反应。
制作发行
票房收益
该片在北美收获4.41亿美元,全球票房收获9.20亿美元,是2011年动画片中最高纪录。
影片评价
新意念
该片对于著名影片场景的戏仿风格更加妙趣横生,而且这种形式从来没有在以往的动画片中出现过,即使在其余形式的影片中,也绝对没有如此集中,使人耳目一新。史瑞克和菲奥娜公主度过的蜜月里面,看到了一些电影的经典难忘的镜头和道具,只是编导们用一种令人捧腹的方式表现出来。
除了模仿电影,本片对于美国或者说好莱坞文化的戏弄充满了灵感。遥远国对于好莱坞比弗利山的模仿,把比弗利山形容为非常遥远的地方,流露出一种暗讽,而在遥远国的街道两旁那些商店被编导们从日常生活美国人最熟悉的品牌中信手拈来,稍加改头换面,产生了妙趣横生的效果。
喜剧式风格
《怪物史瑞克2》拥有那些传统的王子公主故事从来都不敢显露的幽默。那些对白,不是单纯的饶舌和逗乐。电影的第二部不仅传承了第一部当中的反传统倾向,而且整个电影就是游戏人间之作,尽管在电影的末尾一段史瑞克和菲奥娜的重聚再次让观众的眼泪在好莱坞熟识的温情中即将坠落,两个电影当中最顽皮的角色立刻以他们风格强烈的表演让我们迅速用开怀大笑代替了内心的一点点感伤。这种调笑明星本身的艺术风格,揉合上角色本身的喜剧感的手法,达到的反差直接制造了绝佳的喜剧效果。(21CN娱乐评论)
恶搞文化
在影片中,史瑞克恶搞的主要是美国文化,特别是好莱坞文化。全片从好莱坞地区的环境到人物,无处不在的颠覆着现有的价值观,创造出一个让人觉得既熟悉又陌生的童话世界。(时光网评论)