《彩虹六号:维加斯2》(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2)是一款由
育碧蒙特利尔工作室开发,
育碧发行的战术
第一人称射击游戏,该作是彩虹六号系列中“维加斯”子系列的第二部。
游戏介绍
作为系列的第十六款产品,《
彩虹六号:拉斯维加斯2》将作为育碧公司庆祝“
彩虹六号”面世十周年的献礼产品,并庆祝此知名品牌全线出货量超过1600万份。在《
彩虹六号:拉斯维加斯2》中,玩家将继续扮演反恐怖行动小组成员、在美国暴力犯罪最猖獗的“
罪恶之城”
拉斯维加斯执行各种任务。
游戏特点
更精彩激烈的多人游戏
前作中备受好评的多人游戏将在新作中获得进一步扩展。其中包括13张全新的多人对战地图、两种全新对抗模式、更多的胜利奖励以及基于获得大幅优化改良的配对系统的更易上手的多人竞赛。
前所未见的自定义体验
创建自己独一无二的角色,并在单人及多人游戏中使用。在战火洗礼中,角色将与你一起成长。此外,玩家在单人游戏中所获得的胜利奖励将可以用于多人内容及连线对战之中。
获得大幅改进的多人合作模式
在进入游戏后,玩家可以随时从单人游戏跳转进合作模式(Co-op Mode)之中。你和朋友可以进入单人游戏,而不会对故事发展产生任何影响。由于游戏中所有单人地图及故事具有多个进入点且不会改变主线情节,因而玩家有机会以多人合作模式体验到
迥乎不同的战斗内容。
极具挑战性的系统A.I.
新作A.I.将比历代游戏更具挑战性。游戏中出场的
恐怖分子不但将装备
热成像仪、
夜视仪和护盾,更会采用变化多端的战术与你周旋,从而使玩家的每一次战斗体验都毫不雷同。随着角色的不断成长,玩家将掌握多种高科技装备从而在战斗中超越对手。例如,热量扫描。
全新的武器装备
新作中出现的11种全新武器,将成为玩家的杀敌利器。另外、全新的伪装、衣服和装备将允许玩家自由组合,从而打造出最具杀伤力的反恐斗士。
更大的游戏世界
新作故事所发生的世界—— “
罪恶之城”
拉斯维加斯——将比前作中更具规模。玩家将有机会探索全新的热点地区和邪恶横行的偏僻陋巷,从而完美体验一次充满挑战性且惊险刺激的视觉享受。
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。
加入角色专精设计
除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。
这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢
神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有
M468步枪和SR-25
狙击步枪。
更灵活的小队AI
采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的
罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。
因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
配置要求
最低配置
中央处理器——Intel 3.0GHz Pentium 4 HT处理器或者AMD Athlon 3000
操作系统——Windows Vista或者Windows XP SP2
Windows XP——1GB
Windows Vista——2GB
硬盘空间——7GB
显卡——配置128MB显存并支持Shader 3.0技术的DirectX兼容显卡
声卡——DirectX兼容声卡
游戏手柄——Xbox360 Controller for Windows手柄
推荐配置
中央处理器——主频为3.2 GHz的
Intel/
AMD处理器产品
