塞尔达传说:不可思议的帽子
2004年CAPCOM,FLAGSHIP开发的动作冒险游戏
《塞尔达传说 不可思议的帽子》是CAPCOM、FLAGSHIP开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第12作,于2004年11月4日在GAME BOY ADVANCE上发售。
背景设定
制作相关
在制作《塞尔达传说:不可思议的果实》系列时,由于没有引路角色,制作组颇费了一番功夫。在开发《不可思议的帽子》时,制作团队决定开始就给林克安排同伴。大约在同一时期,制作组集思广益探讨了林克标志性的服饰,包括面具和帽子。设计者将这两个想法结合,给林克戴上了会说话的帽子,由此奠定了艾泽罗的原型。
开发初期,游戏总监藤林秀麿便要求制作组设计了大量故事板和环境概念设计图,皮克罗族的设计在最初的草图中就已经大致确认,但种族的名称“皮克罗”则是后来才敲定的,他们早期流传的叫法有“奇罗人”(チロリアン,“チロ”是日本常见的宠物名,“リアン”意为种族)或“Bit宝”(コビット)。
某些场景中,随着林克缩小,世界会随之变大。有时候林克缩小了,世界看起来并没有发生变化。此时,林克会显示为一个小点,就像他还是普通大小时一样,在同一片区域走来走去。设计者这么做,是为了赋予林克相应的规模感,同时也让玩家适应周围的环境。《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二也认为游戏中的2D视角有助于实现上述效果、挑战玩家注意细节(如老鼠洞)、找到新的路径以推进剧情。
游戏中能够将林克缩小的帽子的创意来自于宫本茂在开发《塞尔达传说:四之剑+》时想出的点子“小人帽”。制作团队觉得林克变小后很有趣,希望日后能够再用。这个想法曾搁置了一阵,而到开发《不可思议的帽子》时,它已经从小道具演化为了游戏设计的核心——通过改变大小,探索世界的不同角落。
藤林秀麿希望核心城镇产生“真有人住在这里”的感觉,制作团队为此设计出了各种细节,让人们看起来好像真的生活在其中。在各处隐藏许多密道和谜题,缩小身体就能前往探索,令海拉鲁镇呈现出迷宫的感觉——这是开发人员们首次尝试的设计方式。
世界观
很久很久以前,在海拉鲁的王国里出现了魔物,正当世界要被深深的黑暗吞没时……
从空中,出现了小小的皮克罗们。它们赐予了人类的勇者黄金之光与一把剑。
勇者凭借智慧与勇气、光与剑与魔物战斗,夺回了世界的和平。
人们为了感谢皮克罗,每年都会举行一次“皮克罗庆典”。
于是,经过了很长的时间,皮克罗们也变成了传说……
游戏剧情
塞尔达公主的邀请
海拉鲁王国的公主塞尔达公主为了邀请青梅竹马的林克一起参加皮克罗庆典,来到了铸剑师史密斯先生的家。
皮克罗庆典
据说连接人类世界与皮克罗世界的大门每100年就会开启一次、皮克罗们也会过来造访,而今年刚刚好是皮克罗们会造访的时间,因此今年的庆典比以往的还要盛大的样子……
武术大会表彰式
海拉鲁城堡内,每年都会在节日期间举行效仿传说的勇者的“武术大会”。参观完了节日的二人,为了送达斯密斯爷爷托付的剑而向出发前往城堡。城堡里正要举行武术大会的表彰式。
林克的启程
为了解除塞尔达公主身上的魔人诅咒,必须得去见小小的妖精皮克罗、以折断皮克罗之剑为剑元制作出新的圣剑。
然而,能够看到皮克罗的只能是拥有纯粹之心的小孩……
角色设定
主要角色
开始游戏前,玩家可为主角起名,主角的名字最多支持6个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守重要宝物与重要门户的强敌,主角如果不打败它们就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能获得迷宫中的元素,并最终解救塞尔达公主。
物品道具
装备
参考资料
消耗品
参考资料
场景地图
玩家在游戏中的冒险地点为整个海拉鲁,海拉鲁由被分为17个的区域构成。除了充满了装置与谜题的迷宫外,每个区域自身也隐藏着许多秘密。
特色系统
游戏模式
这次冒险的主题是来回造访现实世界与像是在童话中出现的小小世界并拯救海拉鲁。经由穿过据说是只有小孩才能看到的皮克罗世界的入口,林克将会一边改变自己身体的大小一边开始冒险。即便是小小的水洼,只要变小的话就会成为无底沼泽,根据视角的转变,林克能看到的世界也会变得广阔。
