地球2160
德国RealityPumo开发的即时战略游戏
《地球2160》是一款画面非常突出的战略游戏,是德国游戏开发商RealityPumo公司著名的《地球》系列即时战略游戏的第三部作品。
系列版本
1997年,《地球2140》
2001年,《地球2150
2005年,《地球2160》
除此之外,《第三次世界大战:黑金》也属于地球系列有着前传性质的作品
游戏概况
虽然叫做《地球2160》,本作的舞台并非地球,而是火星以及其它星球。在本作的故事中,地球已经被摧毁,三个幸存的地球党派移民到火星。这三个党派就是前作中所描述的三大阵营,到了火星上他们仍然为了统治权而征战不休。而当他们在火星上进行环境改造的时候,神秘的火星人被唤醒了,他们将会成为本作的第四个阵营。
人类分裂成 3 个独立对立的势力:ED 欧亚王朝(Eurasian Dynasty)、UCS 文明联邦(United Civilised States)和 LC 月球集团(Lunar Corporation),加上火星地底的异种发展出的权力斗争,而玩家可以决定各个势力是否联合对抗外星生物,还是继续互相对抗。该系列诞生于1997年,第一作是基于DOS平台的《地球2140》。2001年推出了续作《地球2150》,两款游戏相隔四年。如今四年的时间又过去了,系列最新作《地球2160》也将与玩家见面。开发商为本作开发了全新的尖端图形引擎。
如果你玩过前面两作,应该会知道本系列的规模有多么庞大。《地球2150》是首批实现3D化的战略游戏之一,并且在该作中玩家可以建设数百个单位,投入规模宏大的战争中,这使得该作成为当时硬件配置要求最高的游戏之一。该作还有一个有趣的地方就是玩家可以设计自己的单位,将自己研发出来的各种部件组合起来。这使得该作中出现了成百上千种单位,并且你还可以为建筑物升级强化,添加激光炮和导弹发射装置,使得战争更加火爆壮观。《地球2160》的各个方面都进行了大规模强化。
本作是一款传统的大规模史诗级战略游戏,四个派系各有其不同的单位。欧亚王朝采用当今坦克等各种交通工具的未来强化版本,联合文明州依靠机器人式步行战车以及蝎子一样的交通工具。每个派系都有自己的战役设定,长度大致为7个战役。战役总数不多,不过规模足够庞大,总游戏时间将会在150小时以上。由于规模太庞大,本作种你可以将各个单位从一个任务带到下一个任务中。这意味着每个任务无需从头开始。
尖端的图形引擎是本作的一大卖点。《地球2160》利用了最新的像素和顶点遮影器的图形效果,具备了《孤岛惊魂》和《半条命2》等级的画面表现,与当前的多数即时战略游戏相比高出了数个档次。《地球2150》在当时是图形非常突出的游戏,而该作中每个单位只有50到70个多边形,相比之下,《地球2160》中每个单位的多边形数达到了1500到5000个。不过要运行该作所需的电脑配置却不是很高,只要有1.5GHz以上处理器和GeForce3等级的显卡就可以运行。本作所采用的图形引擎还有一个重要特征就是丰富的细节,尤其是当你将画面拉近时画面的很多细微部分都会看得清清楚楚。而本作的剧情演出也是采用图形引擎即时演算的。在游戏中,玩家可以在传统的俯视视点和第一人称视点间转换,让你可以直接进入特定的战斗单位身临其境的观察战场环境。并且本作所采用的物理引擎也是非常尖端的,例如你可以从一座山上将巨石推下来,看着他们砸到下面的敌群中。
配置要求
cpu;Pentium4 2GHz或相同等级CPU
512MB内存
16XCD-ROM
GeForce4显卡
800MB硬盘空间
DirectX v9
角色分类
欧亚王朝
(Eurasian Dynasty)
ED 是成立在以往为俄罗斯、亚洲与欧洲的集团。它主要目的是要征服由月球集团所完全控制,位于火星及其它星球上的领土。ED的起源源自游戏所杜撰的世界观中,2008年复活的苏联,因此在前作中ED拥有苏联的核武库,也正是因为ED一次偶然的北极圈内核弹发射导致了地球被毁灭的结局。
ED 种族胜利的关键在于尽可能建立出最好的基地,玩家必须找出一个良好的地点,并持续扩张基地,不断增加越来越优良的军事复合建筑物,用来进行攻击及防卫。经过良好的建筑规划,玩家就可建造出强大的部队,研究可以在 22 世纪战场上克敌制胜的科技,变得所向无敌。
装甲单位
(1)第9营
建造条件:初始
人口:5
生命:2000
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹)
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器)
