天空之舞2
2014年发行休闲类游戏
天空之舞2是51游戏社区的一款3D音乐舞蹈页游,在遥远的未来有一座天空之舞的城市,那里的建筑物未来感十足,男女都很时尚,他们喜欢舞蹈、热爱舞蹈,通过舞蹈来结识新朋友。
游戏系统
舞团系统
舞团创建
1、未加入或者未创建舞团将显示【舞团中心】界面(包括每个舞团的排名、名称、团长、等级、舞团实力信息)
申请记录:暂未显示
邀请记录:暂未显示
申请:可以选择自己中意的舞团点击申请 1、玩家角色等级大于等于15级
创建舞团:点击创建舞团会显示相应要求 2、消费2000GB
2、已经创建或加入舞团将显示【我的舞团】界面:
A. 编辑:可以编辑自己舞团的公告内容(只有团长可以);
B. 捐献资源:里面有四种物品捐赠用以获得舞团贡献,来升自己舞团等级。
对应物品下面显示的数字就是表示拥有多少该物品,也可以到背包中查看。输入想捐献的数量点击捐献即可获得相应贡献。
荣耀结晶: 每捐献一个获得1点舞团贡献;
星舞之尘: 每捐献一个获得10点舞团贡献;
舞魂碎片: 每捐献一个获得20点舞团贡献;
梦舞之星: 每捐献一个获得100点舞团贡献。
C. 舞团成员列表:自己舞团的成员信息,昵称、职位、等级、贡献、离线时间;
D. 舞团商城:针对舞团可以使用的物品,
E. 舞团福利:当舞团达到相应规定要求即点击领取相应礼品。
F. 申请审核:会显示申请进入舞团的玩家列表,有权限批准的成员可以选择通过或者拒绝;
G. 退出舞团:团长不可以直接退出舞团,只能将团长职位转让他人后才能退出舞团。其他职位成员可以直接退出舞团;
H. 管理通道:舞团团长、副团长、普通成员可以点击进入,实习成员显示为灰色,不能点击进入。
1、舞团信息:可以更改舞团名字颜色和舞团团徽设定;
2、职位管理:舞团团长可以设置家族成员的舞团职位;
3、权限管理:官职高的可以设置官职低的玩家职位权限;
4、团长专用:理所当然只有族长才有的权利(且只有团长点击管理通道会显示)
舞团改名 群发邮件 团长传位 解散舞团
R. 舞团中心:点击则会显示整个天空之舞的所有家族列表。
舞团升级
一、界面:
舞团升级界面新增两个板块“舞团升级”“升级后功能”
① 舞团升级:
A 显示当前等级、下一等级、下一等级的资源需求
B 当升级条件有不足时,以红字标示,条件满足时,以正常字体标示
C N/N表示:现有舞团财富值 / 进行升级所需要财富
D 点击“升级舞团”后,会扣除所需要的资源,舞团升级成功,舞团升级为一级一级的升级
E 舞团升级资源足够时,升级按钮亮起,资源不够时,按钮灰掉
② 升级后功能:
A 提示玩家升级后的舞团获得的新功能
二、舞团升级开放等级、功能
① 舞团升级只开放1-3级
② 舞团升级后功能
注:若玩家咨询舞团后开启的功能,引导玩家点击“舞团”—“管理通道”—“升级后的功能”自行查看
等级 人数上限 开启功能
1 350 增加1个舞团名颜色,开启1个舞团职位
2 400 增加1个舞团名颜色,开启1个舞团职位
3 450 增加2个舞团名颜色,开启1个舞团职位
舞团名人堂
① 舞团排行优先等级,排行榜页面新增一栏舞团等级,让玩家更直观的查看舞团排行榜。(原排行优先舞团人数)
② 若舞团等级相同,实力优先,玩家可点击排行榜“详情”查看舞团实力
舞团实力=舞团贡献
荣耀结晶:每捐献一个获得1点舞团贡献;
星舞之尘:每捐献一个获得10点舞团贡献;
舞魂碎片:每捐献一个获得20点舞团贡献;
梦舞之星:每捐献一个获得100点舞团贡献。
星球系统
星球功能
星球密码:星球密码和房间上锁功能相同,可以给星球上锁。
邀请功能:可以邀请玩家来自己的星球,渠道有:游戏大厅、炫舞圈、舞团。
装饰:点击“装扮”进入到星球店
星球挂机拿经验:当获得经验时,在人物头顶出现经验数字,渐渐变消失,经验只有自己看到
星球等级:星球等级通过拜访好友、给好友的精灵树浇水、施肥、保持在星球2小时、在星球上使用道具、购买星球家具、精灵树收获,星球等级越高可以容纳的人数也越多
精灵树
精灵数:精灵树可收获果子,根据成长等级不同,产生的果子也会增加,不同的果子代表产生的物品不同,有些果子是固定,而有些果子是随机出现物品
1、精灵树等级:精灵树越大说明精灵树等级越高。
2、使用工具
浇水:给小树浇水,使其进入成熟期;
施肥:加快精灵树生长,缩短成熟期,使其快速进入收获期;
收获:收获果实,可到背包中查看,使用后获得对应的奖励;在聊天框中会显示获得的果实明细;
背包:玩家现在拥有的所有物品;
3、生长阶段
浇水期:需要给小数浇水,精灵树等级不同,所需水滴也不同;
成熟期:为24个小时,可以使用化肥加快其生长,缩短成熟期;
收获期:收获果实,到背包中查看,使用后获得对应奖励;
