始见于《
孙子兵法·计篇》:“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。”
张预注:“古者兴师命将,必致斋于庙,授以成算,然后遣之,故谓之庙算。”
曹操注:“选将、量敌、度地、料卒、远近、险易,计于庙堂也。”(《
十一家注孙子》)
“算”,原作“_”,是古代一种游戏计算胜负用的筹码,得算多者赢,得算少者输。古人把它借用在
军事决策领域,并与庙堂决策的形式相结合,从而成为中国古代最高层军事
决策活动的专用语,所以可以说是中国古代最早的
战略概念。
庙算的基本内容就是《孙子》提出的从道、天、地、将、法等
基本条件出发,对敌我双方进行
比较分析,制定克敌制胜的方案。庙算作为战略概念,在
战国时期得到广泛运用,如《
尉缭子・战威》说,“兵未接而所以夺敌者”有五个条件,其首要的是“庙胜之论”。《
商君书・战法》说,“若其政出庙算者,将贤亦胜,将不如亦胜”,即认为“庙算”的正确,可以弥补将帅的缺陷。
秦汉以后,由于历史的发展、决策形式的改变,庙算在古代军事术语中逐渐淡出,在兵书中代之而用的是“略”“兵略”“战略”等。