(2)杜布纳
建造条件:初始
人口:2
生命:150
电子系统:300
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
激光冲爆器(初始):可对空对地,提供少量的能量攻击,无弹药限制
离子冲爆器(需研究离子冲爆器):可对空对地,提供电子系统伤害攻击,无弹药限制
防空化学导弹(需研究化学科技、火箭科技):仅对空,提供大量的化学伤害,有弹药限制
对地火箭(需研究火箭科技)仅对地,提供远程的物理攻击,对移动物体有MISS率,有弹药限制
(5)加加林
建造条件:研究加加林
人口:2
生命:300
电子系统:400
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
激光冲爆器(初始):可对空对地,提供少量的能量攻击,无弹药限制
能量护盾复仇者(需研究能量护盾复仇者):仅对地,可以破坏能量护盾,同时补充自己的护盾值,对单位和建筑都有效。对USC的反射护盾无效。无弹药限制
离子冲爆器(需研究离子冲爆器):可对空对地,提供电子系统伤害攻击,无弹药限制防空化学导弹(需研究化学科技、火箭科技):仅对空,提供大量的化学伤害,有弹药限制
对地火箭(需研究火箭科技)仅对地,提供远程的物理攻击,对移动物体有MISS率,有弹药限制
其他技能:伪装。停止不动时可以隐身。
(6)拉斯普京
建造条件:研究拉斯普京
人口:3
生命:600
电子系统:500
可佩带:辅助类(2个)
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
穿甲火炮(需研究穿甲火炮):仅对地,提供大量的物理攻击,有弹药限制
重型激光大炮(需研究先进激光科技):仅对地,提供大量的能量攻击,无弹药限制
化学火炮(需研究化学科技):仅对地,提供大量的化学攻击,化学攻击有范围效果,但是射程较短,有弹药限制
火焰(需研究火焰):仅对导弹武器,会放出大量光球诱导火箭,对方的火箭攻击目标将变成这些光球而不是本来的攻击对象,当然火球是以抛物线方式随机发射,落点不明,所以被诱导的导弹也可能击中你的其他目标。有弹药限制
其他技能:伪装。停止不动时可以隐身。
(7)基洛夫
建造条件:研究基洛夫
人口:4
生命:1000
电子系统:600
可佩带:辅助类(2个)
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
穿甲火炮(需研究穿甲火炮):仅对地,提供大量的物理攻击,有弹药限制
重型激光大炮(需研究先进激光科技):仅对地,提供大量的能量攻击,无弹药限制
化学火炮(需研究化学科技):仅对地,提供大量的化学攻击,化学攻击有范围效果,但是射程较短,有弹药限制
其他技能:伪装。停止不动时可以隐身。
(8)莫斯科
建造条件:研究莫斯科
人口:5
生命:800
电子系统:1000
可佩带:辅助类(2个)
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:(2个)
穿甲火炮(需研究穿甲火炮):仅对地,提供大量的物理攻击,有弹药限制
重型激光大炮(需研究先进激光科技):仅对地,提供大量的能量攻击,无弹药限制
化学火炮(需研究化学科技):仅对地,提供大量的化学攻击,化学攻击有范围效果,但是射程较短,有弹药限制
其他技能:伪装。停止不动时可以隐身。
(9)阿芙乐尔
建造条件:研究阿芙乐尔
人口:3
生命:350
电子系统:300
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
地震火炮发射器(需研究地震科技):仅对地,大面积大伤害长距离的物理攻击,有弹药限制
远程炮兵火箭(需研究火箭科技):仅对地,提供大量的物理攻击,有弹药限
其他技能:伪装。停止不动时可以隐身。
(10)格罗兹尼
建造条件:研究移动式杜普勒雷达
人口:4
生命:400
电子系统:400
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
特殊辅助类:
移动式杜普勒雷达(初始):可以抗ED的干扰器,可以探隐身
干扰器(需研究干扰器)/混乱装置(需研究混乱装置):干扰器可以让一定范围的单位失效不动,升级到混乱装置,可以让一定范围单位失控乱打(敌我不分)
其他技能:伪装。停止不动时可以隐身。
步兵单位
(3)步兵
建造条件:初始
人口:1
生命:110
精神:200
武器类:
激光枪:可对空对地,提供少量的能量攻击,无弹药限制
(4)驾驶员
建造条件:初始
人口:1
生命:20
精神:200
武器类:
激光枪:可对空对地,提供少量的能量攻击,无弹药限制
其他技能:趴下
(11)火箭步兵
建造条件:研究火箭科技
人口:1
生命:90
精神:200
武器类:
对地火箭:仅对地,提供少量的物理攻击,无弹药限制
其他技能:趴下
(12)火箭步兵
建造条件:研究爆炸科技
人口:2
生命:130
精神:200
武器类:
狙击枪:可对空对地,提供少量的物理攻击,无弹药限制
其他技能:趴下
飞行单位
(14)格鲁兹
建造条件:研究格鲁兹
人口:2
生命:300
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护
其他技能:维修
(15)阿穆尔斯克
建造条件:研究阿穆尔斯克
人口:3
生命:150
电子系统:200
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对能量攻击有效的防御值
武器类:
激光冲爆器(初始):可对空对地,提供少量的能量攻击,无弹药限制
离子冲爆器(需研究离子冲爆器):可对空对地,提供电子系统伤害攻击,无弹药限制
防空化学导弹(需研究化学科技、火箭科技):仅对空,提供大量的化学伤害,有弹药限制
对地火箭(需研究火箭科技)仅对地,提供远程的物理攻击,对移动物体有MISS率,有弹药限制
其他技能:降落。可以降落地面躲避攻击或者释放载员
(16)奥尔斯克
建造条件:研究奥尔斯克
人口:4
生命:300
电子系统:400
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对能量攻击有效的防御值
武器
远程化学炮兵火箭(需研究化学科技、火箭科技):仅对地,提供大量的化学伤害,有大面积持续伤害效果,有弹药限制
远程炮兵火箭(需研究火箭科技):仅对地,提供远程的物理攻击,范围伤害,有弹药限制
其他技能:降落。可以降落地面躲避攻击或者释放载员
(16)可汗
建造条件:研究可汗
人口:1
生命:200
电子系统:200
可佩带:辅助类
维修装置(需研究格鲁兹):装备后可以自我维修
能量护盾产生器(需研究能量护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
速度引擎(需研究速度引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对能量攻击有效的防御值
武器
重型炸弹(初始):仅对地,提供大量的物理范围伤害,有弹药限制
穿甲火炮(需研究穿甲火炮):仅对空,提供大量的物理攻击,有弹药限制
建筑
(1)殖民中心
建造条件:初始
资源需要
铁:2000
(2)能源发电机
建造条件:初始
资源需要
铁:300
水:300
(3)出口
建造条件:初始
资源需要
铁:200
水:150
(4)激光防御塔
建造条件:初始
资源需要
铁:500
水:150
电:50
切换:铁600
(5)仓库
建造条件:初始
资源需要
铁:800
水:750
(6)兵营
建造条件:初始
资源需要
铁:500
水:500
电:100
(7)武器制造工厂
建造条件:初始
资源需要
铁:800
水:750
电:100
(8)弹药补给中心
建造条件:初始
资源需要
铁:300
水:600
电:100
(9)科技研究中心
建造条件:初始
资源需要
铁:800
水:600
电:200
(10)围墙
建造条件:初始
资源需要
铁:100
(11)大门
建造条件:初始
资源需要
铁:200
(12)连接通道
建造条件:初始
资源需要
铁:20
水:150
(13)多重式连接通道
建造条件:初始
资源需要
铁:200
水:150
(14)墙顶激光冲爆器
建造条件:初始
资源需要
铁:600
切换:铁600
(15)护盾产生器
建造条件:研究能量护盾产生器
资源需要
铁:1500
水:300
电:200
(16)自动雷达中心
建造条件:研究都普勒监视模块
资源需要
铁:500
水:300
电:50
(16)机场
建造条件:研究可汗
资源需要
铁:1000
水:600
电:100
(17)重型墙顶激光
建造条件:研究先进激光科技
资源需要
铁:1500
切换:铁1500
(18)防御塔
建造条件:研究穿甲火炮
资源需要
铁:1200
电:50
切换:铁1200
(19)墙顶大炮
建造条件:研究穿甲火炮
资源需要
铁:1200