操作系统——Windows Vista或者Windows XP SP2
系统内存——2GB
硬盘空间——7GB
显卡——配置256MB显存并支持Shader 3.0技术的
DirectX兼容显卡
声卡——DirectX兼容声卡
DirectX版本——DirectX 9.0c
游戏手柄——Xbox360 Controller for Windows手柄
兼容显示芯片名单
ATI Radeon X1000 series - Radeon X1600, X1800, X1900, X1950
ATI Radeon HD 2000 Series - HD 2600, HD 2900, GT/XT
ATI RadeonT HD 3000 Series - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2
NVIDIA GeForce 6 Series - GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800, and GeForce 6600 GT
NVIDIA GeForce 7 Series - GeForce 7950 Series, 7900 Series, 7800 Series, 7600 Series,
NVIDIA GeForce 8 Series - GeForce 8800 Ultra , GeForce 8800 GTX , GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT , GeForce 8800 GS , GeForce 8600 GTS , GeForce 8600GT, GeForce 8500 GT
NVIDIA GeForce 9 Series - GeForce 9600 GT
注意
1,本游戏兼容ATI HD 2400和Nvidia GeForce 7300显示芯片,但上述两种芯片并不能提供优秀的游戏体验;
游戏说明
《彩虹六号维加斯2》相关游戏细节透露
最新一期的《Xbox官方杂志》描述了《彩虹六号:维加斯2》的相关细节:
该作计划于明年三月面世,发布平台为Xbox 360、PS3、PC。
游戏新增11种武器、11张新的多人地图,2种多人模式。
该作的Xbox 360版将针对
Xbox Live强化游戏搜索功能,使玩家更容易寻获所匹配的多人游戏,甚至该游戏已经开始也能立即加入,不用等到下一轮。
育碧称单人游戏中的敌军AI水平将得到大幅增强。
单人游戏中可选女性角色,游戏角色在许多方面都能由玩家定制。
单人游戏中的过场动画实时产生,就像《Half Life 2》那样。
帧率更稳定画面更流畅。
X360游戏主要说明
X360游戏平台上
前言
作为在
军事战术类游戏中赫赫有名的《
彩虹六号》系列,在
次世代的首款作品《彩虹六号-维加斯》中成功转型为更加偏重爽快的FPS游戏,游戏简化了战术系统,将笔墨着重放在了射击手感,剧情创作上。前作大获成功后,UBISOFT趁热打铁推出了
彩虹六号:维加斯的续作。
小队系统
延续了前作成功的小队模式,队友的AI很高,战术安排得当的话会让战斗更加轻松,所以熟悉小队系统是很有必要的。
普通战术:在有队友的情况下方向键左右分别代表指挥队友投掷武器,左为烟雾弹右为手雷,以准星方向为准,方向键上为地图扫描,可以探测出附近热源的位置,用来观察敌人位置非常好,扫描使用一段时间后会自动消失,并且下次再用会有一段时间的等待时间。
战斗模式切换:在有小队成员的情况下,按下BACK键会进行两种战斗模式的切换,这点与前作有所变化。在隐密模式下,小队成员会装备消音武器,同时行动时不会主动攻击敌人。进攻模式下,队友会装备大杀伤力武器,同时会主动进攻可见敌人。要根据形式切换两种模式
