《幽灵行动:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之《幽灵行动》系列的第4部作品。游戏于2012年5月22日登陆PS3和XBOX360,PC版于6月12日发售。
背景设定
角色设定
玩家角色
玩家在游戏中扮演四人幽灵小队的队长——突击队员John Kozak;这支队伍包括侦察专家30K、狙击手Pepper、工程师Bones。
物品道具
场景地图
游戏的多人模式收录了十张各具特色的多人对战地图,让玩家在更陌生、更艰困的环境中进行战斗。地图介绍如下:
特色系统
链接系统
link-up(链接)系统是指在游戏中最多4个玩家可组成一个小队,任何一名玩家启动“link-up系统”就可以拥有360度的视野,即可指挥其他玩家或者商量战术。在预告片里我们可以看到角色们各司其职,狙击手在远处索定目标,地面巡逻战士与新型战车一道抵达目标地点,披着隐型衣的战士到达敌方控制中心,在准备好后,三方一鼓做气,合力干掉敌人。
体感操作
本作支持KINECT和PS MOVE体感操作。相对于PS MOVE,KINECT则是完全不需要控制器,所有的操作都依靠玩家自己的手臂动作以及语音来完成。比如你可以说出任意一种枪支的型号,就会显现在屏幕上。然后你可以用语音或者体感 命令枪支的组合与分解,选定武器后还可以进入靶场试射。试射时左手做持枪动作,右手握拳,当松开手掌时,即射击。
本作在大部分状态下以第三人称的越肩视角进行游戏,当切换到射击时,比如使用瞄准镜射击时会将视角变为第一人称;而部分掩护物不再牢不可破,这会迫使玩家去寻找新的掩护。当玩家进入掩护模式的时候,玩家不再遭受攻击,但是在被敌军机关枪猛烈扫射的时候,游戏画面的视野会变小,而且摄影机也会跟着震动,增加了反击的难度。在进入战场前,可以先启动侦察飞碟,侦察飞碟任由玩家操控,可以飞到地方上空了解敌情,以部署战术突击方位。
游戏中的光学迷彩是基于军方研制还未投入正式使用的概念产品,它能使幽灵小队的行动变得隐秘,但缺点是如果玩家移动速度太快或是开火,光学迷彩就会自动关闭。
游戏模式
Conflict
Conflict接近一般玩家印象中的“占点”玩法,玩家得前进指定的任务点启动装置,并保护该装置直到时间结束;随着攻守位置交换,游戏过程中双方队伍中会随机出现一名HVT,只要HVT被杀死另一方即可获得100分。
Devoy
简单来说这个模式即为“攻击与防守”,会由一方担任攻击一方担任防守,只要防守方的三个防守点都被占领,防守方即会输掉该场的得分机会;只要取得二次得分的一方,即为该场比赛的胜利方。
Saboteur
放炸弹玩法是最快获胜的模式之一,只要将炸弹放至指定地点引爆,可立即结束本场战斗并赢得胜利。游戏过程中提取炸弹的玩家只能单手持枪攻击,因此需要极高的团队合作保护HVT走到指定地点,否则炸弹被对方拿走的话,属于我方的炸弹就会重置到起始处。
Siege
相当经典的Siege玩法,是源自于《幽灵行动3:先进战士》的改良对战玩法,每位玩家只有一条生命,只要被杀死就无法重生直到下一局开始;随机任务式的团队死斗或攻击与防守玩法,让整个模式玩起来非常有挑战性。
配置要求
游戏评测
IGN媒体曝光了育碧年度射击巨制《幽灵行动4:未来战士》的评分,总分8.5分对一款宣传与制作成本高达5000万欧元的作品来说,稍差了点,不过游戏素质还是令人基本满意的。灵巧的技术与酷炫的特效,完美捕获了近未来的设定元素,不过《幽灵行动4:未来战士》的对白实在有点差强人意,无法深入人心。(游民星空转IGN评)
《幽灵行动4:未来战士》在现今无脑的射击游戏领域里确实令人眼前一亮,在画面、物理、音效、战斗系统和多人部分游戏性上都是非常卓越的。虽然有糟糕的面部表情动画、不协调的视觉特效、敌人武器种类和游戏场景相对单调的缺点,不过仍不足以掩饰游戏整体的优秀,令人感到意外的是挑战项目会与枪械零件绑定,玩家得在单机玩到一定程度后,并同时在过程中完成挑战项目,才能获得更上手的射击感觉。仍然是一款令人着迷的需要动脑玩的射击游戏。(游侠网评)