大炮
魔兽DOTA游戏物品
大炮(Buriza),魔兽DOTA中游戏物品,要用水晶剑(2350)和恶魔刀锋(2400)合成,还需要大炮合成卷轴(1250),水晶剑要用阔剑(1200)和攻击之爪(450)和水晶剑卷轴合成(500),恶魔刀锋在野外商店购买。效果是增加75点攻击,增加被动技能:致命一击(20%几率造成2.2倍伤害),是许多缺少被动技能的DPS英雄喜爱的装备。
物品介绍
原型是暗黑破坏神2中的暗金弩大炮“布理撒-多·凯南”,作为对这一经典游戏的致敬而被添加到DOTA系列中 魔兽争霸热门RPG地图dota中的攻击利器,属于第四级武器。
基本属性
属性:增加81点攻击力
暴击(被动):攻击中有25%的概率造成2.4倍的伤害的致命一击(版本6.78c)
合成需要
总价:5550
适用英雄
一般而言大炮比较适用于拥有高攻击力和高攻击频率,或者能够降低对方护甲的物理dps英雄,比如闪电幽魂流浪剑客鱼人守卫卓尔游侠等。
物品比较
大炮与金箍棒
关于金箍棒和大炮的争论由来以久,许多人也给过各种各样说法和解释。但都多多少少存在漏洞和不完善地方。
其实问题很简单,但大多数人没有真正认真去计算。
本着严密论证的原则。打算一劳永逸的解决大炮和金箍棒的问题。
假如单纯只考虑大炮和金箍棒的效果
首先,先计算最简单情况。设立初始条件,因为只单纯论证,大炮和金箍棒的效果。那我们可以假设实验在理想条件下进行。
按照国际惯例的1.7的攻击速度。设初始攻击为变量a,无其他技能属性影响。只带一大炮或者猴王棒。
计算在60秒内的输出总量。
一,大炮:[(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×(60/1.7)假设这个值为X
二,猴王棒:[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1.15)]假设这个值为Y
然后求临界点X=Y
[(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×(60/1.7)=[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1.15)]
化简得(75+a)×1.24=(105+a)×1.15
解得a=308
这就是不算任何攻击速度附加时大炮能超过猴王棒的值
看到结果,估计很多人会诧异,这是因为攻速递增遵循边际递减原理,攻速在总增量很少的情况下效果明显,但越往后加效果越低
我们可以将式子推广假设由装备或者敏捷或者的攻速提升为h
那么式子就变为
[(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×[60/(1.7/1+h)]=[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1+h+0.15)]
化简得(93+1.24a)×(1+h)=(105+a)×(1.15+h)
最终解得a=27.75+12h/0.24h+ 0.09(h为装备和敏捷附加的攻速增加值)
例,假设一个就带个假腿,总敏捷65的火枪,增加攻速h=100%代入式子得
a=27.75+12/0.24+0.09
a=120.45
一个带个假腿,开了4级加速,总敏捷为65的电棍,增加攻速h=200%,用式子求得
a=90.78
可以看到,除拍拍熊外和高等级游侠电棍外毒龙外,大炮做为第一大件很不适合
最终结论:在不考虑生存能力的情况下,计算所有道具敏捷技能增加的攻速h(IAS)
代入a=27.75+12h/0.24h+0.09式子
当全部攻击力高于a时,出大炮优,当小于a时,MKB好
最后,当然具体情况具体分析,MKB有着无可替代的打断效果,随着时间的推移,身上高级物品会越来越多,大炮效果也会更好,因此大炮有巨大的升值潜力。
参考资料
最新修订时间:2024-06-18 20:27
目录
概述
物品介绍
基本属性
合成需要
适用英雄
参考资料