入门系统:本作中,在可打开的门或入口时,在画面有提示时按A键,队友就会进入战术入门状态,左下脚的三个图标分别对应方向键的←↑→,内容见操作
窥镜加锁定:类似于分裂细胞的窥镜系统,在门前把准星对准门下附近就会出现SNAKE CAM的选项,非常方便观察屋内的情况,便于安排战术。锁定改为LB键,在敌人头上标上记号,最多可以锁定两个敌人。这样做有两个好处一个是在地图上不会消失,一个是队友会按锁定的次序进攻敌人。这点也是很常用的技巧。
绳索系统:在某些可以使用绳索下到的窗口时,按L3可扭转身体,这样的话方便瞄准敌人及锁定敌人。队友可以选择上下或者从窗口进入。
个人技巧以重要系统
本作除了小队系统的特色外,对个人的要求也与一般的FPS少有不同,主要体现在本作连续受到伤害时死亡很快,而且画面会变花,如果变成黑白就意味着不能在受到攻击了。所以并不提倡猛冲猛打,而是要合理利用掩体和敌人周旋。有敌人密集的地方不要冒进,最好在高处或是远处清理。
射击模式:本作的枪械真实性做的相当出色,轻武器按住连射精度基本还可以保证。重武器就要用到点射了,否则射到哪去都不知道了。贴墙后只按射击键的盲射只在近距离精度才有保证,远距离还需要探头射击
地图:由于本作的地图会显示发现的敌人,所以经常察看地图是很有必要的。不过敌人隐蔽起来的话是显示不了的,这点要注意。在地图上也会详细的标出目标地点,掩体以及可以下绳的地点。在地图上只有红色的目标才可以攻击,白色为平民,绿色为我方成员,注意不要误伤。
热能仪:本作有一个很重要的战术是热能仪加烟雾弹,在有敌人很多的地方非常管用,而且有些隐蔽的敌人打开热能仪可以很方便的发现,不过它的视野有限制,太远的敌人是看不到的。
升级系统
本作新增加了升级系统,通过不断杀敌可以提升等级,升级等级后可以获得新的武器及服装等。
官衔:只要杀敌即可提升官衔等级,等级提升后可以获得新的服装和迷彩。
ACE:另一新增系统,玩家需要以特定的方式杀死敌人获得ACE经验,这样才能获得新的武器。
KILL AT LONG RANGE: 远距离杀死敌人
KILL AN OPPONENT USING:杀死正在使用吊绳的敌人
HEAD SHOT: 爆头杀死敌人
KILL A SPRINTER:杀死一个在跑动中的敌人
KILL WHILE USING A ROPE :使用吊绳中杀死敌人
KILL USING BLIND FIRE:使用盲射杀敌
KILL A VISUALLY IMPAIRED OPPONENT:杀死一个被闪光弹闪到的敌人
KILL AN OPPONENT FROM BEHIND:从背后杀死敌人
KILL AT SHORT RANGE:近距离杀死敌人
KILL THROUGH COVER:穿墙杀死敌人
KILL USING C4:使用C4杀死敌人
KILL A TURRET-GUNNER:杀死一个使用固定机枪的敌人
KILL USING EXPLONSIVES:使用固定门雷杀死敌人
KILL A SHELDED OPPONENT:杀死一个使用
盾牌的敌人
武器与装备
相比前作武器增加了很多,还增加了护甲的设定,不过感觉护甲除了外形的改变外,性能差异并不明显。
PC游戏主要说明
Move Forward(前进)
W
Move Backward(后退)
S
Strafe Left(左平移)
A
Strafe Right(右平移)
D
Crouch(下蹲)
C
Toggle Walk(行走)
Caps Lock
Fire(开火)
左键
Take Cover(掩护)
右键
Interact / Move-to(下达命令)
空格键
Zoom(缩放)
中键
Reload(重新装弹)
R
.
Inventory(武器菜单)
E
Throw Grenades(投掷手雷)
Q
Pistol(手枪)
1
Primary Weapon 1(主武器1)
