天黑请闭眼
杭州启悦文化创意有限公司出品的桌面游戏
《天黑请闭眼》是由杭州启悦文化创意有限公司开发并发行的一款桌面游戏,发行日期为2011年12月1日。
游戏介绍
《天黑请闭眼》是一款8-16人,游戏时间20-30分钟的心理推理类游戏。
《天黑请闭眼》以杀人游戏为蓝本,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质也在中间起了很关键的作用。
《天黑请闭眼》可算是国内迄今为止规则最全的“杀人游戏”,不但有最流行的简单玩法(即只有警察,杀手和平民),也有各种复杂的玩法(加入了医生,狙击手,森林老人,天使,魔鬼,卧底等各种角色),绝对比《狼人》更多样,更刺激!
画面精美,采用清新的Q版画风,受众面更广,在一定程度上吸引更多女性玩家。
游戏配件
53张游戏牌(37张角色牌,16张人物号码牌)
★22种角色牌:
平民(8张)、警察(4张)、杀手(4张)、狼人(3张)、医生、法官、森林老人、秘密警察、卧底警察、卧底杀手、杀手老大、警察老大、花蝴蝶、狙击手、天使、恶魔、女巫、丘比特、猎人、预言家、盗贼、警长
1张广告牌
1份规则说明书
附赠《宿命2.0》EX英雄卡——风行者
游戏规则
基本规则V1.0
(一) 角色及任务
1) 警察:找出杀手并带领平民将杀手投票出局。
2) 杀手:隐藏好身份的同时找出警察,并在天黑时杀掉或诱导平民将警察投票出局。
3) 平民:帮助警察投票杀手,任何时候平民不得帮助杀手。
角色配置
参加人数限定在8—16人范围内
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*剩余角色均为平民。
游戏流程
(以13人游戏为例)
游戏简易流程
选定法官——分发角色——天黑闭眼——杀手杀人——警察指认——天亮——法官宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票
1、选定法官
2、分发角色
法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)
3、天黑闭眼
4、杀手杀人
等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼”,这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。
法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。
法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。
5、确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。
抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴。由众警察统一意见后(或由任一位警察给法官手势示意,不给意见者将被法官视为同意此人的意见)示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势(一般来说拇指向上为验人成功,即所验之人为杀手),来告知被验人的准确身份。
验证完毕后法官说:“警察请闭眼。”
6、天亮
确认警察闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。
7、法官宣布本轮死者
等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者。
8、死者遗言
死者陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。
*留遗言人数与警匪人数相同,即如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。
9、在场观点
遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。
*每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。
10、投票
所有人发言完毕后,由法官主持投票。
*投票顺序反发言顺序,从最后一个发言的人开始进行投票,法官叫到某个人的座位号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局,无人被投死。)
*此时,本局游戏第一轮结束。 法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。
游戏结束
*直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。
游戏胜负判定方法
1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。
2)杀手胜利条件:警察一方全部死去或者平民全部死去。
扩展规则V2.0
(一) 新角色及任务
医生:通过敏锐的判断来阻碍杀手的行动,医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
(二)角色配置(参加人数限定在8——16人范围内)
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*剩余角色均为平民。
(三)游戏简易流程
选定法官——分发角色——天黑闭眼——杀手杀人——警察指认——医生救人——天亮——法官宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票
(四)2.0新加入角色使用方法及规则
医生使用方法:
在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,法官宣布医生睁眼,然后医生救人。
*医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,若被指的人不是刚好被杀的,则此人默认被毒一次(由法官记录),一个人被毒两次以后则死亡,然后医生闭眼。
*医生每一轮都可以救一个人,可以救自己。
*医生可以被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。
(五)游戏胜负判定方法
1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。
2)杀手胜利条件:警察一方全部死去或者平民全部死去。
扩展规则V3.0
(一) 新角色及任务
秘密警察:合理使用特权,时刻准备对杀手进行打击。
(二)角色配置(参加人数限定在8—16人范围内)
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*剩余角色均为平民。
(三)游戏简易流程
选定法官——分发角色——天黑闭眼——杀手杀人——警察指认——医生救人——秘密警察出动——天亮——法官宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票
(四)V3.0新加入角色使用方法及规则
秘警使用方法:
*医生救完人后,到秘密警察睁眼。
此时法官会问秘密警察“你是否需要使用权利?”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。
*不管秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。
秘警特权:
<1>他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样。
<2>特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。
<3>在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
(五)游戏胜负判定方法
1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。
2)杀手胜利条件:特殊身份(警察,医生,秘密警察)一方全部死去或者平民全部死去。
扩展规则V4.0
(一) 新角色及任务
