宝可梦公司
1998 年成立的日本游戏公司
宝可梦公司(日文︰株式会社ポケモン,英文︰The Pokémon Company)是宝可梦品牌的版权公司,主要负责授权与贩售宝可梦系列的相关商品,如宝可梦游戏软件、集换式卡牌游戏、动画与电影等等,并且在世界各地经营贩售宝可梦商品的宝可梦中心。 宝可梦公司由任天堂、GAME FREAK与Creatures三家公司合资创立,石原恒和为董事长兼执行长。
主创人员
增田顺一 首席创意研究员。
企业简介
公司业务
宝可梦公司是任天堂的主要参股公司,负责《宝可梦》系列的品牌推广与授权。
发展历程
宝可梦公司在1998年4月23日创立,起初公司定名为The Pokémon Center Company(ポケモンセンター株式会社,宝可梦中心公司),只负责经营贩售宝可梦商品的宝可梦中心
2000年10月,由于开始负责游戏相关的业务,The Pokémon Center Company改名为The Pokémon Company(宝可梦公司)。2000年12月,开始负责宝可梦系列的授权业务。
2001年,为了支援美国业务,创立了Pokémon USA, Inc.子公司,之后,因为整合了其他日本海外地区的子公司,所以更名为The Pokémon Company International,主要负责美国与欧洲的宝可梦品牌推广与商品贩售。在澳大利亚与新西兰,宝可梦品牌则由任天堂澳洲子公司所经营。在韩国,则由于2006年8月28创立的Pokémon Korea, Inc.所经营。
2002年11月,宝可梦的官方网站正式上线。
2004年1月,宝可梦发烧友俱乐部网站正式上线。
2010年3月8日,为了增加对亚洲客群的接触,而创立了子公司The Pokémon Communications Company(株式会社ポケモンコミュニケーションズ),由伊藤宪二郎担任主管。
2011年8月25日,在旗下设立了Pokémon Center Co.Ltd(株式会社ポケモンセンター),董事长为上郷赖臣,负责直营商店Pokémon Center、Pokémon Store、宝可梦咖啡厅和线上商店Pokémon Center Online以及自动贩卖机Pokémon Stand的运营。
2017年12月1日,宝可梦中文官方网站正式上线。
腾讯游戏于2019年7月22日宣布,腾讯游戏天美工作室群(TiMi Studio Group)将与宝可梦公司合作研发新款游戏,官方尚未公布达成协议的具体内容。
在2020年6月24日的宝可梦发表会上,宝可梦公司公布了团队策略对战游戏(MOBA)《宝可梦大集结》,由宝可梦公司与腾讯游戏天美工作室群联合开发。
2020年7月20日,在中国大陆成立全资子公司宝可梦(上海)玩具有限公司(Pokémon Shanghai),法定代表人为杉本敦司。宝可梦(上海)玩具有限公司是宝可梦公司的子公司。负责品牌管理、IP授权、市场推广、电视动画播出、电影上映等相关工作。
2021年2月19日,宝可梦(上海)玩具有限公司官方网站上线。
企划项目
宝可梦和你们在一起(日文︰ポケモン は いつも キミ と いっしょ,英文︰POKÉMON with YOU)是一个救灾项目。其设立初衷是希望让受东日本大地震影响的儿童安心并帮助人们恢复微笑,并且自2011年以来一直在与宝可梦有关的公司的支持下继续开展。
面向日本国内教育和保育目工作的宝可梦素材提供服务“Pokémon Illust-lab”,并推动出版了原创绘本宝可梦之岛。
销售成绩
截至2019年9月,宝可梦系列游戏软件在全世界已经销售了超过3.46亿套,是销售史上第二畅销的电子游戏软件系列,仅次于任天堂旗下的马力欧系列(5.28亿套)。
截至2019年9月,宝可梦集换式卡牌游戏在全世界的出货量已经超过288亿张,并且有13种不同语言的版本在77个国家和地区发行。
截至2017年3月,宝可梦电影的宝可梦:超梦的逆袭宝可梦:波尔凯尼恩与机巧的玛机雅娜在日本所缔造的票房收入超过788.7亿日元。
截至2019年9月,宝可梦动画已在169个国家和地区播放。
宝可梦公司在华语地区有精灵宝可梦株式会社、株式会社Pokémon、株式会社宝可梦、株式会社精灵宝可梦等中文名称被代理商或其他相关部门在不同场合下使用过。
相关事件
2024年1月25日,《Palworld(幻兽帕鲁)》被指抄袭《宝可梦》一事,宝可梦公司在其官网发布声明称,尚未授予在该游戏中使用宝可梦知识产权或资产的任何许可。宝可梦表示,将对任何侵害宝可梦相关知识产权的行为进行调查并采取适当措施。“我司将继续发挥每个宝可梦的个性,用心保护培育它的世界,同时努力用宝可梦连接世界”。
最新修订时间:2024-06-21 13:22
目录
概述
主创人员
企业简介
公司业务
发展历程
参考资料