2
Primary Weapon 2(主武器2)
3
Gadget 1(手雷1)
4
Gadget 2(手雷2)
5
X
Z
Rules of Engagement(小队交战原则)
G
Tag Enemies(标记敌人)
T
Tactical Map(战术地图)
Tab
Team Order : UP(小队命令:上)
B
Team Order : Left(小队命令:左)
V
Team Order : Right(小队命令:右)
N
Hold / Regroup(停下 / 跟随)
左Alt
Chat all(与所有人聊天)
Y
Chat team only(小队内聊天)
U
单人游戏控制
移动 / 下蹲 / 奔跑
移动
用W、A、S、D键来移动你的角色。
下蹲
用C键来切换主角的站立和下蹲姿势。这样可以增加你射击精度和减少你的受弹面积。
奔跑
按住
Shift键可以奔跑一小段时间。这样可以从一个掩体快速移动到另一个掩体来躲避敌人的手雷,但你在奔跑的时候不能开火。你要等体力恢复才能继续奔跑,否则再次奔跑的距离会变短。
观察 / 缩放
观察
移动鼠标进行各个方向的观察。
缩放
用鼠标的中键来使用武器的瞄具来获得更高的射击精度。
战术界面
移动到......(Move to)
对准一个地方按下空格键,这是一个你最重要的命令 -“移动到......”。这样不单止是叫你的队员移动到指定的位置,还包含其他命令:
· 地面 / 墙壁:命令队员移动到该处。
· 门:命令队员准备破门进入。
· 电脑:命令队员入侵该电脑。
· 爆炸物:命令队员拆除爆炸物。
· 绳索:命令队员使用绳索。
· 梯子:命令队员爬上梯子。
· 索降点:命令队员使用绳索快速降下。
· 倒下的队员:命令队员治疗受伤的队员。
停止(Hold) / 重新组队(Regroup)
按左
Alt键命令你的队员原地待命或跟随。这个简单的命令使你可以很轻松、快速地指挥你的小队进行战斗。
战术界面
当你向一个会触发互动的地方下达命令时(例如门),左下角会出现战术界面。你可以用V、B、N键来选择一个命令让队员去执行。
开火
按鼠标左键开火。
使用手雷
用Q键使用手雷,按住Q键一段时间能进行引信延迟。
行动
按空格键会与某些物体产生互动,如门和绳索点。在不同的环境下使用这个命令可能会出现不同的命令选项。
视觉效果模式
·
夜视镜:在暗处使用夜视镜可以获得更清楚的视野。按X键启动
·
热成像仪:热成像仪可以探测到敌人身体的热量,适合在烟雾下和暗处使用。另外用它也能很容易探测到爆炸物的位置。按Z键启动。
重新装弹 / 武器选项
重新装弹
按R键重新装弹。
武器选项菜单
按住R键启动武器选项菜单,这里是一些可用的武器配件选项:
· 激光指向器:激光指向器能在不瞄准的情况下增加射击精度。
· 消声器:消声器可用让你开火而不惊动周围的敌人,不过会减少武器的威力。
·
快慢机:切换发射模式为单发、三连发、全自动,也能用“.”键随时切换。
武器切换 / 携带
拾起武器
按住E键可拾起地上的武器,这样可以使你随时保持弹药充足。如果地上的武器使用的弹药跟你携带的武器使用的弹药相同,就会自动拾取。
武器和手雷切换
用1、2、3、4、5来切换武器和手雷。
武器菜单
按住E键启动武器菜单。
· 切换武器:上下移动鼠标。
· 切换手雷:左右移动鼠标。
投掷手雷
对准一个地点按V或N键可以命令队员向该地点投掷手雷。
热量扫描
你可以向Sharon请求对你周边地区进行一次热量扫描来显示敌人的位置,按B键启动。启动热量扫描时会出现一个雷达在屏幕上。
标记敌人 / 战术地图
标记敌人
为队员进行突击前指定一些计划,你可以标记两个敌人为优先目标。对准敌人按T键,就会出现一个红色标记在敌人的头顶。这样是告诉队员该敌人要优先消灭。
这是一个非常重要的战术技巧,可以让你在任何战斗中获得出其不意的效果和迅速控制住形势。