花蝴蝶:通过判断,保护一名角色。
狙击手:通过判断,狙击杀手。
森林老人:通过判断,减少凶手的误导发言。
(二)角色配置(12人以上)
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*剩余角色均为平民。
*16名玩家以上,杀手和平民增加比例为1:1。
(三)4.0游戏流程
游戏简易流程
选定法官——分发角色——花蝴蝶出动——狙击手出动——杀手杀人——医生出动——警察指认——森林老人出动——宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票
(四)各角色特殊效果
花蝴蝶:晚上指定一个人,可以放弃指定。
花蝴蝶可以被杀手杀死,被狙击手狙击,被医生救治,被森林老人禁言。若受到以上效果,花蝴蝶所指定的人将受到和花蝴蝶同样的效果。
花蝴蝶所指定的人不受杀手,狙击手,医生,森林老人的影响,即可以被以上角色指定,但不受其效果影响。
狙击手:可以在晚上狙击死一个人,可以狙死自己,也可以放弃狙击。
森林老人:可以指定一个人,此人在白天不能发言,可以禁言自己,也可以放弃禁言。
备注:如果某人被杀或者被狙击,可以被医生救活,但若同时被杀或者被狙击,则不能被救活。
(五)游戏胜负判定方法
1)好人胜利条件:所有杀手均死掉。
2)杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
3)平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
扩展规则V5.0
(一)新角色及任务
卧底警察:在白天,将杀手的特征,通过手势、暗号传递给警方老大。
警察老大:将警察卧底的信号识别,号召平民白天消灭杀手。
杀手老大:通过卧底杀手的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。
卧底杀手:在白天刺探警方情报通过手势、暗号传递给杀手老大。
(二)角色配置(以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,杀手卧底1人,警察卧底1人。)
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*剩余角色均为平民。
*卧底杀手为杀手一方,伪装警察。
*卧底警察为警察一方,伪装杀手。
(三)游戏简易流程
选定法官——分发角色——卧底杀手和杀手老大出动——卧底警察和警察老大出动——杀手杀人——警察验人——宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票
(四)游戏规则
*天黑阶段(第一天)
A)法官让卧底杀手和杀手老大睁眼,记录其名字,并在让二人相互确认完毕,法官宣布闭眼。
B)法官在确认卧底杀手和警察老大都闭眼后,让警察卧底睁眼,记录其名字,同时让杀警察老大睁眼,记录其名字,并在让二人相互确认完毕后,法官宣布闭眼。
C)杀手杀人阶段(卧底警察也和杀手一起睁眼)。
D)警察验人阶段(卧底杀手也和警察一起睁眼)。
注意事项:
1)任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。
2)杀手组和警察组的老大,不可以在天黑时宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。
3)黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。
4)当已方只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。杀手杀人时,剩下的这个杀手不可以杀警察卧底,杀手只能误导平民白天杀卧底警察。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀卧底杀手。
5)当所有杀手都死了,法官宣布杀手死完,黑夜中就由杀手卧底出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括卧底警察。
6)当警察验到卧底警察时,法官给出的也是“此人为杀手”的手势。
(五)游戏胜负判定方法
1)好人胜利条件:所有杀手(包括卧底杀手)都死了。
2)杀手胜利条件:所有警察(包括卧底警察)都死了。
(即:平民是否死完和胜负毫无关系。)
扩展规则V6.0
备注:此版本在v1.0的基础上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但相互间不沟通不知身份,且天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。
(一) 新角色及任务
天使:归属于好人方。天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(全场一次机会)。天使死时,可以指定带走一人,并且此人没有遗言。
魔鬼:归属于杀手方,在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使。
*当警察验到天使和魔鬼时,法官均给其为平民。
(二)角色配置
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*剩余角色均为平民。
(三)游戏简易流程
选定法官——分发角色——杀手杀人——警察验人——法官告知魔鬼验人结果——法官告知天使验人和杀人结果,天使决定是否救人——宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票
(四)游戏胜负判定方法
1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。
2)杀手胜利条件:警察一方全部死去或者平民全部死去。
扩展规则V7.0
(狼人规则)
(一) 新角色及任务
预言家:窥视其他人的真实身份。
盗贼:窃取其他角色的身份来执行任务。
丘比特:选择两个人成为情侣,可选自己为情侣之一。
女巫:可救人也可以毒死人,可对自己用。
猎人:在被杀或者被公决时可带走一个人。
狼人:隐藏好身份的同时将其他角色杀掉。
警长:白天投票时他的1票将作为2票来使用。
(二)角色配置(参加人数限定在8—16人范围内)
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*剩余角色均为平民。
*其他角色可根据玩家喜好自行添加。
(三)游戏简易流程(若无该角色则跳过)
选定法官——分发角色——天黑闭眼——盗贼出动——丘比特出动——情侣相互确认——预言家查验狼人——狼人杀人——女巫出动——天亮——宣布本轮死者——轮流发言——投票
(四)各角色特殊效果
预言家:每个晚上可以窥视一个人的真实身份,帮助其它村民,但尽可能不被狼人发现自己的身份。
猎人:在被杀或者被公决时可带走任意一个人。但是,如果猎人是由于其他意外死亡(例如被女巫毒死),他不可以使用他的能力。
女巫:可以直接救回一个被狼人杀死的一个人,也可以毒死一个人,救人跟毒人特权只能各用一次,一旦用过就女巫跟平民一样。
盗贼:在游戏开始时加入两张额外的平民卡。法官发完身份卡之后,留下两张卡面朝下放置一旁。第一个晚上回合开始后,盗贼查看这两张卡的内容,然后可以选择交换其中的一张。如果交换,他就要在之后的游戏中扮演该身份。盗贼可以选择不交换身份卡,则以后的能力就等于平民。
*注意:如两张备用的身份卡都是狼人,则盗贼必须交换其中一张。
丘比特:在第一个晚上,要选择两个人成为情侣。可以选择自己作为情侣之一。
<1>如果情侣里有一个人被杀,则另一个人也要结束自己的生命。
<2>情侣不能在投票中表决自己的另一半。
例如:如果一个情侣之中一个是狼人,另一个是村民,则他们的游戏目标就会改变——除掉所有人。
警长:没有身份牌,需在第一个白天所有玩家投票选出,其能力是在投票将作为2票。警长死后由他决定新的警长。
(五)游戏胜负判定方法
1)好人胜利条件:狼人一方全部死去。
2)狼人胜利条件:平民一方全部死去。
参考资料
天黑请闭眼.爱桌游官网.
最新修订时间:2024-09-12 17:57
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