室内渲染主要以灯光的设置过程,简称为“布光 ”。一个好的渲染师 ,在渲染一幅作品的时候 ,也会想到他所想表达的意象。光线分为自然光和人工光,光线具有强度、方向、色彩等属性。摄影中光线的应用称为布光,布光是指在室内外环境下,通过摄影灯改变光线的方向和强度,以对被摄物进行造型,从而达到拍摄要求。好的布光是让拍摄的物体形象更具有表现力的关键因素,根据相机、物体与光源位置三者之间的关系,布光方式可分为顺光、逆光、侧光、前侧光、后侧光等。
室内渲染的方法
一个复杂的场景由 100名灯光师分别来布光会有 100种不同的方案与效果 ,但是布光的几个原则是我们在做图时应该遵守的 ,经典的布光理论就是“三点照明 ”。
在作图的时候 ,心里应该有个大概的样子 ,也就是设计师在设计方案之前 ,先要在纸上画个草图 ,以帮助他形成一个概念。同样 ,一个好的渲染师 ,在渲染一幅作品的时候 ,也会想到他所想表达的意象。所以当我们去完成一幅效果图时 ,把现有的模型都导入 3DMAX软件中 ,为了以后导为Lightscape所用渲染时 ,都应该知道怎样去布光 ,以及所应该掌握的布光要点 ,只有这样我们才能成为一名非常优秀的渲染师和表现师。
三点照明
三点照明 ,又称为区域照明 ,一般用于较小范围的场景照明。一般有三盏灯即可 ,分别为主体光、辅助光与背景光。对于较小的区域来说 ,可以采用所谓的“三点照明 ”(主体光 +辅助光 +背景光 )的方式来解决照明问题。对于大的场面内部效果图则可以把大的场景拆分成一个个较小的区域再利用“三点照明 ”的方法来解决照明问题。
主体光
通常用它来照亮场景中的主要对象及其周围区域 ,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定 ,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。不一定只是一个光源 ,但它一定是照明的主要光源。同样 ,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
辅助光
辅助光又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面 ,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源 ,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差 ,同时能形成景深与层次 ,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色 ,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果 ,通常辅助光的亮度只有主体光的 50% - 80%。模拟环境光的更好的方法是 ,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域 ,并向不能被主体光直接照射的下边和角落补充一些光线。除了场景中的天然散射光或者环境光之外 ,补充光还用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在主体光相对的位置 ,以柔化阴影。
背景光
背景光:它的作用是增加背景的亮度 ,从而衬托主体 ,并使主体对象与背景分离。一般使用泛光灯 ,亮度宜暗。背景光通常通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面 ,它对物体的边缘起作用 ,引起很小的反射高光区。如果 3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成 ,这种高光可能会增加场景的可信性。
色彩构成
生活因为色彩而美丽,我们的生活空间因为色彩而令人陶醉。在室内表现中,色彩的搭配及合理应用也是一幅优秀室内表现作品的必备要素,接下来简单分析一下色彩的基础理论知识,为色彩在实际中的应用提供参考。
色彩构成的含义
色彩构成研究的是色彩的产生、原理及人对色彩的感知与应用,是一门重要的研究色彩组合规律、创建方式的基础学科,是一个科学化、系统化的色彩训练方式。它从色彩创造学的角度去探索和开拓出新的、美的对象,使我们对色彩美的构成形式有更多、更深刻的认识。
色彩基础
要理解和运用色彩,首先必须掌握一些色彩归纳整理的原则和方法,其中包括色彩基础、色彩对比与搭配、色彩功能等。
色彩,可分为有彩色和无彩色两大类,有彩色如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,无彩色如黑、白、灰。
有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调;与此相反,无彩色即没有彩调,无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。
有彩色很复杂,但可以用以下3组特征值来确定:
其一是彩调,也就是色相;
其二是明暗,也就是明度;
其三是色强,也就是纯度、彩度,即通常所说的饱和度。