《崛起2:黑暗水域》是由Piranha Bytes开发,Deep Silver、
Ubisoft (Japan)发行的角色扮演游戏,发行于2012年4月24日,游戏平台为
PC、
PS3、
X360。
游戏介绍
Deep Silver日前正式公布了Piranha Bytes开发的《
崛起》续作《崛起2:黑暗水域》,新作将是海盗主题的
RPG游戏。
故事背景
你将再次扮演《崛起》里的无名英雄,他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉” 。游戏故事遍布各个岛屿
故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情。你会碰到熟悉的面孔,例如Carlos,Gregorius Steelbeard.
海盗主题
不再包括来自《崛起》里的Faranga岛
你可以行船前往不同的岛屿
海里居住着不同的海怪
岛屿之间有快速旅行
游戏武器包括各种枪械,仍然有魔法
技能系统与《崛起》一致
世界规模比《崛起》更大
支线任务比《崛起》更复杂
图形引擎
动画采用动作捕捉,NPC和怪兽的细节描绘更细腻,凹凸贴图,实时云代替天空盒 ,更加逼真的面部模型,岛上不设读取时间和无形墙面,前往其他岛屿只有短暂的读取时间,NPC之间会相互交流,每个NPC都有各自的日常安排,与《崛起》一样,夜晚和白天的怪兽不相同。
游戏评价
《崛起2:黑暗水域》是魔幻大作《崛起》的续作,这款新作将是海盗主题的
RPG游戏。新作中的动画采用动作捕捉,NPC和怪兽的细节描绘更细腻,凹凸贴图,实时云代替天空盒,更加逼真的面部模型。岛上不设读取时间和无形墙面,前往其他岛屿只有短暂的读取时间。
游戏中玩家将扮演《崛起》里的无名英雄,他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”。游戏故事遍布各个岛屿,故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情。
画面方面,能感觉自己置身于幻灯片中不能自拔,不过从模型来看,还是可圈可点的,有些地方的锯齿大家可以忽略。不过天气等渲染还是做得相当好的,以可以看出画面的细节肯定比一代做的好的。
游戏性和手感方面,游戏的玩点对比一代没有革命性提升,不过有传奇宝藏收集系统,可以收集很多宝藏,成为海贼王。手感方面,打击感可圈可点,对于一款无锁定游戏来说,操作需要一定的方向感,上手度不低,总体的手感来说,其实跟一代相比无太大提高。
其实说了这么多,大家最想知道的其实是二代对比一代到底有没有提高或者退步。简单来说,游戏性方面没有太多提高,毕竟技能系统和一代相似,其他的主系统也无明显变化。主要的提高体现在对于剧情的拓展,剧情更加庞大,分支更加多了;画面细节做的更好了;地图比一代更加广阔,探索的范围更大了。情况基本如上,评测完毕,总结来说,这款游戏“邪恶”的剧情大家看着玩就好了,关键还是找到那种做海盗的刺激。
游戏资讯
解锁DLC
在游戏中,SLI发挥的很出色,游戏并没有什么大的问题,引擎表现也很好...总体来说,那就是一款很好的游戏——当然这是根据Piranha Bytes的标准。好几年过去了,随之而来的却是有些支离破碎的《崛起2:黑暗水域》。我不想说的很难听,但我不得不说的是在多个平台上同时开发直接影响了PC版本的质量。我想告诉你们的是,这次的《崛起2:黑暗水域》很烂。更令人失望的是,当《崛起2:黑暗水域》的DLC发布时,它居然可以很轻易的通过游戏内的控制台解锁。
解锁DLC就是这么容易。首先,玩家们只需要激活游戏内的控制台,然后需要开启Tester模式,最后输入激活DLC的命令即可。GameFaqs的网友“Dexter111”在该论坛上公布了一则详细说明,一看即会。
这样解锁DLC唯一的坏处就是听不到DLC的语音。显然,那些通过正规途径激活DLC的玩家们会在激活后自动下载“dialogue_language_dlc3.pak”语音文件。由于那些玩家没有购买DLC,所以他们不会自动下载这个文件。不过有个好消息是,玩家们还可以获得由“Stahlbarts Schatz”版本独享的DLC。
最新3.1汉化
【更新内容】
·支持新的v1.0.1210升级档(没整合,需要自行下载)
·修正了繁体系统下的错误
·修正了分辨率BUG
·文本重新校对
·名词也做了调整
【游戏问题说明】
我们均已对windows7 64 32位 以及windows XP 32 系统做了测试,均测不出来 黑屏以及点击执行程序一闪而过的错误,请检查自己计算机是否缺少相关组件。
