小小是多人实时对战游戏《
DotA2》(Defense of the Ancients)中天辉军团的一名力量英雄。
背景故事
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。如今的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
能力设定
英雄属性
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天赋树
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英雄技能
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玩家评价
英雄优势
技能爆发很高,打出山崩投掷的二连再补一巴掌可以秒掉很多脆皮英雄。必走物理型DPS路线,大招提供高攻击和高移速,拆塔带线能力强。
英雄劣势
初始护甲低,虽然前期技能爆发很高但是蓝量却少的尴尬。缺少切入技能,需要熟练的操作才能完成二连。对等级要求比较高,需要占线发育
玩法分析
英雄出装
出门装
树之祭祀、治疗膏药、
净化药水、净化药水、
铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。
中期核心装
后期神装
出装思路
小小前期拥有较高的爆发,快速做出A杖之后刷钱能力更是提升了一个档次,利用自己能对建筑造成非常高的额外伤害的能力,可以实现快速清兵破塔。
搭配英雄
精灵守卫小小+小精灵的组合从TI2开始映入玩家眼帘,通过小精灵链接加速、大招全地图定位可以迅速抓死落单英雄;而过载带来的攻速和伤害减免也是小小得以在后期战场上横扫千军的保证。
小小+人马是另一套颇有历史的组合。利用小小的投掷加上人马的眩晕和高爆发,可以毫无悬念地杀死大部分英雄。这套组合俗称“手榴弹”流,有时甚至可以给人马省下一个跳刀。
克制英雄
小小作为知名的低护甲英雄,在遭遇
鱼人守卫的时候更是雪上加霜。本身的低护甲加上点灯的减甲,冲进人群的小小一旦被控,就是被远程Carry点杀的命运。
拥有三个减攻速的毒龙对小小的输出有很大的限制,肉起来的毒龙加上魔抗,也不会轻易地死于二连,一旦小小眩晕期间没有杀死毒龙,被喷射上大招的小小就只能是被风筝黏到死的结局。
加点方式
1.主T副V有大点大最后补皮,VT二连虽然看着很美,但是很多时候也只能丢丢人来消耗敌人。
2.小小的T是一个多用处技能,虽然VT2连能有2次V的伤害,但CD只有9S的T千万不要吝啬到只在VT一起用,该技能可以帮助队友切入/追杀,将追杀的敌人扔回去,破塔等。
3.小小的被动是小小能做近战DPS的克星的本钱。
4.小小的大什么时候点一直是争议,以前普遍喜欢在满VT后点大,不过一级大招就增加40点移动速度和50点攻击力,6级点大已经成为共识。区别于传统的VT2连,有人指出适当考虑用先T再V更不错,因为这样可以加大小小平A次数,发挥小小高攻击的特点,也给队友更多输出时间。
历史版本
7.00
崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点
崎岖外表只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。
崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点
崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%
崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1/1.5/2秒
7.02
10级天赋从+10 智力提升至+12
15级天赋从+15 移动速度提升至+20
7.03
15级天赋从 +20 移动速度提升至+35
15级天赋从 +45 攻击力提升至+60
7.05
基础攻击力增加3点
15级天赋从+35 移动速度提升至+40
7.06
基础攻击力增加4点
长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10%
7.06d
10级天赋的+6力量提高至+8
10级别天赋的+12智力提高至+14
崎岖外表伤害从40/50/60/70提高至60/80/100/120
7.06e
投掷可以对技能免疫状态下的敌人施放
7.06f
投掷的魔法消耗从120点降低至90/100/110/120点
长大的神杖升级攻击距离加成从85提升至150
7.07
英雄重做
基础生命恢复速率提升1点
攻击前摇从0.49秒降低至0.4秒
山崩的伤害从100/180/260/300点调整为120/180/240/300点
敏捷从9 + 0.9改为0 + 0
基础护甲从-1点提升至0点
基础力量提升3点
移除神杖加成
移除崎岖外表
增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点
重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。
抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000
7.07b
基础力量提升4点
抓树的冷却时间从40/32/24/16点减少至15秒
抓树的溅射伤害从70%提升至100%
抓树对敌方单位的额外伤害从25%提升至30%
抓树的攻击次数从2/3/4/5次提升至2/3/4/6次
扔树范围从1000提高至1300
长大的攻击速度降低从-30调整为-20/25/30
被投掷单位额外受到的伤害从20%提升至30%
10级天赋从+25 攻击力提升至+30
10级天赋从+15% 魔法抗性提升至+20%
7.07c
长大提供+5/10/15 护甲
长大不再提升移动速度
长大的攻击力加成从40/80/120点减少至30/45/60点
抓树对建筑的额外伤害从75%调整为60/80/100/120%
抓树对普通单位的额外伤害从30%调整为10/20/30/40%
抓树的攻击次数从2/3/4/6次调整为5次
抓树的冷却时间从15秒调整为18/16/14/12秒
20级天赋从-10秒 抓树冷却减少至-7秒
投掷不再能抓起技能免疫状态敌人
7.07d
长大的攻击速度降低从20/30/40增加至20/35/50
7.08
投掷的冷却时间从8秒增加至11秒
7.10
抓树的冷却时间从18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒
7.12
基础生命恢复从2.5点/秒减少至1.5点/秒
山崩的冷却时间从17秒增加至20/19/18/17秒
7.14
抓树的范围伤害从100%减少至30/40/50/60%
7.16
抓树对建筑额外伤害从60/80/100/120%提升至90/120/150/180%
扔树的溅射伤害从100%提升至130%
7.17
基础移动速度从280提升至285
扔树的溅射伤害从130%提升至150%
长大的状态抗性从20/30/40%提升至30/40/50%
7.18
力量成长从3.3提升至3.6
抓树对单位的伤害加成从10/20/30/40%提升至25/30/35/40%
抓树对建筑的伤害加成从90/120/150/180%提升至80/120/160/200%
投掷的伤害从75/150/225/300点提升至90/160/230/300点
7.19b
抓树魔法消耗从20/30/40/50提高至50
山崩的冷却时间从20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒
7.20
抓树的范围伤害在反补单位时不再生效
抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
长大不再提供30/40/50%状态抗性
长大的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点
重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒
山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒
山崩的作用范围从275提升至400
山崩的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点
投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍
10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度
25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒
7.21
山崩的作用范围从400减少至325/350/375/400
山崩的冷却时间从23/20/17/14秒增加至26/22/18/14秒
15级天赋从+125 山崩伤害减少至+100
15级天赋从+350 生命值提升至+400
7.21b
抓树的伤害加成从25/30/35/40%减少至10/20/30/40%
7.22
智力成长从1.6提升至2.2
增加神杖升级效果。提供一个新持续施法型技能,树木连掷。每0.4秒将自身525范围内一棵随机树木扔向目标范围。对该区域内敌人造成自身攻击力的120%。目标范围为400。施法距离为1300。最大持续施法时间为2.4秒。冷却时间为12秒。魔法消耗为150点。
抓树的冷却时间从27/22/17/12秒降低至25/20/15/10秒。
长大的护甲加成从7/16/25点提升至10/18/26点
7.22g
基础力量减少2点(基础攻击力不变)
树木连掷的伤害从攻击伤害的120%减少至100%
树木连掷的魔法消耗从150点增加至200点
树木连掷的冷却时间从12秒增加至15秒
7.22h
山崩的伤害从90/160/230/300点减少至70/150/225/300点
投掷的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒
7.23