标记敌人有以下好处:
· 避免你和你的队员同时对一个目标开火而浪费火力。
· 让你更好地处理某些特殊情况,如敌人持有炸弹或人质。
· 可以窥视镜状态下使用,让你在进行突击前做好计划。
· 你可以利用队员转移敌人视线,而你就可以从侧翼进行包抄。
· 在某些可能有敌人埋伏的地方可以让队员们多加注意。
· 被标记的敌人会出现在战术地图上,这样可以在战术地图上监视到他们的位置。
· 你可以在战斗时随时指定攻击目标,让你的战斗技能有更多的发挥空间。
战术地图
按住Tab键打开战术地图,放开即关闭。地图可以显示和你同一平面上的地形、楼梯、门、绳索点和任务点,也可以显示出你和你队员所能看到的敌人位置。
掩护
要在战场上生存,寻找掩体至关重要。你可以靠在掩体和墙壁上而不用暴露身体来观察你周围的情况、指挥小队、标记敌人或者使用盲射来压制敌人。按住鼠标右键就可以靠在附近的掩体里,视角转为第三人称,放开右键转回第一人称。不是所有的掩体都是可靠的,这个要靠你去判断。子弹可以穿透或者毁坏某些薄弱的掩体(如:木板、塑料、布)。而水泥、金属或者
防弹玻璃则可以挡住子弹。
小队交战原则
按G键改变小队交战原则来决定你的小队是迅速突击还是安静潜入。
· 突击(Assult):无论敌人是否察觉,队员们一发现敌人马上开火。这样可能会引起周边敌人的注意。
· 潜入(Infiltration):适合隐蔽行动。你的队员会使用消声武器,发现敌人后只有敌人首先开火,队员们才会还击。这样行动会比较慢,但更安全。
暂停
按Esc键暂停游戏。
PC游戏说明特别感谢国之利刃☆eman
流程攻略
PYRENEES
相当于训练关,主要是让玩家熟悉系统。从直升机停机坪下来,顺着楼梯进屋对话,对话后从屋内对面的门出去到另外的房间,这里会有第一个敌人,按LT键贴墙,趁其不备将他干掉。这时队友会赶来支援,按
方向键下可让队友跟随或待命,按A键队友会自动走向你
准星所在的位置,让队友跟随到楼上门前,离门稍远将准星对准门会出现TEAM‘MOVE TO’DOOR的指令,这就是本作的入门系统。
玩家靠近大门对准门缝出现SNAKE CAM时按下会进入窥镜系统,这里玩家可以利用LB键锁定屋内的敌人,然后在小队进入入门系统的情况下,按方向键上。队友即会入门清理。进屋后一直走穿过一道门,到一拐角处发现两个敌人在
铁牌后,本作的武器是有穿透属性的,所以可以尝试隔着铁板射杀敌人。干掉敌人后靠近铁板会出现跨越的指令,跨过铁板。
本作新增加了奔跑,方法是行走的同时按住LB就会进入奔跑状态,跑到对面有人说话的屋前,这里可以尝试一下
两面夹击的战术,先让队友在一扇门前进入入门状态,自己绕到另一侧门,然后自己开门射击和队友的入门清理同时进行。清理后接下来的房间依然
如法炮制,两面夹击消灭屋内的三个敌人。从房间出去消灭一个背对着门的敌人后马上贴墙,按下右摇杆拉近视点消灭远处的狙击手。
到有绳索处指挥队友下绳索,锁定敌人后消灭进窗,到下个房间门前包抄解决,从另外一边的绳索上到楼顶,到一拐角有两个正在谈话的敌人,这里可以试试新增的指挥队友投掷的系统,将准星对准敌人然后按方向右,让队友向敌人投掷烟雾弹,可以打开热能仪射杀。
打开旁边的门,屋内很黑按RB键打开
夜视仪上到楼顶,进入有人质的房间,等待一会开始与敌人正面冲突,按下LB键使队友进入强攻模式,队友会主动攻击发现的敌人。
消灭屋内的敌人继续向外扫荡,小心高处的狙击手。可以从右侧的屋子绕过去消灭敌人。消灭敌人后进入前方的房间,这里房门口的两个敌人离门比较近,可以利用强攻模式的炸门突破,消灭屋内的敌人后从另一个门口解决占领重机枪的敌人,一直冲到有炸弹的房间,让队友解除炸弹突然受到埋伏敌人的攻击,消灭部分敌人后队友会冲入,本关结束。
OLD VEGAS