在救下艾泽罗后,他会跳到林克的头上充当“帽子”。当玩家有什么不懂的地方时,可按下SELECT键与艾泽罗对话,他会与林克进行商量。
此外,作为动作核心的“用剑进行战斗”,玩家可通过让林克习得“剑技”来进行多种多样的战斗。在地图上的诸多场所,有着“天师流”的剑术师傅,他们会在林克满足某些条件时教授林克剑技。
碎片配对
在获得大地元素并回到海拉鲁镇后,玩家便能开始进行碎片配对。只要能将幸福碎片配对成功的话,幸福就会出现。幸福碎片分布于世界各地,它们实际上是皮克罗们制造出来的。“为了给人类献上幸福”,皮克罗们就是怀着这种想法做出了碎片。
当出现了想要进行拼碎片的人或动物,甚至是无机物时,玩家可通过是否出现气泡来得知对方是否就是要进行配对的角色,如果玩家拥有合适的幸福碎片与之进行配对,玩家便能获得“幸福”,其效果有80种以上,例如在地图的某处出现宝箱、开启隐藏道路、出现打倒后可获得大量卢比的特殊敌人等。
荣誉记录
发售版本
参考资料
游戏评价
《塞尔达传说 不可思议的帽子》是一部非常优秀的动作冒险游戏,无论从什么方面来说都是GBA上的顶尖作。它表现出了CAPCOM的制作功力,将2D塞尔达单人游戏的画面与音乐提升到了新层次,演奏出了一部新乐章。但对于以迷宫见长的塞尔达系列来说,就算其它方面再出色,游戏在迷宫上的长度与难度的不足仍然使它无法与几部前辈相比肩。如果是想接触2D系列塞尔达传说的新玩家的话,这部上手性最好且保留系列特色的游戏无疑是首选。(新浪游戏 评)
《塞尔达传说 不可思议的帽子》的谜题难度与塞尔达系列的其它游戏相比不仅低了不少,而且缺乏了一些灵气,或者说惊喜感不足。不过从历史的角度上来看,它亮丽的画面以及有趣的设定确实吸引到了许多玩家,而较低的难度也减小了劝退的可能性,这恰恰是非常关键的优点。虽然它的迷宫设计不说非常出彩,但整体来看也能可以称之为优秀,所以它特别适合第一次接触塞尔达传说系列的玩家。此外,虽说它的剧情比较传统,但林克缩小成皮克罗一族的体型从而在微观世界中解谜冒险的这种改变视角的设定非常新鲜,尤其当玩家看到游戏中的第一个Boss就是森林中的杂兵、仅仅因为林克身体变小才觉得危险时,肯定能体会到这种设定的妙处。(indienova 评)
和塞尔达系列前作《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》与《塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章》一样,任天堂把这款《塞尔达传说 不可思议的帽子》也交给了CAPCOM公司的精英团队进行开发。如果说前两作还只是CAPCOM在效仿任天堂的塞尔达系列经典上做得有模有样,那么《不可思议的帽子》就真正开始抓住了这个本土系列的精髓。这款口袋大小的冒险游戏有着史诗般的宏大剧情,以及系列佳作毫不勉强的复杂精致感。
游戏的成功很大程度上应归功于这顶“缩小帽”本身。缩小帽是一顶鸟头状的俏皮帽子,戴上之后能在必要时让林克缩小至若干像素大小。这个颇具塞尔达风格的点子非常有挖掘潜力,CAPCOM更是把这个创意运用得淋漓尽致。至少在林克沿着梁木悄悄潜行、蹑手蹑脚穿过巨大的橡子、探索游戏中的村庄与迷宫时,游戏展现出的那份魅力已经达到了一个极致。玩家可以从两个不同的视角来探索游戏中的世界。
游戏在各方面都彰显着个性与创意。林克在旅程中可以使用到各种道具,其中的亮点之—就是可以吸入并射出空气的魔法壶,以及能让林克像地鼠一样挖土的挖掘手套。游戏的设计绝对是―流水准,尤其是那些精彩的迷宫。其中一个迷宫被设在空中,林克要推开可爱的卡通云朵才能继续前进。所有的这些元素,和那场不逊于整个系列中的任何高超设计的最终Boss战一起,构成了一场绝妙的冒险。虽然《塞尔达传说:梦幻沙漏》等作也做得非常精致完美,但《不可思议的帽子》的成功暗示着塞尔达传说这个品牌在外人手上也能得到很好地开发。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
最新修订时间:2024-06-29 10:35
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参考资料