信道划分协议,一般分为:时分多路复用(TDM)和频分多路复用(FDM)。TDM将时间划分为时间帧,并进一步划分每个时间帧为N个时隙。TDM消除了碰撞,而且非常公平(R/Nbps的速率)。但是它有两个缺陷:
节点被限制于R/Nbps的平均速率。
节点必须等待它在传输序列中的轮次。FDM将Rbps信道划分为不同的频段(每个频段具有R/N带宽),并把每个频率分配给N个
节点中的一个。不过它跟TDM的优缺点一样。第三种信道划分协议是码分多址(CDMA),在讲
无线网络时再介绍。
在随机接入协议中,一个传输
节点总是以信道的全部速率(即Rbps)进行发送。当有碰撞时,涉及碰撞的每个
节点反复地重发它的帧,直到该帧无碰撞地通过为止。但是当一个
节点经受一次碰撞时,它不必立刻重发该帧。相反,它在重发该帧之前等待一个随机时延。这里介绍最常用随机接入协议,即ALOHA协议和
载波侦听多路访问(CSMA)协议。
轮流协议,关于多路访问协议有两个理想特性:第一是当只有一个
节点是活跃的,该活跃节点具有Rbps的
吞吐量;第二当M个节点是活跃的,每个活跃节点的吞吐量接近R/Mbps。ALOHA和CSMA协议具有第一特性,但不具有第二个特性。这里讨论比较重要的两种协议。第一种是
轮询协议,要求这些
节点之一要被指定为主节点。主
节点以循环的方式
轮询每个节点。
轮询协议消除了困扰随机接入协议的碰撞和空时隙,使得轮询取得高得多的效率。但也有缺点,第一个缺点是该协议引入
轮询时延,即通知一个
节点它可以传输所需的时间。第二个缺点就是主节点有故障,整个信道将变得不可操作。第二轮流协议是
令牌传递协议,在这个协议中没有主节点。一个小的称为令牌的特殊目的帧在
节点之间以某种固定的次序进行交换。