大海战(Great naval battles)是由SSI所代理发行的一款具有特殊风格的战略游戏,游戏内容以西元1939年至1943年的
北大西洋德英两国
海上战斗为主。
大海战是由SSI所代理发行的一款具有特殊风格的战略游戏, 虽然SSI是以战略游戏起家, 但是以海战为题材的游戏却非常的少. 此系列推出后吸引了众多船舰迷的回响,并有许多的支持者, 后来一共出了五款, 但是后面几代游戏架构及内容都了无新意, 因此导致了大海战系列的溃败. 游戏内容是以西元1939年至1943年的北大西洋德英两国海上战斗为主. 在游戏中你是一个舰队的指挥官, 要在北大西洋上与敌舰队作战, 你可以选择德军或是英军, 进而达成上级所要求的战略目标. 游戏中德英双方的名舰也会出现, 如德国的战舰“俾斯麦”号与英国的“
皇家方舟”号. 大海战的画面非常精美, 音效也非常突出, 不但有开场及过场音乐, 还有各种震耳欲袭的炮击声, 爆炸声, 炮弹落水声. 游戏中并且包含了二战时所有船舰的资料库, 是喜爱二战船舰的玩家不可错过的一款游戏.
大型二战海战模拟网络游戏——大海战II(Navyfield II)由韩国Sdenternet公司制作并发行,
国内代理商是万向通信的网游事业部,2002年度多次受到韩国游戏界的好评。引入国内后效果虽不能跟传奇之流相比,玩家数量还是大大超过日韩等地。最为难得的是游戏将历史上的著名战舰SPS化后成为玩家手中的可操作的战舰,基本上可以模拟海空战的情景,同时结合进一定的游戏因素,使之并没有专业到普通人望而却步的程度,应该说在商业化和趣味化的结合上做得有水准。
然而缺点也是明显的,从拟真度来说,没有引入撞船机制使得保持舰队队形的重要性下降,虽然混合编队作战的优势已为越来越多的玩家意识到,但还没有发展出固定队形的理论。当然加入撞船机制会提高难度,但对于一些玩家固定的舰队来说,真是进一步发展协作精神,与散兵游勇拉开实力差距的好机会。简单来说,训练有素的舰队完全可以通过更好的配合,轻松击败整天忙于避免碰撞的松散编队。这将极大改变海战里各自为战,仅靠出众的个人能力就能扭转大局的现象。撞船机制并不难做到,原理上和炮弹攻击到舰船的碰撞判断是一致的,细节上还更为简单,可以将之作为一个设立战斗房间的可选项,但在舰队联赛里规定必须设置。大海战的最大魅力就是协同作战,重演历史上的精彩海战队形和配合,否则就落入杀怪练级的俗套,无论一个人起初的劲头有多大,始终会厌倦的。而且,舰载机撞船的伤害过低,这一点与二战时日本神风敢死队的事件明显不符,降低了游戏的拟真度。