【制作人员】
监制:雪雕
技术支持:小旅鼠
控制台代码
在游戏中(一般走路的画面) 输入pommes 不用按回车只是要输入快一点
成功的话 会显示你开启了debug模式
接着按~ 即可进入控制台
首先是输出武器的方法如火枪类
give it_rif_ 打到这里后按tab键即可逐一浏览各式火枪
比如打到这里按tab键会出现第一把a开头的火枪
give it_rif_assault 1(注意空格记得加数目) 再按enter 你的物品栏就会多出一把风暴来福枪伤害2*80~~
以下正题
主武器类
it_pie 突刺武器(上将之刃等) 请自己用tab键切换代码下面不再赘述
it_rif 火枪类
it_shg 散弹枪类
it_spear 矛类
it_scepter 权杖法杖等
it_sl 各式砍属性的武器
副武器类
it_Dagger 各式匕
it_pis 手枪类(小手枪等副手武器)
沙子盐椰子等搞笑物品我就不打了
防具类
it_hat 帽子类(头巾很烂 我就不打了)
it_tricorn 海盗帽
it_coat 外套类(普通的外套像军官外套防10左右的)
it_shirt 衬衫类
it_vest 马甲外套
it_greatcoat 重外套(高级的外套防较高)
it_hightboot 长靴类
it_lowboot 短靴类
it_shoes 鞋子类
it_pants 裤子类
饰品类
it_am 护身符
it_ear 耳环
it_ri 戒指
草药类
it_pl 各式值物
it_pl_perm 高级植物(就是加永久属性的)
药水
it_po 各式药水
it_po_perm 高级药水(加永久属性)
其它类
it_recipe 各式配方制造图
it_map 各种地图(最好别用)
it_treasuremap 各种藏宝图(最好别用)
it_key 各种钥匙(最好别乱打除非你钥匙掉了...)
it_idol 各种雕像 卖钱的
it_lockpick 玩上古过的都知道这是啥...橇锁器
it_shp 这两个都是枪的材料不建议用
it_voodoodoll 巫毒娃娃等(应该像是子弹的用处吧我玩火枪的不清楚)
it_ammo 子弹类
IGN评分
《崛起2:黑暗水域》给玩家带来的体验非常类似于我们所熟悉的《加勒比海盗》电影,毕竟海盗的生活主要也就是这些事。不过能够亲身体验一番海盗生活对于我们这些天朝玩家还是很难得的。画面、音效方面表现出色,游戏性上有所不足,IGN为本作给出了6.5的分数。
各项评分内容:
初步体验7.0分:界面漂亮但有些累赘。几个幽默的人物和游戏中的口音、故事,都和海盗这个主题很搭调。
画面表现8.0分:虽然角色动画,尤其是在对话中,影响了游戏的真实感,但环境效果非常惊人。
音效表现8.0分:出色的配乐与游戏的风格和主题配合默契。配音大体上不错,除了一些很明显的异常之外。
游 戏 性6.5分:有很多事情可做,但值得做的并不多。刀剑打斗有时很好有时闹心,取决于你遇到的敌人类型。
巫毒系统尚未开发完全。
耐 玩 性6.5分:满地搜索传说中的神器让整个冒险感觉起来有那么点儿回报性,虽然并没有开发商期待的那么有意思。当剧情玩过一遍之后就没什么理由再来一次了。
总 分6.5分:还可以
最后点评:
在《崛起2》中,开发商Piranha Bytes再一次证明了其开发巨大、可信的世界的能力。《黑暗水域》有时很美,为玩家提供了一系列可供探索的拥有高度细节的岛屿,你的人物就是搜索它们,并最终成为一个
声名狼藉的海盗船长,击败邪恶的远古巨怪。这是Piranha Bytes迄今为止最容易上手的一部作品,虽然它的风格和其粗俗、幽默的对话风格完美的搭配着其海盗风格,但本作的角色扮演体验和缺失的大量元素使得本作并不出众。
配置需求
最低配置
处理器 CPU 2 GHz
内存 512 MB RAM
操作系统 Windows XP
显卡 Graphics card with shader 2.0 or higher
声卡 DirectX compatible sound card
硬盘空间 6 GB
2x DVD-Rom
鼠标,键盘
推荐配置
处理器 多核CPU
内存 1 GB RAM
操作系统 Windows XP or Vista
显卡 Graphics card with shader 3.0 and 256 MB RAM
声卡 5.1 sound card
硬盘空间 7 GB free memory
8x DVD-Rom