切换:铁1200
(20)防空防御塔
建造条件:研究化学科技、火箭科技
资源需要
铁:800
水:150
电:50
切换:铁800
(21)化学导弹墙顶发射器
建造条件:研究化学科技、火箭科技
资源需要
铁:800
切换:铁800
(22)弹道导弹发射器
建造条件:弹道导弹科技
资源需要
铁:2500
水:600
电:100
弹道导弹
资源需要
铁:900
水:1100
UCS 文明联邦
(United Civilised States)
文明联邦的前身是美利坚合众国,其拥有着先进的机器人科技,在系列相关的历史中也可以了解到,UCS也是三个人类势力中最先发展出能量武器和能量护盾的阵营。
在地球被摧毁以前,这个族群大部分的成员成功登上一艘巨型的撤退船舰,离开了这颗水蓝星球。火星原本应该是这艘星际诺亚方舟的目的地。不过这艘凤凰号却从未抵达那里。没有知道这艘船舰、它上面的科技以及上面搭载的乘客发生了什么事。
有一种说法是,舰上的计算机反叛,并且杀死了它原本应该保护的人类。另一种说法是,陨石摧毁了这艘航行中的船舰。至于 UCS,只存在分布于太阳系里少数几处前哨站。UCS 建立与训练部队,以及研究的进行方式,跟 ED 与 LC 都采用一模一样的方法,只有在基地建造上有些例外。UCS 利用工蜂机器人来建造基地。玩家可派遣这些特别的工程机器人到地图上的任何地点建造结构物。点选一只工蜂,可以开始建造工程。画面的左侧会开启一个生产窗口。建筑物与部队单位会出现在窗口的下方。当开始建造基地的时候,请以电厂开始。由于 UCS 具有高度的自动化程度,没有电力供应,任何东西都动不了。点选电厂,指针会变成该结构物的图形,明亮的光线会环绕着它。这表示哪些区域可以拥有该电厂所供应的电力。在找到想要的地区之后,请点选这个区域,一架建造机器人会开始大兴土木。该地点上方的进度指示条则是显示工程的进度。
装甲单位
(1)工蜂
建造条件:初始
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人)
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器)
(2)白蚁
建造条件:初始
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
(3)弹药负载机
建造条件:初始
人口:1
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
(4)蜘蛛
建造条件:初始
人口:2
生命:100
电子系统:300
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
机枪(初始):可对空对地,提供少量的物理攻击,可通过升级机枪提升攻击能力,有弹药限制
等离子榴弹发射器(需研究等离子榴弹发射器):仅对地,远距离攻击,提供少量的能量攻击,无弹药限制
X-射线枪(需研究X-射线枪):仅对地,提供精神攻击,无弹药限制
护盾消散器(需研究镜像护盾产生器、护盾消散器):具有一定范围对空对地,在该范围能消除大部分单位的护盾(护盾伤害1000倍),无弹药限制
(7)卡祖尔
建造条件:研究卡祖尔
人口:2
生命:200
电子系统:800
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
机枪(初始):可对空对地,提供少量的物理攻击,可通过升级机枪提升攻击能力,有弹药限
X-射线枪(需研究X-射线枪):仅对地,提供精神攻击,无弹药限
防空火箭发射器(需研究火箭发射器):仅对空,提供大量的物理攻击,通过升级后发射弹药翻倍,有弹药限制
等离子榴弹发射器(需研究等离子榴弹发射器):仅对地,远距离攻击,提供少量的能量攻击,无弹药限制
(8)美洲豹
建造条件:研究美洲豹
人口:2
生命:800
电子系统:1300
可佩带:辅助类(2个)
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
等离子冲爆器(初始):仅对地,提供大幅度的单体能量伤害,无弹药限
重型火箭(需研究火箭发射器):仅对地,提供大幅度的物理伤害(其实不算太高)由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制
高斯射束(需研究高斯射束):仅对地,单体的能量攻击并不高,但是可以在相邻的单位之间反射伤害,对于密集兵海的效果明显,无弹药限制
辅助武器类:(必须装备主武器)
