本作是
NDS平台《
心灵传说》的
PSVita平台强化移植版本。在原作的基础上游戏的画面完全变成3D表现,而游戏内容方面则追加了大量新要素。
手机游戏
游戏信息
中文:心灵传说R
日文:テイルズ オブ ハーツ R
最新版本:1.0.0
开发厂商:NamcoBandai Games Inc.
游戏分类:角色扮演RPG
游戏大小: 1.56G
玩家感受:引人入胜,趣味性强
操作方式:点击
女性玩家接受度:高
游戏介绍
游戏部落速报!南梦宫大人气PRG《传说》系列之一的《心灵传说R》终于也登录iOS啦!而为了《心灵传说R》的上架造势,官方宣布从现在到10月15日的时间内,下载价格由3800日元降价到1800日元,当然丰富的内购自然也是少不了的,准备好为钱包做好祭奠的准备才是上选呢。
游戏故事围绕着住在渔村的主角辛格与某天在海滩邂逅的女主角琥珀及其哥哥翡翠展开,他们遭到女魔导士英卡洛丝之袭击,琥珀受到攻击得了心病。之后则洛姆(梦魇)袭来,辛格消灭其之同时,却也将琥珀的心灵晶核打碎!于是辛格便以心术士的身分要替琥珀找回心灵晶核,一场冒险就此展开。
这次的iOS版本移植自3月初发售的PSV版《心灵传说R》,而
PSV版本则由NDS版《心灵传说》加强并改进而来。该作在原作的基础上游戏画面完全改为3D处理效果,而游戏内容方面则追加了大量新要素。而游戏引擎则套用《圣洁传说R》,不过系统上进行了改良,总的来说打起来比前作要爽快。
游戏评测
由南梦宫出品的高人气作品《心灵传说R》,已从
PSVita平台强化移植ios,不仅将战斗系统进行升级优化,绝佳的画面感也更为突出,该作之前就名气口碑双丰收,此次ios游戏上线依然人气不减,虽然全日文的
RPG游戏确实让玩家头疼不已,但极丰富的人物动作表情猜也能猜出个大概,再加上严谨优质的系统设计,让玩家在云里雾里的动画对白与游戏对战中,照样能感受到趋近完美的畅快体验。
该作在
ipad的画面颇为给力,清爽的界面简洁的模式处理让玩家更为得心应手,不再像其他版本要求强记按键,所有操作简而化之。快速的存档/读取,流畅的场景切换,再一次被证实开发商扎实的制作功底。另外,在人设、世界观、故事情节上严谨不失条理,所有过程言简意赅,在声优的助阵下将宏观而曲折的故事刻画的直指人心。
在爷爷爱的教导下,主人公将学会如何战斗。点击左下角第一个盾形按钮,根据小箭头决定防守方位,点击左下角第二个箭头,然后点击右下角的剑,可以直接变更攻击对象。升级后血量不会恢复,但hp的回复有两种方法,得到的药品和掉落的物品可以作为补血药剂,另外接触存档可让血量全回。此外,野外存档为绿色城镇存档为金色,如有人物头上显示金色问号,则为任务NPC,如有小伙伴将所有人对话一遍,会发现某几个还能送你道具呢(几率很低)。
游戏采用虚拟摇杆加点触来进行操控,城镇的地图为全展开,相反郊外不管走过没走过都只显示附近那部分。野外地图画面质感不错,人物建筑都没有锯齿比较美型。全日文已经很坑爹了,所有可互动物品必须亲身经过,才会在右下角出现一个小小的touch,例如经过最开始的存档点向下方的支路移动,会看到两根竖起的木头,界面显现一排问号,让人百思不得其解。其实这里是渔村的路口,如果不注意到下方的按钮则很容易擦身而过。
游戏部落小编我虽然是不折不扣的日文盲者,将这款RPG游戏一直玩下去的欲望却依然不减。动画游戏的自然过渡,恰如其分的剧情表现,丰富细腻的表情动作,让人不禁期待后续发展。例如当女主角的欧尼桑强势出现,对男主角频繁质疑,妹控属性的他却被自己妹妹以失礼为由一掌拍平,作为观众还是相当喜闻乐见的。