冷却期:2个小时冷却器,在此期间不能进行浇水、施肥等操作。
星球列表
GM星球、推荐星球、好友星球,点击即可进入对方星球,也可以输入星球门牌号直接加入。
星球门牌号:系统会默认一个门牌号码给玩家,所有的房屋都有独一无二的门牌号码。
好友列表新增
新增两处好友列表:好友精灵树列表、星球好友列表
精灵树好友列表
1、显示位置,精灵树的右侧
2、显示内容: 序号、昵称、精灵树状态、前往按钮
2.1、序号的排序按精灵树的等级排序
2.2、精灵树状态:a.缺水 b.收获
2.2.1、状态刷新为:翻页时刷新、点击刷新按钮刷新,打开页面时刷新
3、玩家可搜索,规则为模糊搜索,规则如社交面板
4、返回我的精灵树:点击我的精灵树 返回自己的精灵树页面
宠物系统
1、 为宠物建立完整的属性机制和差异化机制
2、 为宠物建立多种成长线
(1) 属性
(2) 技能
3、 宠物将拥有技能系统
4、 人形态的宠物将拥有换装系统和语言系统
5、 建立多样化的宠物对战系统
6、 宠物将具备互动功能和社交功能
根据宠物的造型进行最基础的分类,区分宠物的最基本要素
示例:
犬类宠物:基础属性10血5攻2防,成长属性2血3攻1防
龟类宠物:基础属性15血2攻5防、成长属性4血1攻2防 稀有度
1、 根据宠物的类型为宠物强制定义一个稀有度级别,用于显性直观的反应宠物的强弱
2、 这个定义完全是配置产生的,没有什么特定的规则,也不会对属性产生额外的影响,完全是根据设计时对宠物的定位产生的一个用于直观显示宠物强弱的定义,它更类似于一个对宠物强弱的总结
3、 示例:猪类宠物稀有度为普通
虎类宠物稀有度为精英
龙类宠物稀有度为极品 品阶
1、 同类宠物将会拥有品阶分类
2、 以该类宠物的1阶属性为基准,根据品阶,所有属性将会乘以一个倍数
3、 不同类的宠物的基础品阶范围将不同
4、 示例
2阶宠物是同类1阶宠物属性的1.2倍
犬类宠物品阶范围为1-5阶
龙类宠物的品阶范围为6-12阶,出生就至少6阶
成就系统
新增情侣成就
新增成就、称号
1、名称“爱你一生一世”
2、获得称号条件:累计在线一个小时(举例:上线半小时,下线后,再上线半小时,这种也算。)
情侣系统
1、前提条件:
1.1、只有双方是好友的前提下才可以申请成为情侣。
1.2、只要有一方拥有道具:普通表白卡,在好友列表中选择向TA表白发送成为情侣的请求。
1.3、发送请求后,对方会收到是否同意成为情侣的提示,如果同意,则扣除普通表白卡,提示恭喜:XXX和XXX成为情侣。
如果不同意,也扣除普通表白卡,提示:加油,你会找到更好的。如果超时不扣除普通表白卡。
1.4、成为情侣后会在这里显示你的情侣。
2、游戏支持男女情侣、男男情侣、女女情侣。但是只能有一个情侣,不可以同时有多个情侣。
3、情侣之间会有一个情侣值。
3.1、玩家可以在角色-资料-情侣的页签中,查看情侣信息,2个情侣的情侣信息是相同的。
3.1.1、情侣双方显示在左侧
3.1.2、显示2个情侣的角色名和查看详细资料的按钮。(自己的角色名永远在左边显示,其他玩家查看是申请方的角色名在左边,被申请方的角色名在右边)
3.1.3、爱的昵称:成为情侣后,系统都会默认给每对情侣一个相同的爱的昵称,情侣双方只要包裹中有道具:修改爱的昵称卡,来修改这个昵称,如果包裹中没有该道具就直接弹出快速购买框,弹出修改框最多输入9个中文字或18个字符,需要违禁字符限制。(默认爱的昵称:哈尼宝贝)
没有情侣的购买该道具使用后提示:你目前没有情侣不能使用,快去找一个吧!(该道具没有正常使用系统不会扣除)
3.1.4、爱的宣言:成为情侣后,系统都会默认给每对情侣一个相同的爱的宣言,情侣双方只要包裹中有道具:修改爱的宣言卡,来修改这个宣言,如果包裹中没有该道具就直接弹出快速购买框,弹出修改框最多输入2行,32个中午字或64个字符,需要违禁字符限制。
( 默认爱的宣言:你存在我深深的脑海里,我的梦里我的心里都是你!)没有情侣的购买该道具使用后提示:你目前没有情侣不能使用,快去找一个吧!(该道具没有正常使用系统不会扣除)。
3.1.5、情侣等级和心动值:显示当前等级和当前心动值/升级心动值,初始情侣等级为1级,心动值为0,最高升到100级,升级最多9位数;2个情侣的情侣等级和经验是相同的,随着2个情侣在一起的天数(自然日计算)、2个情侣一起跳舞(无次数限制),2个情侣一起挑战(无次数限制),
2个情侣向对方使用双人动作卡(无次数限制),2个情侣向对方使用炫爱道具(如:千里传音、千里传情、心心相印;无次数限制),都会增加心动值,到了一定心动值升级情侣等级。
3.1.6、纪念日:记录成为情侣的日期,年-月-日.
