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多点触摸技术相对应的当然就是单点触摸,单点触摸设备已经有很多的年头了,小尺寸的有触摸式手机,大尺寸最常见的就是银行里的ATM机和排队查询机。
多点触摸 互动触摸 互动点击 多点互动 互动屏幕 屏幕互动 背投点击 点击互动 背投触摸 模拟鼠标 鼠标点击 点击触摸! 利用先进的计算机视觉技术,获取并识别人手指在投影屏幕上的位置,并通过计算,将手指在投影屏幕上的物理坐标转换为计算机屏幕的逻辑坐标及控制指令。实现用手指或其它自然物品在投影屏幕上的触摸选择,打开界面、转换画面、信息查询等控制功能。
从可触摸的点数上来分,有两点触摸(比较适合一个用户,现在市场上也把两点触摸归到多点触摸的行列)、真多点触摸(适合于多个用户)。 从设备尺寸上来分,有小尺寸的个人多点触摸设备,也有大尺寸的适合多人的多点触摸设备。通常以20英寸作为个人设备和多人设备的分界点,显然太小的设备多人用起来也不方便。
按照冯·诺依曼的计算机构成原理,一台计算机应由运算器、存储器、控制器、输入-输出设备组成。传统计算机的输入设备是键盘和鼠标,输出设备是显示器,而多点触摸计算机与传统计算机不同之处就在于它的输入与输出全都集中到了显示器上,你在显示器上输入指令,同时计算机就将结果反应在显示器上。 在现有技术下,多点触摸技术所使用的显示设备主要有液晶显示器、背投显示器等。诸如全息显示器之类的设备还停留在科幻电影和科学家的实验室里。
如果你用过手机,就会知道多点触摸是个很有用很好玩的东西:浏览网页时经常要放大某部分区域才能看清楚,看图片时同样非常有用。当然了,没有这个功能,人类也是一样的去适应并实现自己的目的,就如没有触摸功能的手机一样,还是照样上网,当然简易度和舒适度是不一样的。这和吃肉与吃蔬菜都能吃饱肚子一样的道理。
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。有了
多点触摸技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。如果把你的
手机屏幕变成琴键,那么哄哄小女孩还是很有趣的。另一个典型的例子是
苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其他按钮的组合输入。