游戏背景
白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界……
在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是近来,世界开始被一种称为“心病”的迷之精神污染所包围。
原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵。能对抗泽洛母的只有人类的思念力形成的心灵迷宫和注入了“精神之环能力”的神秘武器“
灵武”。
在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行……
以上便是本次《心灵传说》的主线剧情简介,制作商
NBGI表示,这款被称为“与心灵接触的传说”,表达了一个“自己不是单独一个人”的意义。本次世界观设定从梦魇,到神秘的武器灵武、心灵迷宫等等,都强烈表达出了人的“心灵”这么一个主题。制作者表示,这次心灵传说将主要采用2D形式表现该游戏,原因是考虑到携带游戏的特性,同时为了区别于3D传说的代表《
仙乐传说》《
深渊传说》《
黄昏传说》等,而最终决定的。
操作相关
基本操作
战斗操作
菜单简述
在大地图、城镇与迷宫中,按下△键就能打开游戏菜单。在主菜单界面中可以确认角色的HP、TP以及等级等状态,另外也可以改变参加战斗的角色以及排列顺序。注意在主菜单下直接按Select键,可以改变操作角色的操作模式。
关于术技
设定
在移动中可以使用回复术。另外在战斗中,玩家控制的角色只能使用登录在快捷术技槽的术技,因此如果不想在战斗中金菜单来来回回切换的话,最好事先好好设置。本作同前作一样,添加右摇杆后一共可以设置8种术技,再加上命令术技的话,基本可以应对大部分情况了。
进入术技菜单后,按△键可以在“术技设定”和“术技使用”两个子菜单中进行切换。设定菜单中按←/→键可以切换快捷术技槽,右摇杆四个方向对应堆出来的4个术技;使用菜单中可以用□键切换AI控制该角色时是否使用选定技能,以及利用Start设定命令术技。设定命令术技后,在战斗中点击角色头像,该角色就会使用设定好的术技。本作的AI角色支持4个命令术技,分别对应点击、上划动、左划动和右划动4种操作。
消耗
角色可以通过消耗TP和TC使用术技。TP是使用术技时必须消费的术技值,在进行通常攻击或自由移动攻击时会进行回复;TC为角色术技的连携次数,每使用一次术技就减少1点,减少为0后在其恢复之前无法使用术技。不进行攻击时,TC会自动回复。
大致上近距离的战士系角色多修“技”,而远距离的法师系角色多修“术”。
关于技
技的特点是输入指令后立刻就能使出。通常攻击之后可以随时取消使出技,造成连续攻击。
技之间相互连携时需要消耗TC,TC为0时无法使出技,这个系统被成为“技连携”。在战斗中以技连携对敌人进行攻击的话,可以使敌人一直处于受创状态中无法防御,换来更长的攻击时间,因此在TP和TC允许的情况下应该积极进行连携。
本作的技分为“特技”与“思念技”,特技是不带属性的技,伤害取角色的物理攻击力,而思念技则是带属性的技,伤害取角色的术攻击力。另外技之上还有秘奥义,可以取消所有攻击且不消耗TC。
关于术
也就是“思念术”,与技的不同之处在于输入指令后还需要一段咏唱时间,而这段时间中咏唱者如果受到攻击就会被中断咏唱,因此战士系的角色要注意保护咏唱者。