下直升机后和队友上梯子,消灭一个巡逻的敌人后进入房间逐一清理房内的敌人后上梯子到达屋顶,这里有两个狙击手要优先解决。消灭后会有敌人来查看,逐一消灭后先不要着急
从绳索处下去,下面的敌人比较多,建议先从窗口把下层的敌人干掉一些,把他们吸引出来更好,从绳下去破窗进入,消灭屋内和外面的敌人进另外的房间,左右包抄消灭屋内的敌人。
到达阳台消灭房顶和对面大楼的敌人,从绳索点滑下后会出现敌人,解决后走到有人质的房间前,这里无论如何人质都会死,不必刻意尝试了。接下来就要进入赌场了,由于地形的缘故敌人的位置比较隐蔽,小心不要被偷袭了,全灭敌人后从自动门出去。
到达停车场,利用两侧的汽车作掩体消灭敌人,控制机枪的敌人要优先解决。到达如图处时要小心不要被塌方的桥梁砸到,全灭敌人进入尽头的房间可以调整武器。
从房间门缝看到外面一女性受到威胁,马上指挥队友冲出解救,否则她会被打死导致任务失败,救下她后靠近按A让他待在原地,然后自己带领队友清理附近的敌人,在大门处按A让她打开大门,进入另外的房间还有三名人质,干掉屋内的敌人来到仓库,让队友在下层待命自己到上层清理敌人,救出最后房间内的两个人质后回到屋外,进入接应的直升机任务结束。
REC CENTER
还没到达战场就遭到敌人的猛烈阻击,从飞机上下来就会投入激烈的战斗。除了广场上有敌人,楼顶也会有敌人顺绳下来,消灭外围的敌人后先到旁边的车辆搜索物品,之后进入大楼,大楼内的敌人并不算多,只要注意上层的敌人不要被夹攻即可,一直顺着目标走,来到如图处,这里需要通过攀岩绳一点点向上盘旋前进,最好尽快到达上层,否则敌人居高临下发动攻击对我方很不利。
走出大厅到一广场时要注意会出现持盾牌的敌人,注意射击他裸露的位置。接下来的房间又是二层结构,二楼门口有三个人,利用爆破突入可一下将其炸死,全灭后出来穿过有警车的街道到另一栋楼,快要到目标处突然出现毒气,没办法只好掉头走另一端,先消灭一个房间内的敌人,然后清理一个仓库的敌人,最后找到消毒通道。
一上来使用一个扫描,发现上层有两个敌人优先消灭,外面的敌人消灭后进入房间,到达图书馆的门前建议上到楼顶,从天窗射击屋内的敌人,利用地形的优势可以射杀不少,然后在进入房间清理剩下的,从该房间的另一个门出去。
连续穿过庭院的战斗,每个庭院的敌人并不算多,注意让队友先把敌人吸引出来在打,最后的白衣人剧情后会成为敌人,笔者因为把手柄放一边看剧情导致被他打死……最后上到接应的直升机本关结束。
CONVENTION
这关的地点是在一家百货商店,场景很大也比较复杂,从飞机上下来后进入楼顶的门,旁边有绳索点也可以从玻璃窗进入,不过相对危险些,进入大厅后先消灭这一层的敌人,然后再慢慢向楼下走。进入进入商场后让队友在前方开路比较安全,到如图处只要一走上台阶马上就会有大量敌人出现,建议先让队友吸引一下然后退回把敌人引出来在消灭。
整理装备出来后消灭院子里的敌人,然后让队友检查汽车,清理二楼和一楼的敌人后继续清理二楼的房间,门后有敌人的就用爆破入门,一直到达监控室,黑掉电脑后出去。接下来的区域完全可以在不被敌人发现的情况下过去,换成潜入模式吧!活用两路包抄可以事半功倍。到达有人质的房间注意有时间限制,所以速度一定要快,在给人质拆炸弹时会出现大量敌兵,解决后原路返回,注意途中会出现敌人。由于都是之前走过的路,所以只要注意让队友探路打起来并不难。
到外面如图处后敌人数量开始增加,远处的敌人用狙击枪打会比较方便,由于大楼内敌人不少,建议从一侧突入,不要选择从正门走,那样会遭到包围。一直冲到目标点,这里两个队友会分别控制电脑和解除炸弹,而此时敌人会冲过来,注意保护好队友的生命,消灭来犯的敌人后爬到楼顶上直升机本关结束。
THEATER
还没到达战斗地点,直升机驾驶员就被狙杀。下飞机后顺着楼顶向下扫荡,走到电梯处发现无法通行,再向下走一层楼梯从窗户跳到外面,从阳台绕到破坏的铁丝网的一边,消灭这里的敌人从绳索点滑到下层,连续杀敌到如图窗户处,发现对面的大楼发生爆炸,顺绳下去赶往另一栋大楼,消灭门口的敌人进入从电梯用绳索下到底层。
