宝可梦竞技场
1998年任天堂发行的战斗模拟类游戏
《宝可梦竞技场》(ポケモンスタジアム)是HAL研究所开发的一款战斗模拟类游戏,为《宝可梦竞技场》系列的第一款游戏,由任天堂发行,于1998年8月1日在日本发售。
游玩功能
游戏开始时会提示玩家是否使用其《宝可梦》系列游戏中的宝可梦(需要64GB转换器)如果不连接《宝可梦》系列游戏,将只能使用战斗模式。
对战方式
自由对战
在自由对战模式,玩家可以利用64GB转换器传输过来的宝可梦或者预设的8种配置与其他玩者或NPC对战。
自由对战划分为三个级别:1-30级、50-55级与自由等级。
锦标赛
在锦标赛模式,玩家可以挑战现实世界中的比赛的选手。
完成后可以获得积分,根据积分可以获得用GB塔玩《宝可梦》系列游戏时的倍速加速功能。
游戏细节
游戏内有42种宝可梦可以使用,其中大部分都可以在正式比赛中使用,少部分则只是为了平衡属性。
如果玩家挑战成功锦标赛1-30级的大师球比赛,且队伍内有皮卡丘,这只皮卡丘会自动学会冲浪。
最初的时候任天堂制作这个游戏仅是为了以3D战斗的旗号给《宝可梦》系列游戏造势,并没有制作续作的计划,而后GAME FREAK在问卷调查中得知玩家们希望有更多的3D化宝可梦游戏,曾经也尝试过开发一款RPG性质的宝可梦3D化的游戏,但是随着64DD的失败而中止。
宝可梦3D化RPG游戏可能是之后宝可梦圆形竞技场系列的雏形。
本作因为部分设定不完善(包括战斗方式,以及只能使用42种宝可梦等问题),因此仅在日本发售过,并未发售海外版,因此海外版的宝可梦竞技场(Pokémon Stadium)实际上对应的是日版的宝可梦竞技场2。而顺延下去,海外版的宝可梦竞技场2(Pokémon Stadium 2)实际上对应的是日版的宝可梦竞技场金银
本作是第一个不是由GAME FREAK开发的宝可梦游戏,其基本制作交给了任天堂第二方公司HAL研究所,也是两个公司之间结缘的开端。
时任HAL研究所程序员,任天堂已故前社长岩田聪在没有参考文档的情况下,仅用了一个星期就将《宝可梦红·绿》和《宝可梦蓝》的代码移植,并为本作编写了基本的程序代码,在当时称为奇迹。
最新修订时间:2024-09-11 20:01
目录
概述
游玩功能
对战方式
参考资料