另外途中想要自行中断咏唱的话,按下□键就可以了。
如果是玩家操纵咏唱者,在咏唱完毕后按住×键能够保持发动前的状态,放开则立即发动。
合体秘奥义
ソ-マリソク超过★7的特定双人组合,可以在游戏终盘习得合体秘奥义。角色装备代表合体秘奥义的技能后,在双方都上场的情况下,发动第四阶段的心灵疾驱,然后发动秘奥义,就会使出相应的合体秘奥义。
战斗相关
遇敌与战斗任务
本作的遇敌与《无瑕传说R》相同,均为踩地雷。另外在战斗开始时,画面上偶尔会出现一些要求满足特殊条件的战斗任务,根据玩家的完成情况,能够获得不同等级的特殊报酬。例如HP回复70%、获得AP×2之类的。当前的完成情况可以随时在战斗菜单中按R键查看。
战斗操作模式
战斗中有三种操作模式可供选择,游戏默认玩家操作菜单中排第一位的角色。战斗中可以按Select键随时切换操作模式,也可以在平时的主菜单下按Select键切换。
自由移动
推动左摇杆就能进行自由移动。利用这个操作可以简单地移动到目标身后进行夹击,又或是吸引敌人让我方咏唱的术能够轻易命中敌人。总之是个实用价值很高的操作。
攻击行动
通常攻击配合摇杆方向能够作出不同效果的攻击,可以根据战场的情况有效活用。
防御行动
战斗中按住□键就能进行防御。防御能够减轻来自敌人的伤害,而且利用以下介绍的防御行动,能够让角色的行动变得更加丰富。
心灵疾驱
在战斗中攻击敌人或是遭到攻击,都会增加左侧的心灵槽。当左侧的心灵槽蓄满1阶段以上时,按下L键+对应方向键就能进入“心灵疾驱”模式。该模式下角色全基础能力上升20%、不会产生受创硬直、术发动无咏唱、连携术技不消耗TC。
心灵槽共分为4个阶段,根据发动时输入的方向键不同,可以发动不同阶段的心灵疾驱。
追击连接
攻击敌人的时候,敌人身上经常会出现追击图标,此时用“破坏攻击”命中出现该图标的敌人即可进入“追击连接模式”。通常攻击的最后一击自动判定为破坏攻击,玩家也可以用L+○和L+×来提前发动。在追击连接模式下破坏攻击命中,就可以回复全部TC。而追击连接模式下按□键可以发动“追击移动”,就算是被破坏攻击吹飞的敌人,也能在一瞬之间移动到其身边。因此在追击连接模式下反复使用破坏攻击和追击移动,就能在追击连接的限定时间内一直单方面攻击敌人。最后在破坏攻击命中敌人时按住○键不放,则可以使出“终结追击”,虽然威力不错,但要注意使用后追击连接模式会强制终结,因此基本上只用在模式收尾的时候。
另外在追击连接模式下,有时候其他角色的头像会闪亮,此时点击闪亮头像,玩家操控角色就会与该角色一起发动协力攻击“交错追击”,交错追击的次数关系到奖杯的获得,看到了不要错过。追击连接模式下攻击命中越多,模式持续时间就越长,特别是交错追击更是能大幅延长时间。
游戏道具
“ァイテム”选项是在游戏过程中可以获得的道具汇总。道具种类从左到右分为刚刚获得的“新品”,可以使用的“道具”、可以装备的“灵武”、“防具·体”、“防具·头”、“饰品”,料理用的“食材”,剧情获得的“贵重品”以及下载相关的“DLC道具”,按下L或R键可以在道具种类中进行切换。除了特定的贵重品以外,同名道具原则上最多只能携带15个。
关于灵武
角色升级后可以获得灵武的构筑点数(SBP),通过分配SBP,可以让角色所持有的灵武向特定方向成长,习得新的术技或是强化特定能力,这被成为“灵武构筑”。
输入左右选择想要成长的特性,输入上下来增减SBP的分配。△键可以查看当前成长方向可以学会的术技与技能。