3.1.7、定情信物:佩戴定情信物后2个情侣在一个等候室或一个星球上的一定范围中会有特效,2个情侣可以使用不同的定期信物特效可以不同。
3.1.7.1、情侣到了对应的情侣等级后可以到商铺或直接在定情信物槽中快速购买定情信物。(定情信物购买顺序:可以跳着购买情侣信物)2个情侣不需要同时在线如果满足情侣等级就可以使用情侣信物。
如果有情侣在商铺购买了定情信物,但是情侣等级不够,使用后提示:你的情侣等级没有达到,不能使用。
注:道具:千里传音、万里传情、心心相印烟花,只有情侣才能使用,没有情侣购买后使用提示:你目前没有情侣不能使用,快去找一个吧!(该道具没有正常使用系统不会扣除)
如果没有情侣但是他在商铺中购买了定情信物,使用后提示:你没有情侣不能使用,快去找一个吧!
3.1.7.2、只要一方购买使用成功后,另一方自动获得相同的定情信物,都佩戴上该定情信物。
3.1.7.3、在商铺购买定情信物时如果没有包裹空位则会自动放到礼物盒中。
3.1.7.4、2个情侣如果已经拥有一个定情信物,再使用相同的定情信物后提示:你已经拥有该定情信物,不能再次使用。
3.1.7.5、如果拥有多个定情信物,左键点击后,佩戴上;再次点击此定情信物,取消佩戴。
3.1.7.6、玩家鼠标放置在定情信物上会显示物品说明。
3.1.7.7、如果有情侣就显示情侣信息;没有情侣的话,情侣信息不显示,修改按钮无法使用、定情信物不能快速购买
3.1.7.8、目前只开放5个定情信物:相恋对世LV1、爱恋对石LV3、热恋对石LV5、痴恋对石LV7、狂恋对石LV10,只能情侣使用。(该道具没有正常使用系统不会扣除)
3.1.8、快速购买框:满足情侣等级可以支付后直接使用,也可以支付后购买的道具放到玩家的背包中。不满足情侣等级就只能支付后购买到玩家背包中。
4、情侣解除
4.1、操作
在我的情侣里左键出现选择解除情侣后双方解除情侣关系。
4.2、一方申请解除即可。
4.3、解除情侣后情侣相关信息都清空,变成没有情侣状态,定情信物会被系统收回。
4.4、解除情侣后玩家可以再向其他好友申请成为情侣。
5、情侣排行榜
5.1、在名人堂,社交类添加一行页签,情侣等级榜。
5.2、显示前100对情侣。
5.3、根据心动值进行降序排名。
师徒系统
1、显示位置
右上方游戏主界面、社交栏、聊天栏增加师徒频道、名人堂社交类增加“名师榜”
2、限制条件
师傅:只有等级达到40级及以上,方可成为师傅
师傅只能招收等级比自己低的玩家为徒
师傅可以有多个徒弟,徒弟的上限人数根据师父的等级增加而增加。
徒弟:任意等级的玩家均可拜级别达到40级及以上的玩家为师(40级以下玩家可以拜40级以上玩家为师;只有等级比对方高,才能收对方为徒)
只能拜一个师傅
若徒弟等级超越师父后,徒弟的师德收益将会有所降低。
徒弟等级≥40后,可以出师;出师后可招收自己的徒弟;也可以不出师
3、建立师徒关系的方式:系统推荐、快速拜师/收徒
系统推荐
达到师傅条件:若没有徒弟,点击【师徒】直接进入系统推荐徒弟界面。
未达到师傅条件:若没有师傅,点击【师徒】直接进入系统推荐师父界面。
系统推荐:必须都是可以直接达成师徒条件的玩家。
推荐的玩家等级≤35
快速拜师/收徒
点击其他人物菜单中加入一行“拜TA为师”(收TA为徒)
聊天栏菜单中加入一行“拜TA为师”(收TA为徒)
人物信息增加按钮“拜TA为师”(收TA为徒)
4、建立师徒关系
满足必要条件后,任意一方提出申请,只要对方同意,即可成为师徒
5、奖励
建立师徒关系后,师傅、徒弟都可以通过累计的师德获得各种收益;师德仅仅师傅可以获得,但需要师傅和徒弟一起累计
师德的值越高,师徒获得的师德相关的收益越高
师德收益种类:经验值、金币…
师德定义:建立师徒关系后,每个师父都会有1个表示跟师徒的关系值——师德,默认为0
如何获得师德:师徒升级、徒弟出师
只有师徒同时在线,才能获取师德相关收益
6、出师:
徒弟达到40级,才可以选择是否出师:如果出师,自动解除师徒关系,并可以收自己的徒弟;不出师的话,保持师徒关系
出师后,师傅或徒弟均可随时收徒/拜师;不受时间限制
注:出师需要出师卡(出师卡可以通过师徒任务获得,或商城购买)
超过40级的玩家,可以随时拜其他等级高于自己的玩家为师,每次出师都需要出师卡
7、解除师徒关系
师徒双方任意一方都可单方面提出解除师徒关系的要求
解除关系后,徒弟不再享有师德收益
师徒/徒弟解除关系后,2小时内无法收徒/拜师
注:接触师徒关系,不需要出师卡,而且无法接受师徒任务
师傅可以随时踢徒弟
8、师徒引导任务
注:师徒任务完成一次后,不再现
常见问题:
问题1、师徒升级后,师傅可以获得多少师德点呢?
答:师徒升级,等级越高,给的值越多。具体的信息建议您多多在游戏中体验哦~
问题2、徒弟出师后,师傅能得到多少师德点呢?
答:这个是根据徒弟拜师时候的等级和出师时候的等级来判断的,具体给多少建议您去游戏体验哈~
问题3、拜师之后有什么好处呢?
答:拜师之后可以获得师德收益哦,在游戏中可以获得额外的经验加成和金币加成。
问题4、经验值加成和金币加成一定要和师傅一起游戏才可以获得吗?
