精灵解析
官方解析
塔威尔的整体机制更加偏向于依托后手获取增益,魂印的伤害抗性减免配合高续航为他赋予了不错的肉度,大招的药剂反噬效果配合第五技能的封回血也让他具备了很强的压血线能力。自身死亡后的亡语控场配合魂印的断回合还能起到一个拦截的效益。除此之外还需要注意如下几个判定上的细节:
1.塔威尔魂印的伤害抗性减免只有在开启了抗性后才会获得,未开启抗性时是不存在的;
2.塔威尔魂印的受高伤收益效果根据自身受到伤害的数值的不同,均会同时触发,因此在自身直接死亡时,会同时触发三个效果,拦截效益还是较为可观的;
3.塔威尔大招上的药剂反噬效果是绑定于对手的回合类效果,可以被我方主动断回合拿到相应的收益。
注:以上内容来源《赛尔号》哔哩哔哩官方解析诠释
补充解析
①塔威尔在受到大于体力的伤害之后,断回合节点先于瘫痪石化二选一控场,因此对手当前的免控是回合性的时候,若没有触发抗性免疫,依然会被控场。对于魂印的控场补偿效果,若瘫痪被精灵抗性自身的免疫之后,仍然可以触发石化控场。
②塔威尔受到大于自身血量100%时,判定默认塔威尔死亡,则效果“自身受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/3则回合结束时恢复自身最大体力的1/2”无法触发。若塔威尔触发顽强/回神特性,亦不影响效果“高于自身最大体力的1/2则额外消除对手回合类效果,高于自身最大体力则50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手石化”的生效。
精灵信息
精灵名称:塔威尔
精灵性别:雄性
克制:战斗、冰、远古战斗、邪灵、远古、电战斗
被克:战斗火、战斗地面、次元、战斗、地面
精灵种族
专属特性
塔:自身伤害抗性减免额外提高15%,回合开始时若自身体力低于最大体力1/2则效果翻倍;自身受到的攻击伤害高于自身最大体力的1/3则回合结束时恢复自身最大体力的1/2,高于自身最大体力的1/2则额外消除对手回合类效果,高于自身最大体力则50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手石化(boss无效)
战斗技能
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……
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