当两个相邻方向等级都提升到一定阶段之时,还可以获得额外的技能,因此玩家在分配成长方向时最好是平衡一点。不过看到有特别想要取得的技能、术技或武器时,也可以集中点数拔高特定的一项。
另外按下Start键,系统会给出几个配点方向让玩家选择,这是让系统自动来分配SBP,嫌麻烦的玩家可以全程让系统帮忙配点,效果也不错。
战斗设定
在作战菜单中,用△键可以在“基本行动设定”和“优先行动设定”中进行切换。作战可以设置最多4种,一般设置一种正常用作战和一种防御用作战,平时正常作战,Boss使用心灵疾驱时切换到防御作战就好。
基本行动设定
在这里可以设定AI控制角色的行动方式。其中战斗中的基本行动比较重要,分为如下6种类型:
6种作战都各有特色,例如平时杂兵战时想快速解决战斗、又或是有危险的目标必须尽快解决时,推荐选择“火力战斗”;在迷宫中面对比较难缠的杂兵,而补给方面并不充裕时,可以选择“防御战斗”;物理防御高,需要用术进行攻击的敌人,可以选择“支援战斗”;而对Boss战时感觉难度太高比较吃力,可以选择“回复战斗”。
优先行动设定
这里可以对角色在处于具体情况下时,采取的不同行动进行优先度设定。最多可以设定10项,越往上的项目越会优先被执行。设定完毕后记得要以Start键控制是否开启该优先行动,开启的情况下,只要满足条件,该角色就必定会做出设定好的行动。一开始可以进行的条件设定并不多,需要在书物屋里进行购买。
队列
设定角色在战斗中与敌人保持的距离,越往右代表离敌人越近。通常的战术是肉盾型角色(例如辛格)在最前列,拦住敌人的攻击者,或是第一时间击溃敌人的咏唱角色。咏唱系角色放在后排,负责安全回复或术攻击。
料理相关
料理最大的用处就是给玩家施加增益状态。当取得食谱且拥有必需食材后就能进行料理。食谱可以在书物屋购买,食材可以在道具店购买。每使用一次料理后角色就会进入饱餐状态,直到战斗次数消耗掉或住宿休息前都无法再次制作料理。制作料理的时候可以选择制作者,根据制作者擅长的料理不同,该料理的成功率也会有区别,成功的料理才能获得效果。根据制作料理的数量,队伍的料理等级也会逐渐提高,成功率也会随之提高,制作越高等级的料理,料理等级提升也会越快。如果队伍的料理等级低于该料理需要等级,那么成功率将会根据等级差适当下降。
在料理快捷栏处设定好料理与制作人的话,战斗结束时按下对应方向键+□,就能够快速完成料理,进行对角色的回复。这个操作适合快速集体回复HP、TP或防止异常状态。
追加角色
加拉德·古力纳斯
CV:石川英郎
加拉德有着悲伤的过去,他的妻子和女儿在20年前因为心病而去世了。他为了救助换上了心病的琥珀,同时也为了将这种病症根绝而与辛格等人同行。加拉德在队伍中是如同大人一般的领导者,他的经验丰富,言语非常有分量,不过也有着令人意外的一面。
奖杯相关
最新信息
10月11日消息:日本游戏公司南梦宫将曾发布在PS Vita上的《心灵传说R》移植到了IOS上。游戏针对移动平台的特点对操作和界面进行了改良;目前采用付费下载运营,售价3800日元(约合239 RMB),仅在日本地区上架。(需要日本App Store账号)。
《心灵传说R》的原版《心灵传说》是一部
NDS平台上的作品,在
PSV平台发布的《心灵传说R》将游戏画面从2D变成了3D,也在游戏内容中增加了大量新要素。
IOS版的《心灵传说R》将原作中需要游戏手柄来完成的动作改为了触屏+滑动实现。原作中进行多方向施放的技能,在IOS版上以滑动方向来决定。
需要注意的是,IOS版的《心灵传说R》要求的系统版本为IOS 6.0以上。