答:不是的,拜师之后只要师徒双方都在线,不管是否在一起游戏都可以获得加成。
互动奖励:
师徒互动后,4小时内玩家跳舞时获得金币增加xx%,获得经验增加xx%,师德点数增加了XX点。
师父对多个徒弟使用可以叠加buff。
师徒任务
1、任务类型:出师任务、跳舞、互动
2、每天可接任务数量
建立师徒关系后,每天最多可以做3个师徒任务,解除师徒关系,在当天添加新的师徒,师徒任务可完成数量不叠加
同一组师徒关系的玩家(不管几个人)刷新相同的任务,师徒单独领取任务,达到条件即完成。
3、每日刷新/重置任务时间
00:00或24:00
任务不做累计,当前刷新重置之前已领取与未领取的任务
已领取的任务,点击放弃之后,任务不被重置,不被清除,显示在师徒任务页签下,状态为未领取,直至24.00重置
4、只有师徒,才能领取师徒任务
解除师徒关系,当日领取任务次数信息不归零,但对应可接取与已接取的师徒任务都清空。已领取的师徒任务将被清除,任务进度将被重置,未领取的任务也被清除。
5、任务名称
师徒任务—音浪
师徒任务—传统
师徒任务—音浪团队
师徒任务—传统团队
师徒任务—普通互动
师徒任务—豪华互动
师徒任务—奢侈互动
任务系统
任务规则
已接任务:已经接受的任务,当完成任务后会显示已完成,领取奖励即可;当选择放弃任务的时候则该任务又会显示到可接任务列表里,并不会消失;
可接任务:根据玩家等级现在可以接受的任务。
游戏最左边显示不同的任务图标不同
任务图标旁边有感叹号表示有任务未接受;没有符号表示任务已接受;对号表示任务完成。
挑战系统
排行
进度排行:以挑战进度为准进行排名
次数排行:以挑战次数为准进行排名
挑战分类
① 试练堂(音浪玩家、传统玩家教学)
② 挑战关卡(闯过制)
① 试练堂
玩家只有通过试炼堂才能开启后面的建筑
包含传统玩家、音浪玩法的教学内容
只要过了1个任务就算过关开启之【海天之门】(完成一个任务后另一个任务也可以做)
② 挑战关卡
关卡包含海天之门、天空之翼
关卡挑战规则
① 每个宫殿有5次免费挑战机会,每日24:00清零
“05”表示今日剩余挑战次数
“加号”可购买挑战次数
每日24点后系统会自动清除所有剩余的挑战次数
② 每关都是一个剧情任务,只有过了第一关才能开启第二关
③ 每一个剧情任务分为三个级别:入门级、进阶级、大师级,每个级别有五关,通过第一关才可解锁下一关
④ 每个剧情任务玩法分:音浪玩法和传统玩法
⑤ 每个剧情任务:都分单人和双人模式
⑥ 每个模式都分:通过条件和特殊奖励条件
⑦ 玩家过的关卡只要有挑战次数都可以反复挑战
关卡信息
通关评分:未通关时显示为“未通过”,通关后会显示通关时的评分,按照成绩好坏,依次为:S、A、B、C,若某个关卡多次通关,显示通关最高的一次评分
对局玩法:可选择音浪玩法或传统玩法进行挑战
挑战模式:可选择单人挑战或组队2人
通关条件:分为基本通关条件和特殊奖励条件(关卡对局中会显示通关条件和特殊奖励条件)
基本通关条件:单项要求满足后即可通关
特殊奖励条件:多项要求满足后可获得特殊奖励
通关奖励:达到基本通关条件后可获得基本通关奖励,多项特殊条件达到后可获得额外奖励
特色玩法
音浪玩法
1、当倒计时为1时,提示即将开始输入按键 ;
2、按照蓝色指示条的移动位置敲击按键,当指示条到达按键中间时,按键周围会出现白色圆圈,白色圆圈与按键圆圈重合时敲下按键最为佳时机;
3、按键分为:↑(上)、↓(下)、←(左)、→(右)、□(空格),若出现一条线,则表示为长按;
4、出现Fever Time时,输入条变为上下两条,从左至右依次输入按键即可。将FeverTime营造出电影级的显示氛围。FeverTime时,将单独计算FeverTime中获得的分数并独立显示。FeverTime结束后该分数使用一个动画效果并入整体分数。
5、根据玩家敲击和音乐节拍的吻合度进行准确度判定,每键判定级别分为:Perfect、Great、Miss,达到Perfect和Great可累计Combo(即:连击);当出现Miss判定, 则combo数归零重新计算。
节奏玩法
1、需要一直出键,有Fever Time
2、5按键:左键(低音鼓、紫色)、右键(低音鼓、绿色)、上键(军鼓、红色)、下键(军鼓、蓝色)、空格(镲片、蓝色)、长条(等于任意键,需狂按,5个键都可以按,按住不放视为无效)
长条最短为2拍,最少要按1下才不会MISS。最长不超过16拍,最多N下,按多少算多少。
长条在击中时,会有连打的对话框显示,上面显示按键数。气球在击中时会有个椭圆对话框,上面显示按键数。
(P:perfect;G:great;M:miss)
注:
长条的出现只和选择的歌曲有关
有的歌曲一次或多次出现长条,有的歌曲不出现长条
而且长条每次出现的位置固定
3、按键:当按键移动到判定圆圈里时,敲击有效,正确敲击后,按键消失;没来得及敲击或敲错的按键,会直接在判定圆圈中消失。
进入击打圈内的按键必须依次判定,键位移动方向默认为从左至右。把“视角”改为“谱面” ,快捷键依旧为“1”,
视角可变化:变换键位移动方向、在游戏中随时可点击。游戏开始前也可切换。
4、气球
上、下、左、右后面有时会跟着气球。.空格后面不会跟着气球。按中要求的个数以上会出现气球爆炸的特效、然后场景中会有彩虹迅速划过。如果没按满气球将飘过。
气球爆炸最少按键数:一拍(4键)、二拍(8键)、三拍(12键)、四拍(16键),以此类推。例如达到8键就炸,音乐组来排键二拍内打得越多越好。