基础移动速度从290提升至310
基础攻击力减少15点
抓树不再拥有攻击次数。
抓树会使自身损失25移动速度
抓树的额外伤害不再对反补有效(原来反补时已不会溅射)
抓树对建筑的伤害从80/120/160/200%减少至50/80/110/140%
20级天赋从-7秒 抓树冷却改为+20 力量
7.23c
抓树对建筑的伤害从50/80/110/140%减少至20/50/80/110%
7.23f
基础攻击速度从100降低至90
力量成长从4.1降低至3.8
投掷的施法距离从1300降低至1000/1100/1200/1300
抓树的移动速度惩罚从25增加至30
7.24
山崩的持续时间从1.8秒降低至1.4秒
7.24b
投掷的施法距离从1000/1100/1200/1300降低至850/1000/1150/1300
长大的护甲加成从10/18/26点降低至10/16/22点
7.25
攻击后摇从1秒降低至0.7秒
7.27b
基础生命恢复从0提升至1
山崩的初始弹道不再是固定0.5秒到达目的地,而是弹道速度为1200
投掷的持续时间从1.3秒提升至1.4秒
抓树不再使小小降低30移动速度
抓树拥有5次攻击次数限制
抓树对单位的伤害加成从10/20/30/40%调整为25%
抓树对建筑额外伤害从20/50/80/110%提升至90/120/150/180%
抓树的溅射伤害从30/40/50/60%提升至40/60/80/100%
长大的攻击力加成从30/45/60点调整为25/50/75点
15级天赋从+325 生命改为+3 抓树攻击次数
20级天赋从+16 力量提升至+18
7.27d
基础移动速度从310降低至300
7.28
抓树的冷却时间从25/20/15/10秒减少至16/14/12/10秒
山崩对被投掷对单位造成2.5倍伤害,原为3倍
长大的攻击力加成从25/50/75点提升至30/70/110点
15级天赋从+3 抓树攻击次数提升至+5
25级天赋从-7秒 山崩冷却提升至-8秒
阿哈利姆魔晶技能:全新技能被动效果。英雄受到物理攻击时有20%几率眩晕敌人1秒,并造成100点伤害。对400距离内的敌人生效。效果在攻击到达后触发,并且对技能免疫状态下敌人无效。
7.29
基础生命恢复从1点/秒提升至1.5点/秒
重做魔晶升级效果。抓树没有使用次数限制。
抓树魔法消耗从50点减少至40点
长大护甲加成从10/16/22点提升至12/18/24点
树木连掷施法距离从1300降低至1200
扔树施法距离从1300降低至1200
投掷施法距离从850/1000/1150/1300调整为900/1000/1100/1200
10级天赋从+25 攻击力改为+10 力量
10级天赋从+15 移动速度提升至+20
15级天赋从+5 抓树攻击次数改为+15% 抓树对单位额外伤害
20级天赋从+18 力量改为+15% 状态抗性
7.29d
移动速度从300降低至295
投掷时死亡买活的单位将不会再直接传送到死亡点复活
7.30
扔树溅射伤害从150%提升至200%
长大攻击速度降低从20/35/50降低至20/30/40
7.30c
基础力量从28提升至30
力量成长从3.8提升至4
25级天赋从3 投掷能量点数降低至2
7.31
山崩的每个间隔眩晕时间从0.2秒提升至0.3秒
山崩对被投掷单位的伤害倍数从2.5倍降低至2倍
投掷的伤害从80/150/220/290点调整为75/150/225/300点
投掷不再对被投掷单位造成30%额外伤害
投掷抓取范围从275提升至300
抓树对单位的额外伤害从20%调整为20点
抓树对建筑的额外伤害从70/100/130/160%降低至55/70/85/100%
扔树会使敌人的移动速度和攻击速度降低20%,持续2秒
长大另外使投掷获得100/200/300点额外伤害
长大抓着树木时攻击力加成提升50%
15级天赋从+20 抓树对单位额外伤害改为+50% 长大抓树时攻击力加成
7.31b
长大的护甲加成从12/18/24点降低至10/15/20点
抓树时长大的攻击力加成从50%降低至40/45/50%
15级天赋从+50% 抓树时长大攻击力加成降低至+40%
英雄台词
Who breathes life into these old stones?他呼吸的生活融入这些古老的石头?
Sticks and stones will break their bones!棍棒和石头会打断他们的骨头!
We've a quarry to settle!目标,采石场!
Look out for falling rocks!当心落石!
It's not far, as the stone flies.不太远,为石蝇。
Thus are mountains built!因此,在山上建!
You can get blood from a stone.居然让一块石头流血了...
From gravel to the grave.砾石的坟墓。
Make a henge from my stones.用石头..围个圈吧。
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