异常状态
游戏《赛尔号》中的机制
异常状态,是游戏《赛尔号》中的机制。该机制出现在游戏的对战中,拥有该状态的精灵会因异常状态而受到具体的正面或负面效果(多为负面效果)。
定义
控制类异常状态:阻碍玩家使用技能的异常状态。
弱化类异常状态:令玩家的精灵减少血量或获得减益的异常状态。
限制类异常状态:限制类异常状态指会阻碍玩家进行某种操作的异常状态,目前游戏中具有此类特征的异常状态为:瘫痪、凝滞;当处于上述异常状态时,玩家无法进行“主动切换精灵”的操作。同理,若未来游戏中出现“无法使用药剂”、“无法使用技能”等直接不允许玩家进行操作的异常状态,那么它们也会属于限制类异常状态。
附属类异常状态:以异常状态的形式为精灵提供一定增益。
相关机制
异常免疫:通过回合类效果、次数类效果、抗性或魂印抵御异常状态的附着。
精灵抗性:概率性抵御抗性的精灵养成系统,可以自定义培养相应精灵的该数值。
异常免疫状态:以异常状态的方式抵御其他异常状态的附着。因此处于该状态时,仍然算作处于异常状态。
异常转化:将一种异常状态转化为另一种,该效果无视抗性。
状态列表
以下为异常状态全图鉴(旧版BOSS状态亦收录于该表)。浏览者可自行进入相应异常状态词条查询对应的以该异常效果为主要机制的热门精灵、以及首个开创该异常状态的精灵。
战斗动画
补充说明
定义范围:异常状态是一类统一的效果,不可与精灵特效场地效果混淆。
分类范围:是否属于限制类异常状态是由异常状态的功能决定的,与其是否同时隶属于控制类/弱化类异常状态不冲突。
是否恶性:异常状态带给精灵的效果并非恶性的,而“凝滞”异常状态带给精灵的“免控”效果则是良性的,并且以“星赐”为代表的“附属类”异常状态为完全提供正效果的异常状态。此外,也有部分精灵在处于异常状态时,会通过魂印、或使用技能时获得一定增益,如增伤或增加先制等。
最新修订时间:2024-11-20 15:57
目录
概述
定义
相关机制
参考资料