气球是从N到1,倒着的。没有打到1之前会有漏气的效果,打到最后一个1气球才可以爆炸。 长条是从1到N,正着数数,和气球相反。气球数是指定的,打完了就可以爆。
气球按键阶段不算COMBO数,气球按键阶段结束后的第一个键开始继续算COMBO。
注:
气球随机出现,只和选择的歌曲相关
有的歌曲出现气球:一次或多次;气球每次出现的按键的位置是固定的
有的歌曲不会出现气球
如歌曲“哎咿呀”中出现2次气球,那么每次选择此歌,都有两次气球,而且气球的位置都是在下键和右键的右侧
5、fever time
在歌曲固定时间点,出现fever time,按键得分翻倍,combo数正常计算
fever time 持续2轮、.fever time时,界面变为金色。
6、每键定级:Perfect、Great、Miss;达到great和perfect就可以累计combo
7、结算:分数高的个人赢,比分相同时,名次也将相同。部分或所有玩家0分时,不会获得任何奖励。
节奏玩法教学
1、百科:玩法教学,增加节奏玩法的“进入教学”与玩法说明
2、进入玩法教学
3、第一轮“上、下、左、右”键教学
4、第二轮空格键教学
5、第三轮教气球键
6、第四轮长条教学
7、第五轮自己实践、综合
节奏约会玩法
1、新增“节奏约会玩法模式”
2、约会玩法模式
音浪约会玩法
传统约会玩法
节奏约会玩法
3.3.1 拉霸老虎机·
1、 跳舞时将启动一个老虎机
2、 当玩家打出符合条件的表现后,可以自动启动一次老虎机获得奖励
(1) X次Combo
(2) Y连P
3、 详细规则
(1) 3列轨道,从左到右依次为轨道1,轨道2,轨道3
(2) 参数7,对应7个图片
(3) 每次启动老虎机在3列轨道上分别独立随机7个图片之1,轨道1最先完成,轨道2之后完成,轨道3最后完成,总时间控制在3秒内
(4) 根据最后的图片排列来决定最终奖励
ü 无序排列
ü 有2个相同图片相邻
ü 有2个相同图片不相邻
ü 3个相同
ü 根据图片ID形成连续序列
传统玩法
1、 滚珠——从左至右在滚珠槽中滑动, 当滚珠滑动至临界槽,敲击空格,完成本轮按键;
2、 临界槽——当滚珠滑动至临界槽,则表示应在此时敲击空格
3、 按键——对应键盘上的↑、↓、←、→四个箭头,根据方向按键敲击的正确与否与空格的敲打时机判定准确率,每轮判定级别分为Perfect、Great、Good、Miss,达到Perfect开始累计次数,也就是“连P”。
4、 按键数——表示本轮方向按键的个数。一定要在滚珠到达临界槽之前,依次正确敲入所有箭头,否则空格键敲击的再准确,也不能得分。
团队玩法
1.该玩法最多6人参与,最少2人参与
2.该玩法下在准备室预先分为两队,以组队为单位开始游戏,玩家可以点击左上角的RED和BLUE按钮来选择各自要加入的队伍,双方队伍人数必须一致方可进行游戏
3.玩家分为两队进行对抗,页面上方会有对局状态。
4.总比分高的一方获胜,胜的一方昵称前显示WIN,输的一方昵称前显示LOSE.
收益:
星球装扮度:在星球室外摆放家具获得装扮度。在名人堂中叫做“室外装扮度”
如何增加室外装扮度:“精品屋”星球店中的部分商品装备后可增加装扮度,鼠标移动至商品上,可显示该商品的装扮度,若没有显示则不增加装扮度
星球装扮度收益:星球装扮度可以增加收益(具体是增加经验还是增加金币未定)
进入房间后会有系统提示该房间的装扮度
游戏结束后,结算界面会显示星球装扮度收益值
舞团收益:和舞团成员一起共舞,会获得舞团收益
如果有舞团成员进入房间,系统会有提示
亲密值收益:和好友一起共舞,会获得额外的亲密值收益,与亲密度高的好友一起跳舞,会获得越多的收益。
亲密值:给好友赠送礼物会获得大量亲密度
道具收益根据对局所使用的道具来增加经验或者游戏币,例如使用双倍经验卡,则增加经验
游戏结束后,结算界面会显示道具收益,鼠标移动至道具收益图标上,会显示当前使用的道具和剩余时间
约会玩法
1、玩法类别:音浪约会玩法、传统约会玩法(待机房间内,颜色不同分组)
2、人数:满6人,方可进入本玩法游戏阶段
3、约会玩法有特殊的站位,八字形站位、45度角:不分性别、左右站位--1、2、3为左边, 4、5、6为右边;要3对3才能开始游戏;无fever time
4、约会模式的镜头只有两种,近景和远景
展示概述
独舞阶段:首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一轮舞蹈作为展示
初选舞伴:玩家可以对照头顶的提示按下键盘1、键盘2、键盘3键选择搭档
初选结果
秀舞阶段:每个玩家有机会到自己选择的对象面前跳一轮舞蹈,暂时自我,表明心意
确定舞伴(第二次选人):同第一次选人;这次选择决定最终配对结果
最终配对结果:只有互选的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞
共舞阶段
5、展示顺序:
5.1、进入游戏玩家在原地开始跳舞步,持续一轮;初选结果
5.2、独舞展示阶段
每玩家有一轮展示时间,按照左右站位先后顺序,轮流到舞台中心,跳一轮舞蹈展示
秀舞的玩家在中间跳舞,瞬移位置,其他玩家在原地
5.3、选择舞伴
5.3.1、初选舞伴
独舞展示结束,进入左右两对互选舞伴阶段
键盘1、键盘2、键盘3代表对面可选玩家,倒计时3秒,选好舞伴
