《地铁2033》是由4A Games开发的
第一人称射击游戏,于2010年03月16日正式发售。该游戏采用4A游戏引擎,其Windows版本支持Nvidia公司的PhysX物理特效。
背景设定
《地铁2033》的故事肇始于一场毁灭世界的核大战,在这个世界里,莫斯科的地面已经被核武器变成了人间地狱,只有在战争爆发前及时疏散至地铁内的大约40000人得以幸免。20年后,这些残存下来的人类已经将莫斯科地铁建成了新的家园,以地铁站为单位形成了许多文化迥异的社区。可是,曾经毁掉了这个世界的争端也随着人类一起来到了地下,冲突和战争也以一种更加微观、但更加残酷的形式在地铁中反复上演。而在地面之上,新的威胁也正在逐渐逼近……
游戏讲述的是由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,只是当年乘坐莫斯科地铁的人才得以生存,由于高层充满了辐射城市已经不适合人类居住,森林变成了无尽的荒野和沙漠。仍存活的人怀念着美好的过去,但残余的文明逐渐沦为记忆,成为了永远的传说和故事。
该作改编自俄罗斯作家
德米特里·格鲁克夫斯基的同名畅销小说,故事背景设定在一次热核战争之后,由于整个世界都笼罩在辐射之下,导致人类几乎彻底灭绝。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角阿尔乔姆是出生在核爆前的一代,在核爆后地铁中长大,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使阿尔乔姆踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
角色设定
参考资料
物品道具
武器
参考资料
装备
《地铁2033》中的装备有手电、充电器、回血针、手表、防毒面具、夜视镜、防弹衣、潜行服等。
场景地图
《地铁2033》的故事背景被设定为核战争二十年后的莫斯科地下地铁站。按照游戏序章的说法,有四万人涌入莫斯科地铁站存活下来,而书中第一章提及红线、汉萨同盟及其他大大小小阵营的混战,导致人口锐减,更不用说疾病、饥饿所屠戮的数字。最开始,在没有建立起较为完善的生产循环链之前,矛盾和掠夺不可避免地发生。各个地铁站在地理位置、人口基数不同的情况下,很快产生差距,既有像基辅站这样较为富裕、秩序稳定的,也有帕维列茨站这样顶在风口浪尖的。大多数地铁站站内的主要食物是猪肉和蘑菇,除波利斯之外的地区普遍书籍很少,灯光照明也有所限制。
游戏中的VDNH是一个位于“Metro”最北部的村落,这里是整个“Metro”的前哨站,也是人类抵御怪物入侵的最前线,在这里生活着一群强悍但却善良的人们。然而有一天,怪物的入侵最终打破了这里的宁静。尽管在人类的奋起反抗下暂时击退了敌人的进攻,但“Metro”的情况已经变得一天比一天危险了。为了警告生活在“Metro”其他区域中的人类,一位居住在VDNH的名叫Artem的年轻人被赋予了传递消息的重任,而玩家在游戏中扮演的正是Artem。
特色系统
基础操作
参考资料
道德点
第0章-HUNTER
和铁门旁楼梯顶部的士兵对话,和正在保护排成队并等着离开地铁站的平民的士兵对话,和让主角和他继父(Alexei)通过进医院的门的守卫说话,不过要先等他坐下来再和他说,和在诊疗的医生或者和他旁边躺着的伤病员对话,当Hunter和Alexei 正在讨论局势时玩家会进入灵魂闪光,遗憾的是这是外星人的作用,不是Nikkis的作用。
第1章-Exhibition Station
在主角房间里的吉他触发一个道德点。在街上有个三角形的发声器,大该位置是靠近一对正在玩耍的父子能触发一个道德点。在地铁站内一条拥挤的大街里,会有一个坐在木质长凳上的男的对主角大声宣称他需要2发制式子弹帮他生病的儿子买药品。2发子弹其实无所谓。当和该NPC交易并出现金钱标记的时候点Use。把在地铁站前的音乐家的演奏完整的听一遍,主角会增加一个道德点。和Alexei说一次话后再说一次话能够增加一个道德点。
第2章-Riga Station
在这站平台的走道上有一些乞丐,给他们中的任何一个一发子弹算是做好事,不用每个都给。让小孩带路找到BOURBON,这些会使玩家得到一个成就:跟着乞丐做。从而变得大方慷慨。女郎并不是触发隐藏结局的条件,不过可以尝试娱乐下。
配置要求
参考资料
游戏评测
故事的背景设定为西元2033年,幸存者的技术水平仍停留在20余年前核爆的时点,因此《地铁2033》不但没有近未来设定的科幻感,反而比现实中的当下更为残破。游戏的写实风格与设定是一大特色,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。游戏里的小细节相当多,车站里人物的动作与姿态、天真孩童与阴郁成人的对比,大量的「人物布景」(非互动式的NPC)强化了游戏的临场感。(游民星空评)
《地铁2033》最出色的地方就是其引人入胜的故事和氛围,游戏的环境给人留下深刻的印象,但是人物模型和动画效果还有进步的空间,音乐的氛围有些让人感到轻松,这可不是一个恐怖主题的游戏应该有的。语音效果还可以,包含的俄语配音倒是十分不错。游戏机制让人喜欢。比如弹药的存放和后世界末日的道具,都使得《地铁2033》非常有趣。但是表现不佳的秘密行动部分、模糊的游戏规则和一些程序上的小毛病还是让人很不爽。游戏的氛围和设计独特的选择使得它非常值得一玩。但是《地铁2033》自身却有不少的毛病。喜欢后世界末日故事的玩家应该比较喜欢它,当然他们同时也要承受上面提到的那些恼人的问题。(IGN评)