随着电子科技的不断发展,在游戏中实现实时动画逐渐变成现实。开发者用三维绘图工具制作一个角色模型,并在合适的位置给角色安装骨骼,通过
游戏引擎中的骨骼控制模板,控制这些骨骼的移动,而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。这样的技术让游戏中的角色有更加多变丰富的动作可以变现。
但由于技术的限制,诸如骨骼的移动没有类似肌肉的物质来约束,以致游戏引擎在控制移动骨骼时,常常出现将骨骼移到一个在现实中不可能实现的位置,就像布娃娃,该系统由此得名。
第一个使用了布娃娃系统的游戏是《侏㑩纪公园》,虽然该作漏洞百出,但还是因为率先使用了
物理引擎而被载入史册
当前的
游戏设计中,布娃娃系统常用在动作游戏以及射击游戏中,且技术有了很大进步。玩家控制角色身体的一部分,其余部分跟着运动,进而营造一种丰富的动作表达。
由于
计算机的各种技术限制,游戏开发者不能够使用完全仿真的布娃娃设计,而采用一种相对简单的模式。