如龙6:生命诗篇。
2016年世嘉制作发行的动作冒险游戏
《如龙6:生命诗篇。》是世嘉制作发行的动作冒险游戏,于2016年12月8日在PS4平台发售,《如龙》系列作品之一,为《如龙5:实现梦想者》的续作。
背景设定
2012年,一个下着雪的夜晚。
在日本最大规模的公演会场,于数万粉丝见证下,一名少女吐露了深藏于心中的秘密。
“我是桐生一马的家人。”
那是一位偶像以个人……也就是泽村遥的身份宣告自身真正梦想的瞬间。
值此同时,“堂岛之龙”桐生一马终于为卷入日本五大都市的大规模纷争做出了断。
在冉冉降下的雪中,桐生与遥终于重逢。
之后等待着他们的,本应是平淡而安宁的日子………
为了和遥以及在冲绳的育幼院等待着自己的孩子们一起生活,桐生决定再次重拾清白之身。
刑期为期三年。为了获得幸福,这是必须要付出的代价。
然而,这短暂的空窗期,却大大改变了他们的人生。
遥退出演艺圈一事引起轩然大波,社会对此的风评远比想像中还要苛刻。对遥的诽谤与中伤不分昼夜地传来,丝毫没有止息的迹象。
社会大众基于好奇心所为的无心攻击,渐渐开始波及到“牵牛花”的孩子们。
至此,遥才领悟到自己的决心有多么天真。
时序来到2016年。
桐生服刑期满出狱后,从迎接他的孩子们口中得知了残酷的真相。
遥失踪了。
由于担心自己待在“牵牛花”将会对孩子们造成更多负面影响,从某一天起,遥突然不知去向。
对桐生而言,此事不仅始料未及,事发当时他也没能陪在遥身边,
原本满怀希望回到冲绳的他,如今却为了自己的不中用感到痛苦不已。
为了追查遥的下落,桐生前往神室町。
尽管借重旧识的协助努力追查行踪,但就是无法掌握线索。
正当桐生不知如何是好时,他接到了伊达刑警打来的电话。
这时,他才被告知了令人难以置信的真相──遥在一起交通事故中身受重伤,如今昏迷不醒。
赶到医院的桐生,看到的是在加护病房内昏迷不醒的遥。
她在神室町外围遭遇车祸逃逸事故。目前尚未逮捕到嫌犯。
还不确定遥是否能恢复意识……
这许多令人绝望的消息让桐生深受打击。
此时桐生又得知一件事实。
遥在遭遇事故时,用她的身体保护了什么。伊达说出这件事后拿出了一张照片给桐生,上面印有一个笑容天真无邪的婴儿。
婴儿的名字是“泽村遥人”。
他是遥的孩子。
遥的失踪,以及她在失踪期间生下的孩子,遥人……
遥人的父亲会是谁呢?这点就连警方也尚未调查出来。
此时,他得知了遥在失联期间曾经待过广岛。位于广岛东部的旧街区,尾道仁涯町……
那里是从未依附于地下社会的两大势力──东城会与近江联盟中任何一方,贯彻独立自主作风的组织“阳铭联合会”所掌管的地区。那里不仅是东城会鞭长莫及的地盘,同时对桐生而言也是首次造访的陌生之地。
遥为什么会前往广岛?
桐生深明个中凶险,但只能凭着尾道这个唯一的线索,带着遥人一起前往广岛。
在那里等待着他的,是与一般都会大相迳庭的独特街景,以及仿佛不断在隐瞒着什么的尾道仁涯町的居民们……
在尾道仁涯町调查遥的踪迹和遥人的父亲时,桐生遭到不明集团攻击。
原以为对方组织是要桐生的性命,但让他们杀红了眼要抢夺的却是遥人。
桐生再次面临到新的谜团。
失踪当时的遥究竟发生过什么事?
遥人的父亲是谁?
要抢遥人的势力有何目的?
而尾道居民不断在隐瞒的“秘密”为何?