5.3.2、显示初选结果 如果双方互选时则显示箭头为金色,两边都有方向箭头 如果玩家有单选的状态则显示的箭头为蓝色,箭头指向被选方 如果有不选的玩家则不显示箭头、展示效果结束后,进入下一阶段
5.4、秀舞阶段 第一次选择舞伴结束后,会瞬移过去向心仪者秀舞,持续6轮,未选择的玩家将会在原地跳6轮。移动顺序为 1、4、2、5、3、6 选择方,先移至被选方跳一轮;然后被选方跳一轮;如此类推;如果5选择6,但6没选,那么5移到6处,跳一轮,6原地跳一轮
5.5、确定舞伴:第二次选择舞伴 5.5.1、进入再次选择舞伴中,方法和第一次一样,进入倒计时中,持续一轮(参考5.3.1) 5.5.2、显示第二次选择舞伴结果 显示第二次的选择结果,与第一次基本相同,不同的是,未选和未被选的的玩家将随机配对。随机配对中,1、2、3和4、5、6站位,优先前面的数字位配对。 5.6、最终配对成功 5.7、共舞阶段 6、分数 第一轮到游戏结束两人累计分数 “心”代表两个人的好感度、取最高值、双P时分数+1 好感度显示:心旁边+具体好感度数字,好感度为0时显示心+0 音浪分数 音浪 传统分数 传统 Perfect=2分 2*Perfect=3分 Perfect=3分 2*Perfect=4分 Great=1分 2*Great=1分 Great=2分 2*Great=2分 Miss=0分 Miss=0分 Good=1分 P+G=3分 P+G=2分 Miss=0分 7、胜负判定:好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。 注: 好感度,仅为约会玩法的奖励之一,类似经验、金币;好感度多轮游戏不累计 视角是固定的,不可变化。
舞团争霸战
基础规则
1、 开始时间:每个舞团的团长在星期天00:00:00时间开始可以报名参加舞团战
2、 截止时间:星期六中午12点
3、 报名权限
(1) 会长
(2) 在权限管理中增加“舞团战报名”勾选项
勾选过的官职则可以报名
4、 报名需要舞团的舞团等级达到5级,不需要缴纳报名费用!
5、 报名截止时,由系统统计出报名的舞团,按舞团排名选出其中的16个舞团作为参赛舞团;没有进入16强的舞团报名费会返还并邮件通知该舞团所有人
6、 舞团排名规则:
(1) 第一判断:舞团等级
(2) 第一判断:舞团实力
(3) 第一判断:舞团财富值
界面
1、报名入口
玩家可以通过主界面的舞团争霸战ICON进入报名界面;
2、 报名界面
左边突显上届冠军舞团的团徽和舞团的主要管理人员;报名界面右边显示舞团争霸战的奖励;左下角简单的描述下规则;
3、 奖励部分分为冠军专属和排名奖励
(1) 冠军专属:展示一套冠军专属服装;男玩家看到的是男性服装、女玩家看到的是女性服装、冠军舞团的团长看到的是特殊的团长服装
(2)冠军专属称号
(3) 排名奖励:总共6个礼包;从奖励界面右边出现,从左边消失;礼包的颜色和样式都不一样;鼠标点击上去停止移动并出现礼包TIPS;
4、 点击‘报名列表’弹出二级界面显示已经报名参与的舞团,根据舞团列表的排名规则进行排名;对于第16名后的舞团需增加标记提醒玩家自己所在舞团的排名有可能无法进入争霸战的淘汰赛,以及需要增加自己舞团所在的排名显示;点击‘舞团列表’链接到舞团列表
6、 争霸战不限制舞团的报名等级,所有舞团都可以报名参加;但不是所有的舞团都可以参加争霸战的淘汰赛;
7、 若无权限玩家点击报名,则弹出提示框:“您不是舞团的管理人员,不能报名。”
8、 倒计时结束后,界面切换为对阵表
准备流程
1、舞团报名截止后,将通知各个获得资格的舞团准备开始舞团战
2、报名界面变为对阵表;对阵表最上面显示16强、8强、4强的提示字
4、 舞团长可以在对阵表进行排兵布阵
5、 舞团战对阵规则
(1) 16强对阵规则完全随机;不根据排名进行对阵分布
(2) 黑幕规则:假设第一个星期完全随机;第二个星期排名前8的队伍随机选2支队伍在第一轮遭遇,其他14支队伍再随机;第三/四个星期排名前4的队伍随机选2支队伍在第一轮遭遇,其他14支队伍再随机
6、 被淘汰的舞团团徽灰化处理,且该舞团的晋级线路变成虚线;
7、 上届冠军的队徽加金边处理;上届亚军的队徽加银边处理
8、 舞团团长进入对战表界面后点击‘进入备战’就可以进入‘备战阶段’界面
9、 报名结束到舞团战开始的时间里都是‘备战阶段’,舞团团长可以随时更改舞团战阵容
10、 星期六晚上19:55分钟结束备战阶段,进入开始倒计时阶段不再可以进行阵容变更
11、 如果报名的舞团不足16支;那么阵容随机后,没有对手的舞团则轮空;直接晋级下一轮;(玩家需要在倒计时界面多停留15分钟)
12、 如果报名舞团不足8支;那么直接开始第二轮比赛;所有的舞团将直接随机出现在8强的位置上;没有对手的舞团还是会轮空,直接晋级4强!依次类推
备战流程
1、进入‘备战阶段’后,参战舞团所有在线的玩家或者这个阶段上线的参战玩家都会收到提示“舞团战即将开始,团长邀请您进入战斗阵容”
2、 玩家接到邀请后点击‘确定’后进入‘开始倒计时’界面,开始进行战斗倒计时,此时无法进行任何操作(每个位置前即玩家的名字前增加一个标记标注玩家的在线状态)
3、 最后5分钟,最后1分钟,最后30秒;都会给予玩家提示;玩家收到提示后可以直接进入备战界面,也可以点击舞团战进入备战界面;如果到最后15秒都没有进入界面,那么玩家将无法参与第一场的舞团战,只能等待下一场战斗!