X-射线枪(需研究X-射线枪):仅对地,提供精神攻击,无弹药限
等离子榴弹发射器(需研究等离子榴弹发射器):仅对地,远距离攻击,提供少量的能量攻击,无弹药限制
火焰喷射器(需研究火焰喷射器):仅对地,属于USC好像是唯一的化学武器攻击,射程较短,但是是范围攻击,无弹药限制
飞镖榴弹发射器(需研究飞镖榴弹发射器):仅对地,注意,这不是飞镖发射器,是飞镖榴弹发射器,类似等离子榴弹,但是命中目标后,会散射出很多飞镖,少量物理攻击,有弹药限制
(9)狂狮
建造条件:研究狂狮
人口:5
生命:800
电子系统:1000
可佩带:辅助类(2个)
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:(2个)
等离子冲爆器(初始):仅对地,提供大幅度的单体能量伤害,无弹药限
重型火箭(需研究火箭发射器):仅对地,提供大幅度的物理伤害(其实不算太高)由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制
高斯射束(需研究高斯射束):仅对地,单体的能量攻击并不高,但是可以在相邻的单位之间反射伤害,对于密集兵海的效果明显,无弹药限制
(10)秃鹫
建造条件:研究秃鹫
人口:4
生命:300
电子系统:600
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
等离子火炮(初始):仅对地,提供大幅度的能量伤害,范围攻击,无弹药限制
重杀伤火箭发射器(初始):仅对地,提供大幅度的物理伤害,范围攻击,由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制
(13)毒蝎
建造条件:研究毒蝎
人口:3
生命:350
电子系统:600
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
等离子炮(初始):仅对地,提供较大幅度的能量伤害,范围攻击,无弹药限制
重杀伤火箭发射器(需研究秃鹫):仅对地,提供大幅度的物理伤害,范围攻击,由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制
(14)火蜥蜴
建造条件:研究通讯数组
人口:4
生命:400
电子系统:600
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
特殊辅助类:
通讯数组(初始):用来对应ED的信号干扰。
阴影产生器(需研究阴影产生器):可以产生一定范围的阴影,类似ED的伪装,但是伪装是不能动的,这个可以移动。
红外线搜索装置(需研究红外线搜索装置):可以探测阴影里的敌人
步兵单位
(5)银色一型
建造条件:初始
人口:1
生命:200(可升级提升)
电子系统:30(可升级提升)
武器类:
机枪:可对空对地,提供少量的物理攻击,有弹药限制
USC的基础步兵单位,海一堆在初期还是能有一定效果,由于是机器人,并不受精神攻击,但是遇到连锁闪电之类的武器,死的是一批一批的,初期过了就没必要再出了
(11)银色P型
建造条件:研究美洲豹
人口:2
生命:200(可升级提升)
电子系统:50(可升级提升)
武器类:
等离子冲爆器:仅对地,提供大幅度的单体能量伤害,无弹药限
(12)戴克
建造条件:研究戴克
人口:2
生命:200
电子系统:30(可升级提升)
武器类:
机械系统控制:通俗来说,类似帝国2的和尚,但是没有信仰值,可以转化对方的电脑控制的机器,换言之就是如果是人操作的就不行,也就是说基本只能对USC的单位有效,转化效率可以升级,可以同时很多人一起转化1个单位
飞行单位
(6)圣甲虫
建造条件:研究圣甲虫
人口:3
生命:150
电子系统:400
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
机枪(初始):可对空对地,提供少量的物理攻击,可通过升级机枪提升攻击能力,有弹药限制
飞镖发射器(初始):可对空对地,物理攻击效果更好,有弹药限制
X-射线枪(需研究X-射线枪):可对空对地,提供精神攻击,无弹药限
(10)秃鹫
建造条件:研究秃鹫
人口:4
生命:300
电子系统:600
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
武器类:
等离子火炮(初始):仅对地,提供大幅度的能量伤害,范围攻击,无弹药限制