桐生便带着许这许多不解的谜团,逐渐深入这块禁忌之地的核心深处……
角色设定
登场角色
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
(以上资料参考)
状态
玩家将操纵桐生一马进行游戏,主角存在体力值、热血量表与胃袋量表的设定,通过进入暂停选单或进入部分场景将显示相应的量槽。
热血量表随着击中敌人而累积,遭受敌人攻击而受伤时,热血量表也会随着降低。当热血量表累积至特定量,能够使出必杀技“热血动作”。热血动作的种类繁多,但全都是威力强大的攻击,发动条件视主角与敌人的状态、地形状况等要素而定。发动热血动作需要消耗规定量的热血量表。
胃袋量表是主角通过用餐量获得经验值的上限槽,主角通过食物恢复体力后将积累胃袋量表并获得经验值,当用餐量超过胃袋量表后仍会恢复体力,但无法获得经验值。通过移动和战斗将逐渐减少胃袋量表。
通过战斗、任务、进食等方式可获得经验值,该作中经验值细分为肌肉、敏捷、耐性、技巧、魅力五种,经验值可用于进行主角基础能力强化并解锁相应的战斗技能与热血动作。部分战斗技能需通过任务、物品等方式方可解锁进行学习。
物品道具
武器装备
前往商店购买或支线任务可获得装备,装备不会带来外观上的改变,提供基础属性提高及效果增益,
该作取消了角色可于装备栏装备武器的设定,角色仅可通过在战斗中拾取敌人掉落或于场景中出现的武器进行使用,其中包括金属球棒、烟灰缸、自行车、招牌等可互动武器。武器存在消耗次数,随消耗次数而无法使用。
消耗品
游戏中的消耗品用于回复在战斗中损耗的体力或提高热血量表,并通过三种方式获得:
若角色喝酒后会进入一段时间的酒醉状态。酒醉时会更容易被街头的人找麻烦,但也有在战斗时较易累积热血量表的好处。等待时间经过,服用解酒药或喝茶可解除酒醉状态。
在该作中通过前往餐饮店用食,除了恢复体力外还能够获得经验值,价格越高、分量越多的餐点其得到的经验值越多,但对应的也会增加胃袋量表。如果吃到超过胃袋量表的量会有饮食过量现象,而无法取得经验值。
场景地图
游戏以东京神室町以及广岛尾道仁涯町两大日本地点作为舞台,其原型均是取自于日本同名城市,制作组尽可能尽可能对当地风景进行了还原,大到建筑与街景,小到点心店中的布丁均有原型可考。
两大区域可造访的区域根据类别分为餐饮店、杂货店、娱乐设施。在游玩画面左下方的小地图将显示周边地图的情况,也会标明目的地与敌人位置等信息。剧情上设置的目的地,则会在地图上以红色圆圈标出,在接近目的地时也会播放音效进行提醒。
游戏中的时间分为白天、黄昏和夜晚。除了因剧情需求而无法变换的时间点外,可通过在基地休息轮替时间。不同时间将有着如“只会在夜晚发生的事情”等要素的发生。
在故事舞台的街道上,设有大大小小的起伏、楼梯、斜面等过去系列作所所不具有的丰富地形,并且套用了物理运算系统使角色的移动、被击飞时的角色控制、叠合在起伏地形和立体物上等质量有所提升,使场景中物品要素的动态效果有所提升。
(以上资料参考)
特色系统
战斗系统
该作在战斗系统中进行了多项变革,如从探索街道的自由探索部分转到战斗部分时将不用等待而直接展开战斗,主角亦可以选择离开挑衅状态下的现场,藉由甩开敌方角色的方式避开战斗。
在战斗环节,该作沿承《如龙》系列的动作风格设定,在其基础上以“如龙引擎”将主角桐生一马的战斗招式组合、热血动作进行了更新,使角色动作更具有现实感。当桐生一马发出的攻击在命中敌方角色前,会辨识敌方的姿势状态和打中时的角度和方向等等,并因应状况呈现自然的攻击举动和反应。桐生一马及敌方角色的反应将视发出的攻击是否命中敌人,或是遭到防御等结果而变化。
在战斗中,桐生一马可发动新能力“究极热血模式”,桐生一马就会转成专门加强攻击的强化状态。在究极热血模式下,身体不会因为敌人的寻常攻击而退缩,平常拿不动的巨大物品,也能拿起来掌武器用,还能使用只能在转成此状态下才能使用的招式。
经营系统
游戏的经营要素游戏为“帮派创造者”与“濑户内勇士队”,在解锁要素后,桐生可通过造访各地街头招募伙伴以扩大其规模,同时推动其游戏主线发展。
帮派创造者
该作新要素“帮派创造者”是以桐生为老大的桐生会和邪恶集团JUSTIS这两个组织聚众打斗的团队混战策略游戏,在该模式中桐生无法直接参与战斗,而是指挥伙伴以在战斗中取胜。
帮派创造者的总部位于尾道仁涯町的山坡上的咖啡厅“La Pente”以及神室町千禧塔旁的“M-side咖啡厅”。派遣执行任务或编制组织都可在此进行。选择任务后,即可出击进行帮派对战。任务可分为借以推进故事的主线任务以及可反复执行以培育组织的支线任务。尾道仁涯町和神室町可供执行的任务各有不同,想要完成所有任务,必须先推进各城镇的故事方可解锁。不同任务的难度、出现的敌人种类与胜利条件都会有所不同。
游玩帮派创造者时,可通过网络与好友和其他玩家进行对战,此外亦可将自身编排的防守布阵上传到网络上供他人进行查看。
濑户内勇士队
因为一个意外发展,桐生被任命为尾道仁涯町的业余棒球队“濑户内勇士队”的队长。这是一支队内成员全都在混吃等死的肉脚球队,但身为队长,必须培养壮大这支球队,并且称霸尾道的经营要素游戏。
比赛基本上是自动的,但在有得分机会的场面,将可以由玩家自己操纵球员打击。由于此时的打击结果将影响到之后比赛中的球员能力,可得专注精神上场打击。
小游戏
除了麻将、飞镖、卡拉OK等传统项目外,游戏新增了多个小游戏要素。
(以上资料参考)
配置要求
(以上参考资料)
游戏评测
《如龙6:生命诗篇。》虽然故事漏洞频出,战斗系统缺乏创新,但在明星效应背后,它也仍然是一款“值得一试”的作品,其放在《如龙》系列当中也基本维持了系列一贯的“平均水准”,对于大海美丽异乡的精细刻画让玩家心向神往。只可惜,作为“桐生一马”传说的谢幕,“如龙6”的故事,实在不够让人满意。(3DM评)
《如龙6:生命诗篇。》是桐生一马的终章,但却肯定不是《如龙》系列的终章。《如龙6:生命诗篇。》的故事虽然略显老套,但在叙事手段与镜头语言的使用上依然无比老道。与此同时其中还推出了不少有趣的新小游戏,能让不少玩家消磨不少时间。有这些坚实素质支撑在前,该作那不算成功改变的战斗系统也就仅仅算是些许瑕疵。(游民星空评)
参考资料
CAST.人中之龍6 生命詩篇。 | SEGA中文官方網站.
最新修订时间:2024-10-19 05:17
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概述
背景设定
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