4、 比赛时间到了后,只要玩家在线,那么都会被强制拉入舞团战战斗界面!
5、 如果到最后时刻都没有舞团玩家加入战斗,那么此舞团直接判输,只要有一个玩家进入了战斗,那么这个舞团就会进入舞团战
备战权限
1、 在舞团管理界面的权限管理中添加“备战权限”,由团长分配权限。
2、 “备战权限”默认给予团长和副团长,副团长的“备战权限”可以被团长取消
备战规则
1、 只有有“备战权限”的管理才可以在备战界面看到“点将”和“换将”的按钮
2、 当其中一个有“备战权限”的管理点击“点将”/“换将”按钮进入选人界面后,对其他在备战界面的有“备战权限”的管理弹出提示框“舞团管理‘玩家昵称昵称’开始点将了”。
3、 若有管理正在“点将”/“换将”,这时若别的拥有“备战权限”的管理点击“点将”/“换将”那么弹出提示框“舞团管理‘玩家昵称昵称’正在点将,请稍后!”
4、 若有管理点击“点将”/“换将”进入选人界面后,1分钟没有任何操作,那么系统直接将该管理从“点将”/“换将”状态中踢出来。
5、 若有管理点击“点将”/“换将”进入选人界面后,舞团团战取消了该管理的“备战权限”,那么系统直接将该管理从“点将”/“换将”状态中踢出来。
6、 当管理从“点将”/“换将”中出来后给其他在备战界面中有“备战权限”的管理弹提示框“舞团管理‘玩家昵称昵称’已经点将完毕,如果您想要修改阵容,现在可以去点将了”
7、 注:如果提示没有点击,那么后一条提示将覆盖前面一条提示。
对战属性
1、 对战属性将包括
(1) 血量
(2) 攻击
(3) 防御
2、 舞团对抗时根据舞神雕像的等级和舞团技能决定了团队赛的初始HP、攻击、防御、初始炮弹数量
团队赛的胜负决定舞团战的胜负
对战玩法
1、 对战使用传统玩法
2、 舞团成员释放主动技能只需要按相应的快捷键或者点击按钮就可以直接释放,之后播一段技能动画
3、 团队赛使用大炮模式,目标是破坏对方团队的防护罩(HP)!
4、 团队赛分为
(1) 攻击组(攻击对方舞团)
(2)炮弹制作组(制作炮弹)
制作组任何一个成员每次制作炮弹的数量是和该玩家获得的积分相联系的!玩家每获得10000分,就可以制作一次炮弹!所有制作组玩家制作的炮弹数之和就是该次按键制作的炮弹数!
例:制作组玩家第一次按键获得了12000分,他可以获得1次制作炮弹的机会;第二次按键获得了29000分;总分达到了41000分,但之前10000分的时候已经制作过炮弹了,所以他第二次按键可以获得3次制作炮弹的机会!
(3) 恢复组(恢复己方舞团HP)
恢复组任何一个成员每次恢复能量的数值是和该玩家获得的积分相联系的!玩家每获得10000分,就可以为舞团恢复一次能量!所有恢复组玩家恢复的能量数值之和就是该次按键恢复的能量数值!
5、 攻击规则;传统模式按键有4个评分;perfect、great、good、miss;根据个人按键判断攻击消耗和攻击伤害
(1)Perfect;消耗标准情况下3倍炮弹,造成标准情况下3倍伤害
(2)Great;消耗标准情况下2倍炮弹,造成标准情况下2倍伤害
(3)Good;标准情况,标准消耗,造成标准伤害
(4) Miss;攻击失败,不消耗炮弹,不造成伤害
6、 制作/恢复规则;直接按照现有的积分模式,根据玩家的表现给出相应的积分,积分到了就可以触发制作炮弹或者恢复能量值了!