来到一栋奢华的酒店前,消灭外围的敌人后进入酒店,这里场景很大,推荐还是走一侧比较安全,进入到一层尽头突然会出现大量敌人,注意马上后撤再给予反击,消灭后下楼找到另外的队友,谈话后刚走不远敌人会突然从天而降,小心找好掩体消灭敌人。从右侧上到二层,之后找到电脑,指挥队友黑掉电脑,自己控制机枪消灭来犯的敌人。消灭后从机枪右侧的门出去,一直走到如图有炸弹的房间,
这里有时间限制行动要快,一旦听到定时炸弹的时钟变得急促就要马上冲下去,否则就会任务失败,解除炸弹后进入这里的出口,到达舞台区域有人质的房间可以两面包抄,救出人质很轻松。刚要走出舞台敌人又会大量出现,消灭后从门出去上到二层。一路走到有两层敌人的场景,这里敌人很多,机枪手对我方的威胁最大,建议走二层。还由于是
黑天,视野有些受影响,建议消灭几个机枪手后冲到最前方以防敌人从后面包抄。全灭敌人后上直升机本关结束。
NEVADA DESERT
由于一开始是一个人孤独战斗,建议给武器装上
消音器,这关可以暗杀。从屋顶的楼梯下去隔着玻璃干掉窗外的几个敌人,绕到着火的油罐车一侧的道路把门口控制机枪的警卫干掉,向前走把高台的敌兵干掉,到如图处小心高处的狙击手,
而且这里敌人很多,需要打的谨慎一些,到火车附近先清理外围的敌人,然后绕到目标处的工厂,消灭屋内的敌人下到底层。这时火警警报会响起,这里的房间上下各有四扇门,玩家可以把每个门前的敌人都暗杀掉,然后到下层走左侧的门,贴着左侧进屋内二层。消灭剩余的敌人到达目标点。
到达如图电脑处关闭警报,这时敌人会破门而入,
蹲下先消灭门口的敌人,然后解决四周楼里的敌人。到敌人冲进的门口,先不要着急冲出,先消灭门口的敌人再出去,出去消灭外面的敌人后再进入上下有多层的房间,这里依然使用逐门清理门前敌人的方法,嫌麻烦的话硬拼也行。最后来到有飞机的房间,剧情过后只要找个掩体躲避一会本关即可完成。
ESTATE
从直升机下来来到小岛的别墅,这关有队友相助不必在躲躲藏藏。敌人也很疯狂,上来就是猛攻,一直到目标房间指挥队友切断电源。
穿过车库进入房间,注意这里有些敌人会出现的很突然,尽量采用试探性的打法。到最后有炸弹的房间指挥队友拆炸弹。这时躲到如图处,会出现很多从天而降的敌人,消灭后不可在指挥队友,从打开的房门出去进入最后的战斗,记得这里拿一把机枪,后面有用。
首先要对付的是一架武装直升机,先要等到新任务出现,然后从如图的角度给予直升机一定伤害,因为这个角度直升机打不到你。一定伤害后会接到新任务,这时飞机会放出导弹,马上后退就能躲开。然后绕到右方,等飞机放出第二波导弹会将铁栅栏炸开。马上跑到球场内的小屋,这时敌人会大量出现,机枪这时就派上用场了。最后的白衣敌人等剧情过后一枪击毙,游戏至此也告一段落了。
武器介绍
IGN评分
2008年3月18日
2006年的11月对360玩家来说是一个伟大的月份,两个本平台上最佳的游戏都定在了圣诞假期前夕上架,玩家们不得不在两个游戏间抉择。应该在维加斯中花时间进阶呢还是应该加入Marcus Fenix与兽族之间的战斗?鉴于长远考虑,维加斯这个霓虹灯下光彩的世界相对于虚幻引擎3下的
战争艺术要好一些。
从维加斯上作发售已经18个月了,“特警”们想要知道育碧蒙特利尔到底会不会继续出续作,他们已经等得快要窒息了。想要让死忠粉丝满意,维加斯2必须给这个高潮迭起的故事一个完美的结局,必须有改进的游戏系统和新颖的多人游戏模式。但是
维加斯2这个万众期待的游戏,并没有很符合玩家这么高的期望。
