《幽灵行动3:尖峰战士2》是GRIN、Red Storm Entertainment开发,育碧发行的一款第一人称射击游戏,发行于2007年秋季,游戏平台为PC、PSP、PS3、Xbox360。
背景设定
在《幽灵行动:尖峰战士2》中。玩家将扮演美国陆军行动部队——幽灵小组。2014年,墨西哥境内的政府军和反叛势力的冲突不断升级,将有可能将这个国家拉入内战之中,并威胁紧邻的美国。 在Scott Mitchell (斯考特·米切尔)上尉的率领下,幽灵小组将在美墨边境上将可能威胁美国的墨西哥战争威胁化解。
在尖峰战士的末尾,我们虽然消灭了墨西哥反叛军的首脑“卡洛斯·安迪沃洛斯”将军,但是我们依然需要与墨西哥政府军联合作战消灭剩下的反叛军,但是有两次震动波表明有两颗导弹在克什米尔爆炸,已经证实为那是前苏联在1991年宣布丢失的3枚
核弹头的其中两枚,而剩下的一枚核弹头经过勘查被证实部署在华雷斯,离美国本土非常近,已经严重威胁到了美国的安全。一方面美国总统保证任务结束后会撤出军队。另一方面
米切尔上尉必须在72小时内引导黑杰克飞行队用EMP摧毁
核弹,否则后果不堪设想
配置要求
操作系统: Windows XP/Vista/7
处理器: 2 GHz Inter Pentium 4 或 AMD Athlon 处理器(推荐2.8GHz Inter Pentium 4或AMD Athlon)
内存: 1 GB(推荐 1.5GB)
显卡:兼容DirecitX9.0c 128MB (推荐256 MB)(GeForce 9500 / Radeon 9600 or higher)(详见支持列表*)
声卡:兼容DirectX 9.0c
光驱: DVD 4X
硬盘空间: 5 GB
*发行同期支持的显卡列表
NVIDIA GeForce 6200-8800 系列
ATI Radeon 9600,9700,9800/x700-x1950
以上显卡的移动版可能可以运行游戏但不保证一定支持。
游戏评测
《幽灵行动:尖峰战士2》虽然继续沿用了前作的引擎,但画面还是有所加强,其特别擅长表现巨大的野外和城市场景。而本作的场景从被战火蹂躏的城市到荒芜的矿场,从宏伟的大坝再到边境大桥,场景和前作比较更多样化。但场景给人感觉比较空洞简单,并却LOD过度也不平滑,甚至会有远处的敌人突然出现和是野外的敌人攻击你的的情况发生。《幽灵行动:尖峰战士2》还采用了延迟渲染技术,但考虑到效率,建筑物等固定景物的阴影还是采用预渲染,人物和载具的阴影这是即时生成的。但也是由于延迟渲染技术的局限,游戏并不支持抗锯齿。
官方早期曾宣传新的引擎可以表现日夜时间变化的效果,但我直到游戏通关,仍然没有见到这个特性在游戏中有任何体现。游戏的材质纹理有不小改进,纹理尺寸更大。队员的
BDU作战服上的纹理不再象前作那么模糊不清,环境纹理也有不小的改善,岩壁的纹理都使用了
法线贴图,表现出了凸凹的质感。另外游戏在nvidia的G8x显卡下完全没有动态阴影,并却直到1.02版都没有修正这个问题,而ATI的R6x0系列则在游戏中画面一切正常。
《幽灵行动:尖峰战士》是最早一批支持
PhysX物理加速卡的游戏,但在前作中PhysX仅是简单的表现爆炸的粒子效果,作用并不怎么明显。而在二代中PhysX的物理效果被大大的强化了,在官方特别提供的物理岛关卡展示视频中,我们发现建筑可以破坏,而芭蕉叶也会随风摇曳。
游戏画面整体和前作变化不大,甚至连武器模型和前作都一模一样,从
软件工程学上看可以说软件重用做得很好,但对于玩家来说就是换汤不换药了。
在《幽灵行动:尖峰战士2》里玩家要继续扮演Scott Mitchell上尉。墨西哥境内的政府军和反叛势力的冲突不断升级,将有可能将这个国家卷入内战之中,并威胁紧邻的美国,而更为危机的是叛军拥有了可导致巨大人员伤亡的
核弹。 在Scott Mitchell上尉的率领下,幽灵小组将在美墨边境上将可能威胁美国的墨西哥战争威胁化解。
《幽灵行动:尖峰战士2》武器装备和前作相比有了一些扩充,加入了M32榴弹、M416突击步枪、
M14支援步枪等武器,但军火库整体来说也算不能庞大,并却武器只有北约国家装备,没有华约国家武器。前作在游戏过程中不能捡拾敌人武器一直被玩家诟病,在本作中也得到了修正,在游戏中可以捡拾敌人的
G36K、RPG等武器,还可以使用敌人固定
火力点的机枪。除了这些武器以外,前作的
无人侦察机被继续得以保留,并增加了无人的轮式运输车,可以提供补给和进行侦查任务,但遗憾的是只有很少有任务可以使用到它们。
《幽灵行动:尖峰战士》全3D实时卫星地图是游戏的一大亮点,这一系统在2里也被保存了下来,但前作的标记点功能却被取消,给游戏过程(特别是多人游戏)造成了些少许的不便。《幽灵行动:尖峰战士2》除了传统的地图控制以外,也加入了类似家用机版本,用准心指示移动和攻击的方式,使得控制队友方便了许多。当然更主要的是队友的AI大幅改善,即时是复杂的的街道和建筑也很少会卡住(但还是会),而被攻击也知道自己躲藏。玩家在开始任务的时候可以选择插入点,游戏过程中有些地方有分支路线可以选择,给了玩家少许自由。《幽灵行动:尖峰战士2》关卡设计比较出色,除了前面提到的场景多样外,游戏的氛围也营造的比较出色,但高潮部分略逊与前作。没有如第一代中最后墨西哥城的美国大使馆前的ZOCLA广场那样可以让人印象深刻的场景。另外游戏一共只有三个章节10个关卡,整体流程给人感觉偏短。
《幽灵行动:尖峰战士2》的多人模式和前作一样,还是分为DTM,占领和合作几个模式,但游戏的具体细节做了些调整。如在合作模式中,玩家团队没有被全灭,可以在非交战状态复活自己的战友,这无疑大大的降低了游戏的难度。