7、 每次按键各小组判定结算优先顺序!首先判定并结算制作组制作的炮弹数;然后判定并结算攻击组造成的伤害数值;最好判定并结算恢复组恢复的能量数值;(仅供参考,最后的选择;如果服务器可以进行优先级判定,就按服务器的优先级进行判定)
战斗界面
1、‘能量值(HP),攻击,防御’和‘炮弹’数目要即使更新;玩家的积分也要即使更新
2、技能分为团长主动技能;个人主动技能;被动技能;团长主动技能需要团长释放;个人主动技能需要玩家自己释放,不同的组技能不一样;
3、能量值(HP)下方的技能为被动技能和触发的技能(触发技能需要加上倒计时显示);
4、 玩家昵称下方的技能为主动技能;可以释放为亮色,CD时为灰色,且加上倒计时;
5、 “进攻组”每个玩家都有一门炮,根据玩家的表现来开炮造成伤害(需要开炮动画);炮弹共用
6、 “制作组”和“恢复组”人数众多,所以没有形象,看到的是进攻组某一个小队的画面,可以点击正上方“TEAM”左右两个‘三角形’切换小队(默认观看1小队的战斗情况);右边有积分排行榜(类似于WOW的DPS统计)可以关闭和展开;
7、 积分排行榜分为全部、我方、对方三个1级分类;进攻组、制作组、恢复组三个2级分类;默认1级分类为‘全部’;2级分类为玩家自己所在的小组;
8、 玩家昵称的颜色区分我方和对方阵营;我方为蓝色,对方为红色;
9、 进攻组的玩家昵称左上角会用一个符号加上数字区分玩家所在进攻组的小队编号;
10、三个小组看到中间的键位框的颜色和形式是不一样的,且按键成功后显示的数字和字母也不一样!
(1)进攻组:ATTACK*20
(2)制作组:SHELL+9
(3)恢复组:HP+15
胜负判定规则
1、 团队赛限定时间10分钟;10分钟内哪支舞团的防护罩先被破坏(HP归0)哪支舞团输
2、 10分钟内如果双方舞团的防护罩都没破,那么哪支舞团的剩余HP百分比高哪支舞团获胜
3、 如果比赛结束后双方舞团的HP百分比都一样,那么哪支舞团的总积分高哪支舞团获胜!
4、 如果总积分一样,那么哪支舞团的进攻积分高哪支舞团获胜!
5、 如果进攻积分一样,那么哪支舞团制作积分高哪支舞团获胜!
6、 如果制作积分一样,那么就看哪支舞团的等级高哪支舞团获胜;舞团等级一样就判定舞团财富值
7、 如果连财富值都一样,那这两个舞团按建团时间先后,建团早的获胜
战后统计界面
1、 统计界面最上方显示两个舞团的舞团名字、舞团长名字和舞团团徽以及本次舞团战的剩余能量值;
2、 中间部分分别统计两个舞团进攻组、制作组、恢复组的积分以及战斗结束时剩余的能量值(HP)和总积分;
3、 ‘点击查看详细数据’弹出二级界面显示两个舞团在此次舞团战中的详细数据;
4、 下方的统计显示本舞团本组前3名和自己的数据,;自己名次前增加标记;
5、 详细统计界面分为队伍统计和对手统计;
6、 队伍统计:统计自己舞团中每个成员的数据;对手统计:统计对方舞团成员的数据;
7、 三个组中进攻组玩家的数量是固定的;制作组和恢复组如果玩家过多的话可以用下拉框下拉;
8、 Perfect、Great、Combo、积分等这些数据都是单个玩家单独统计。
名人堂
分类
A. 成长类:等级榜、成就榜、舞艺值、星爵榜
等级榜: 按照玩家角色等级排行;
成就榜: 按照玩家完成成就后获得的成就积分排行;
成就积分是指:每完成一个成就,系统会提示获得的对应成就点(成就积分)
成就积分如何查看:角色——资料中可查看自己的成就积分
舞艺榜: 按照舞艺值进行排行与游戏时所选歌曲的星级,及评级有关。星级越高,评级越高,舞艺值也越高。当星级低且评级也低的时候舞艺值会减少;
舞艺值是指:对玩家所有玩家熟练度水平的综合评定数量
舞艺值如何查看:角色——资料中可查看自己的舞艺值
星爵榜: 按照玩家达到的最高星爵等级排行。
B. 财富类:喇叭榜、日消费榜、总消费榜、声望榜
喇叭榜: 按照玩家发送的总喇叭数排行;
日消费榜: 按照玩家当天消费的总云豆排行;
总消费榜: 按照玩家总消费云豆排行;
声望榜: 按照玩家消耗总声望值排行。声望获得:任务,挑战,游戏后翻牌获得。声望消耗:升级星爵。
声望如何获得:任务、跳舞、闯关、礼包
声望有什么用:升级星爵、兑换服饰
声望如何查看:1.角色——资料中可查看自己的声望
2.世界地图
3.星爵殿堂
C. 装扮类:室外装扮、室内装扮
室外装扮: 通过室外装扮度进行排行。
室外装扮度是指:在星球室外摆放家具获得装扮度。
如何增加室外装扮度:“精品屋”星球店中的部分商品装备后可增加装扮度,鼠标移动至商品上,可显示该商品的装扮度,若没有显示则不增加装扮度
室内装扮: 通过室内装扮度进行排行。
室内装扮度是指:在星球小屋中摆放家具获得装扮度。
如何增加室外装扮度:“精品屋”家具店中的部分商品装备后可增加装扮度,鼠标移动至商品上,可显示该商品的装扮度,若没有显示则不增加装扮度
如何查看: 1.角色---资料中查看室内装扮度
2.精品屋---家具店查看装扮度
D. 社交类:舞团榜、情侣、师德榜
舞团榜: 根据每个舞团的现有舞团实力排行。
情侣: 根据每对情侣的心动等级进行的排行。
师德榜: 根据每师傅的师德点进行的排行。
E. 挑战类:进度榜、次数榜
进度榜: 按照玩家挑战进度排行;
次数榜: 按照玩家挑战次数排行。
参考资料
天空之舞2官网.51游戏社区.
最新修订时间:2023-11-29 10:05
目录
概述
游戏系统
参考资料