让我们先从好的方面开始。游戏有一个适用于所有模式的基于经验值的角色升级系统和新的ACES (Advanced Combat Enhancement and Specialization)系统,也就是说,你在单人故事模式中杀了一个敌人并且获得了3点Assualt点数,那么也会生效于多人和合作模式中。每个ACES种类都有20个等级可以解锁,每一级都有不同的奖励像是武器或者额外经验值。没有一个奖励是值得满足的,不论是在UI上的显示或者奖励本身,就像使命召唤4。但是意义就在于你在任何模式都有这个。
另一项新东西就是跑,LB键现在改成了加速奔跑键,它在掩体之间移动和逃离手雷爆炸范围的时候很有用处。可能跑出现在
彩虹六号游戏里会有一点奇怪甚至顽固分子想忽略这个能力的存在,但是你一但看到他的实际使用,你就知道这个是有意义的。
维加斯2是定位为偏向于策略性的,但是没人告诉过你的两个AI队友。经常就在你很有技巧的穿过一个个掩体,干掉不幸的敌人的时候,这两个家伙就跑到开阔的地方上去,然后被撂倒了。就是有时候他们真的管用,但大部分时候他们都是帮倒忙。敌人的AI也是,不知道什么原因,当角色在他左边的四尺之外准心瞄着他的脑浆的时候他竟然没发现。给那些还在疑惑的人,能够扫描深入周围环境的地图战术破解还是能继续在这代里用。
玩通维加斯1代的人都知道,故事留下一块,育碧把一个清晰的故事搅浑了,留给玩家一个悬而未决的结局。幸运的是,
维加斯2衔接上了前代遗留的结局,并且通过提供他们行为的动机使一些人物鲜活起来。你不会被故事搞昏,但是它不够有趣。
说了这么多,单人部分本就不是维加斯的亮点所在。多人和合作模式才是这个系列真正的乐趣所在。
维加斯2再一次的像一个舞会上的美女一样带着12张地图和两个新的对抗模式出现了。有些地图是从PC版的复仇之盾改变成维加斯2的游戏风格二来的。每一张地图都表现的很好。地图都很平衡并且保持足够多的要素和路线让你保持新鲜度。我唯一感到遗憾的是不能建立16人的多人游戏(只能通过育碧的专用服务器)和你不能在
夺旗的时候获得经验和点数。我爆炸敌人基地的奖励在哪里?
另一方面,合作行动是另一个细节。育碧蒙特利尔某些地方做的不错。里面有一些一代没有的过场,任务简报和教程。合作跟单人的游戏差异很小。故事模式合作从最高四人缩减到双人,但你可以加入两个AI队友。只有主玩家才能给AI下命令,副玩家只能像个佣兵一样。当主玩家给AI下命令做特殊行为的时候,副玩家只能没事情干。而且一旦主玩家挂了,两个AI队友就无指挥状态知道他复活。为啥副玩家就不能更像是故事里的一员?为啥T-Hunt模式都能四人合作在故事模式却只能双人?
彩虹六号维加斯真的很酷,不过不够它18个月之前那么酷。玩家最多的饿抱怨就是,RSV2跟在2006年玩的时候实在太累死了。除了能跑之外别的微小差别简直可以忽略不计。当然核心部分还是很棒的,并且对于没有玩过前作的人来说还是很震撼的(尽管剧情理解可能会有点问题)。但对于玩过前作的人来说可能会稍微缺乏些激情。
尽管
维加斯2在游戏系统上跟前作没啥大变化,但是虚幻引擎3在表现高精度人物和亮眼的环境方面总体还是很好。有些时候游戏会有些丢帧,极少数会变得很慢。有些现象显示
PS3版的纹理和特效没有达到
XBOX360版的标准(不是故意引战by 译者)。在维加斯2这个帽子上的一根羽毛(亮点)就是环境比前作有了更高的互动性。整个楼层的玻璃都可以爆掉,一些物体会被爆成碎片。
结语评论
就像我之前说的,维加斯2最大的问题是跟前作差别不大。但他并不像一个扩展包,他要更独立一些,也不像一个完全版。(........... by 译者)
对于那些玩过前作,而有更高期望值的人,你们可能会失望
评分描述
9.0 表现
菜单和前作类似但是稍有改进,特别是在线菜单部分
8.0 画面
蛮多的拖慢,有一些是可以理解的,但有些时候又不是。没有前作跑的那么稳定
8.0 声音
音乐跟一代是同源的。配音绝对有所提升,特别是敌人的
8.5 游戏
跟前作一样的技术。
8.5 最后印象
蛮多的地图和游戏模式会让玩家在其中花时甚多
8.4 总体
印象深刻
(满分10分,非平均值)