在主系列动画的放送过程中,描述电视动画系列主角特定冒险经历的的宝可梦剧场版(剧场版ポケットモンスタ)会上映。截至当前共有23部剧场版和2部特别电视直播短片(第一部“
超梦!我就在这里”在日本以外的地区采取录像带首映,第二部是“
战栗的幻影宝可梦”)。每一部剧场版的剧情包括与一只传说中的宝可梦的邂逅。剧场版同样被用来宣传将在游戏新作中出现的宝可梦。
宝可梦短篇是一系列以皮卡丘为主角的动画短片的统称。这些短片有作为OVA发售的,也有与电影版一同放映在主片前播放的,或于ANA机上放映,另外还有两部3D电影单独放映,非OVA的基本都是限定期间放映。
作为一个高人气的系列作品,宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号:
梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球、全日空的宝可梦喷气飞机、数以千计的衍生商品,
名古屋和
台北的宝可梦公园等等。宝可梦在1999年登上了时代周刊杂志。
2011年11月,
任天堂在
纽约洛克菲勒中心建立了
宝可梦周边零售店。其设计模仿了
大阪和
东京的其他两个
宝可梦中心,并以宝可梦系列游戏中的标志物命名——
宝可梦中心是训练师用来给宝可梦们在对战后恢复体力的功能性建筑。商店在两层内出售从宝可梦T恤到填充玩具在内的一系列宝可梦周边产品。
日本纪念日协会认定,2月27日为“
宝可梦日”(Pokémon Day)。(宝可梦的第一部游戏《
宝可梦红·绿》于1996年2月27日发售。)
约瑟夫·托宾将系列的成功归功于一串能被观众被记忆并交流的宝可梦名称。内涵丰富的宝可梦世界观提供给了观众们讨论、猜想并证明的平台。在各种语言的宝可梦系列中,任天堂特别注意了宝可梦名称的翻译,使其体现各个地区的文化特征。命名是以宝可梦的特质为原则进行的,这符合了孩子们认为名字具有特别象征的观念。孩子们可以在结组讨论中通过评价宝可梦们形象来证实自己的个性与同他人之间的共性。
《宝可梦》(ポケットモンスター)是由
Game Freak和Creatures株式会社开发,由
任天堂发行的一系列游戏,是宝可梦系列媒体作品的一部分。最初的作品是在1996年于日本发行的
Game Boy角色扮演游戏。宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的
马力欧系列。