重杀伤火箭发射器(初始):仅对地,提供大幅度的物理伤害,范围攻击,由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制
(15)金龟子
建造条件:研究金龟子
人口:0
生命:400
电子系统:500
可佩带:辅助类
内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
动力类:
引擎(初始):可以缓慢恢复护
强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
防护类:
经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防
武器类:
等离子炸弹舱(初始):仅对地,提供大幅度的能量伤害和冲击波伤害,范围攻击,无弹药限制
重型炸弹舱(需研究重型炸弹舱):仅对地,提供大幅度的物理伤害,范围攻击,有弹药限制
建筑
(1)电厂
建造条件:初始
资源需要
水晶:300
铁:1200
附属建筑
冷融合发电机
建造条件:初始
资源需要
水晶:100
铁:200
能量协调中心
建造条件:初始
资源需要
水晶:400
铁:200
(2)能量传送器
建造条件:初始
资源需要
水晶:50
铁:100
(3)工程设施中心
建造条件:初始
资源需要
水晶:500
铁:1000
电:200
附属建筑
轻型单位工厂
建造条件:初始
资源需要
水晶:100
铁:500
电:100
重型单位工厂
建造条件:初始
资源需要
水晶:150
铁:800
电:200
科技处
建造条件:初始
资源需要
水晶:500
铁:1000
电:100
轰炸机停机坪
建造条件:研究金龟子
资源需要
铁:1000
电:100
效果:可以停载2辆金龟子
部队电子传输设施
建造条件:研究部队电子传输设施
资源需要
水晶:1000
铁:500
电:100
炸弹电子传输设施
建造条件:研究炸弹电子传输设施
资源需要
铁:2500
电:100
高能爆炸装置
资源需要
水晶:1500
铁:1000
(4)精炼厂
建造条件:初始
资源需要
铁:800
电:200
附属建筑
仓库
建造条件:初始
资源需要
铁:400
电:0
效果:增加10个人口,资源增加2000上限(初始6000)
精炼厂降落区
建造条件:初始
资源需要
铁:1000
电:200
(4)主防御高塔
建造条件:初始
资源需要
铁:500
电:75
装备武器:
机枪:(初始):武器切换花费:铁600,可对空对地,提供少量的物理攻击,可通过升级机枪提升攻击能力,无弹药限制
X射线枪:(需研究X射线枪):武器切换花费:水晶600,仅对地,提供精神攻击,无弹药限制
护盾消散器:(需研究护盾消散器):武器切换花费:水晶800,具有一定范围对空对地,在该范围能消除大部分单位的护盾(护盾伤害1000倍),无弹药限制
附属建筑
碉堡
建造条件:初始
资源需要
铁:250
电:0
高层防御塔
建造条件:研究火箭发射器
资源需要
水晶:1200
铁:300
电:25
装备武器:
防空火箭发射器:(初始):武器切换花费:铁700,仅对空,提供大量的物理攻击,无弹药限制
等离子榴弹发射器:(需研究等离子榴弹发射器):武器切换花费:水晶700,仅对地,远距离攻击,提供少量的能量攻击,无弹药限制
导弹防御系统:(需研究导弹防御系统):武器切换花费:铁1000,可以消除飞弹 ,但是有启动时间,所以第一发导弹是防不住的,因此无法对抗ED的战术飞弹
重型防卫站
建造条件:研究美洲狮
资源需要
铁:1500
电:50
装备武器:
等离子冲爆器:(初始):武器切换花费:铁1500,仅对地,提供大幅度的单体能量伤害,无弹药限制
高斯射束:(需研究高斯射束):武器切换花费:铁1100,仅对地,单体的能量攻击并不高,但是可以在相邻的单位之间反射伤害,对于密集兵海的效果明显,无弹药限制
重型火箭:(需研究火箭发射器):武器切换花费:水晶1200,仅对地,提供大幅度的物理伤害(比美洲狮的输出要稳定)由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,无弹药限制
(5)弹幕
建造条件:初始
资源需要
铁:50
电:0
LC 月球集团
(Lunar Corporation)
月球集团(LC)是由女性主导的集团,而且一向想表现出她们是所有阵营中最爱好和平与利他的一方。然而,LC 星辰会议却极力提倡生物武器的研究与发展,而且政客们也曾采取强烈、血腥的施政措施,而且这并不会促进其公开宣示,以扶助人类的目标。
