射击循环是
魔兽世界中,
猎人职业输出的基本模式。因为猎人在进行远程伤害输出的时候,往往是周而复始的按照某个顺序施放技能,所以这个过程被称作射击循环。
在TBC前,可插入的实用性的技能主要有瞄准射击、多重射击(TBC前的奥术射击伤害普通,性价比低,而且与瞄准射击共用CD时间影响输出效率,因此没有被太多考虑),由于武器CD不同和技能安排的侧重点不同,主要有9秒循环和10秒循环两个模式。
随着TBC的开放,新技能稳固射击的出现、兽王天赋的修改(提速天赋蛇之迅捷的出现、强鹰触发模式的改变等)、奥术射击的增强(奥射和攻击强度挂钩)、瞄准射击施法时间和冷却时间的增长(这使得瞄准射击在
PVE方面成了一个鸡肋技能,在PVP中也受到了一定的限制),造成了射击循环的大量改变。对于兽王天赋的猎人来说,较快的武器速度使得射击间隙中只能够插入稳固射击,形成一种高频率的稳固-自动循环,而对于射击猎人来说,在插入稳固射击后,往往还有少量的空隙时间,这些时间往往被用来插入一个其它的瞬发或准瞬发技能,如奥术射击、多重射击等,从而达到伤害的最大化。
在末日的回响(3.0)和
巫妖王之怒(
WLK)的开放,自动射击、稳固射击等技能施放机制的调整和新技能的加入使得射击循环又有了新的变化。在WLK中,自动射击改为瞬发(但是依然不能在移动中施放),稳固射击在读条的过程中也能施放自动射击,从而使得射击技能和自动射击独立开来。这个变动使得射击循环不必再考虑自动射击的影响,成为纯粹的技能循环。
在生存天赋下,射击循环为:在保持毒蛇钉刺的情况下,在爆炸射击CD好的时候用爆炸射击,其他时候用稳固射击,如果出了
瞄准射击,瞄准CD好就用瞄准
在射击天赋下,射击循环为:当奇美拉射击CD好就用奇美拉射击刷新毒蛇钉刺效果,如果瞄准射击CD好就用瞄准射击,在奥术射击CD好的时候用奥术射击,其他时候用稳固射击。随着装备的提升,破甲的提高,稳固射击的伤害会逐渐操过奥术射击,当有700-800破甲等级后,射击猎人可以把奥术射击请出射击循环
在CTM(
大地的裂变)中,暴雪对猎人进行了几乎完全的重新设计,法力被移出改为集中值。稳固射击和眼镜蛇射击用来产生集中值,其他技能用于释放集中值。因此,CTM中射击循环的一个关键问题就是集中的产生与消耗。生存天赋下,眼镜蛇射击有着非常优异的表现。在保证黑暗箭CD好了就用的情况下,3眼镜蛇1爆炸射击的循环成了生存天赋的核心射击循环。射击天赋围绕着稳固射击有着大量的强化,使得稳固射击成了射击的核心技能。保持双稳固的15%加速效果是保持射击高输出的重中之重,而奇美拉射击的高伤害让尽可能的及时施放这个技能成为安排技能顺序的关键,这样一来就形成一个奇美拉射击CD为单位的射击循环,也既是常说的奇美拉循环。CTM中射击猎人的射击循环有三种常见的流派:
(1)奥射流,用奥术射击来应对空余时间和集中,在装备属性上侧重精通与爆击,急速只要把15%加速下稳固射击施法时间压缩到1.5秒以下就可(如果有4t11,可以压缩到1.25秒)。基本循环为2稳固-2奥术-2稳固-1奇美拉(根据装备、团队buff和集中值数量等情况可做出微调),这种流派的射击循环在应对移动较多的战斗时比较得心应手。(2)瞄准流,用瞄准射击来应对空余的时间和集中,在装备属性上侧重急速与爆击,基本循环为2至3稳固-1瞄准-2稳固-1奇美拉(根据装备、团队buff和集中值数量等情况可做出微调)(3)稳固流,除了触发的免费瞄准射击和齐美拉射击外,全部使用稳固射击,不考虑集中溢出(可酌情使用杀戮命令),争议较大的流派,这种流派的射击循环操作简单便于上手,在有4t11的情况下表现不俗。