从前作可以得知LC的总部并不在地球,而是在月球上,而且正是因为月球的特殊环境,LC开发出了许多特殊的科技,比如重力/反重力科技等。
LC 的部队训练与研究,方式与 ED 和 UCS 都一样。不过在基地建造方面,则有一些十分特别的建筑物与非常独特的升级方式。所有结构物的修建都完全在轨道上进行,然后才运送到玩家所指定的星球地表上。与欧亚帝国相同,玩家需在生产窗口中开始建造工程。开始的时候,在生产窗口下方唯一可选择的建筑物是轨道建造中心。选择了这个中心之后,它会出现在窗口的上方区域,便可准备开始建造。
火星异形
异型简介
这些神秘、致命的异型最先是在火星上为人发现。它们的战斗部队完全不为人所熟悉。异型是一种生命有机体,可以进行自我转化,变成外观非常不一样的生物。要进行转化,它们必须有所有的资源种类,即水、金属与水晶。
异型不会建立基地,也不会使用任何建筑物来训练士兵或建造载具。它们大部分的地面步兵都是活生生的有机生物。因此玩家必须要不停进行复制或转化,将某个异型移动到资源供应处,并点选指令窗口中的合适符号。
异型单位
Mantian Lady(瞒天女巫)
瞒天女巫是最基本的单位,它没有攻击能力,能力包括复制自己或升级为佛米达士兵,它也可以转换为防御塔。给周围的异形兵种补充生命。
Mantian Princess (瞒天公主)
由于其进一步的发展,瞒天公主能够将自己转变为防空兵和掷弹兵。由于在它的遗传密码中插入了感应数据码,它能够感觉的到微妙的,以检测其他移动单位。
Mantian Queen (瞒天女王)
这是发展到了巅峰的异形单位,尽管它没有攻击能力,但它可以转换为科里奥蟠坦克或是阿拉克尼安终结者。瞒天女王可以清除敌人的所有伪装效果,由于瞒天女王已经到达了其种族所能进化的最高峰,她也可以转换为异形的最基本单位--瞒天女巫。以便从新开展新的种族进化发展。
Formidian Trooper (佛米达士兵)
这是一个基本的异形战斗单位。由于它直接从异形女巫获取的复制转变的DNA编码,它也可以转化为异形公主。因此它也或多或少地成为了一个多余的战斗兵种,毕竟它的升级价值比它的战斗价值要高的多。该单位的武器为碱性的分泌物(其实就是它的唾沫)。
Formidian Guardian (佛米达守卫)
佛米达士兵的升级版, 也是该单位的最高等级,它的装甲为原来的两倍,并且可以在地下移动。因此它成为了敌人最头疼的兵种。它有着更完善的唾液腺,可以发射出更高浓度的碱性分泌物。
Hermipterian Defender (赫米特兰防空兵)
由于佛米达类兵种对空中单位作战效果甚微,这个古老种族的创造者因此创造了一个全新的单位,赫米特兰防空兵体内植入了一个自发感应并喷射的内分泌系统,因此它可以有效地发射腐蚀性物质来袭击那些侵犯的它们领空的敌人们。
Hermipterian Grenadier (赫米特兰掷弹兵)
由于碱性的分泌物对有些生物单位不起作用,赫米特兰掷弹兵的DNA有了进一步的改变, 它把液体的分泌物转变为了固体形式,并弹射出去,这种新的酸性的固体榴弹可以射的更远,威力更强,对敌人的建筑物也更加的有效。它的尖长的利爪可以使它像佛米达守卫一样潜入地表。
Coleopian Tank (科里奥蟠坦克)
科里奥蟠坦克是异形军队突击力量的核心。一个重装甲有机体,有着改良过的内分泌系统,可发射出最大浓度的碱性物质。由于犀牛坦克是从异形女王转变而来,它也有能力转换为更高一级的兵种,像是欧瑞天坦克和葛里奥蟠脑残体
Oryctian Tank (欧瑞天坦克)
改良后的科里奥蟠坦克,DNA的变异使的它可以发射出一种新的高密度物质,这种神秘的物质可以轻而易举地穿透防生化装甲和反应式装甲,造成大规模的内部损坏。
Arachnian Exterminator (阿拉克尼安终结者)
这种单位拥有了可以长远发射的强浓度物质,可以融化调建筑物的防御外层,有效地毁灭敌方的防御塔。
Arachnian Demolisher (阿拉克尼安毁灭者)
创物者在阿拉克尼安毁灭者的DNA链中引入了额外的核苷酸,这种改变使得它的分泌物变得巨大而且坚硬,一个非常可怕的高效毁灭单位。
Gryllopian Brainer (葛里奥蟠脑残体
由于异形种族感应器官的发展,一种可怕的变异产生了。这种生物感应器官拥有脑波发射器,使其可以绝对控制有脑电波的生物体。
参考资料
最新修订时间:2024-09-09 22:57
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