地牢守护者
2011年Trendy娱乐开发的塔防客户端游戏
《地牢守护者》(Dungeon Defenders)是由Trendy Entertainment(Trendy娱乐)制作,由Reverb Publishing发行的一款ARPG和塔防的混合系列游戏。于2011年10月19日发布。
背景设定
《地牢守护者》为ARPG塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。《地牢守护者》游戏基于虚幻3引擎开发,加上卡通渲染风格,其画面表现力毋庸置疑。游戏提供了丰富的游戏内容,将塔防和动作 RPG结合起来,既要动手更要动脑,4种不同的职业,大量的装备和道具,可自定义的角色造型,还有漫天盖地的敌人,极大的增加了游戏的可玩性,同时游戏支持多人联机对战。
游戏中四面会有小怪涌过来,你需要保护中间脆弱的水晶。游戏中有几个时间段要好好把握,第一就是建筑时间,第二就是进攻时间。在建筑时间里你可以根据地形特点建造防御塔以及可以升级防御塔,或者是使用一些陷阱。也可以维修你的防御塔,或者设置防御的盾牌。这个设定来说还很少有游戏可以做到。在进攻时间里你仍然可以建造防御塔,但是很容易被打断,这个时候你可能会变得手忙脚乱,因为四面都有怪出现而且3D的场景会让部分玩家手足无措。敌人被打败会获得水晶,这水晶至关重要。修塔升级都靠它了。游戏人物是法师所以他的战斗方式是用法杖发射魔法飞弹,值得注意的是魔法飞弹发射时按住不放可以蓄力威力会更大。这些设定都非常的不错,但是玩家开始的时候需要熟悉熟悉。不然很容易就会忙到不行。
角色设定
骑士
一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把刀剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。
防御能力:尖刺封锁-钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。
鱼叉塔-刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。
反弹封锁-这类封锁会刺伤敌人还把敌人弹开。
弹炮塔-这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。
封锁-这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转刀片却能割下大量的敌人。
技能:
旋转砍(Circle Slice) - 释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。
血怒(Blood Rage)- 一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。
武器:剑
近战连招(Melee Combo) - 乡绅释放的3次刀剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
阻挡(Block) - 乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。
solo能力高,团队配合不可或缺的肉盾和输出,一夫当关万夫莫开,前期一人独守防守点毫无压力,无双打法的典型代表,作为骑士,加点主加体力,伤害,塔的生命值,由于初始速度是4职业中最慢的可以按自身需求适当加速度,也可靠装备弥补速度劣势,人物的第一个技能旋风斩不用加,第二个血怒可加,开了血怒之后速度瞬间暴增,输出翻倍,骑士的5个建筑技能中有3个都是路障建筑,是4个职业中最多的,其中2号技能齿轮和5号技能刀片是团队配合封路建筑的首选(在建筑单位充足的情况下),骑士无需过度依赖塔,主要依靠自身的属性能力,在保证路口封闭的情况下直接冲锋杀敌,适合新手
法师:solo能力较高,法师与骑士截然相反,低血量,自身属性能力低,没有一把极品武器自身输出低的伤心,极度依赖塔的输出,法师就是靠塔吃饭,只有1号技能盾牌一个路障技能,在3号技能火爪子出来之后相对好过一些,电爪出来之后春天就到了,多电爪形成的电网输出非常可观,法师加点主升建筑,建议尽量全满,法师的第二个人物技能法爆伤害非常高,而且是360度范围群攻,救场专用技能。法师防守时最好先升盾牌,1W+dps的法师在后期关卡如果被突破盾牌,纵然输出高也不可能跳进怪堆无双,思路主要是保证封路前提下提升塔的攻击,组队情况下分担压力较大的路口时,最好让骑士做齿轮或刀片代替盾牌,要求有较好的走位意识。
武僧
武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。
防御能力:
诱捕光环-在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。
电力光环-在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。
恢复光环-在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。
致残光环-在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。
激怒光环-在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。
技能:
英雄增强(Hero Boost)- 当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。
防御增强(Defense Boost)- 当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。
武器:长矛
近战连招(Melee Combo)- 武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
能量弹(Energy Projectile) - 武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。
solo能力低。僧侣攻击可近可远,血量略高于弓箭法师,如何吐槽呢,僧侣这货完全不是为单刷而生的啊,无路障建筑,建筑都是空气罩子,电罩缓速罩虚弱罩混乱罩,看上去是全能辅助选手,但这货单刷整个就一悲剧。僧侣的罩子极容易被突破,注定了他是为团队而生的,虚弱和混乱在关键路口还是非常有效的,但是在建筑单位不够的情况下一般先行拆除的也是罩子…加点多样,个人喜欢无双可以主升血量攻击,有把好武器也可以按法师套路来玩,人物技能是英雄光环和建筑光环,增加回复速度,个人感觉僧侣是中庸到平庸的角色,各方面都有,但是又都不行,僧侣大概属于非主流人群了,也希望僧侣玩得好的大神能补充建议。
加点
陷阱光环(诱捕光环)——这个光环的所有敌人体重和成为一个负累,大大减慢敌人的攻击速度和移动速度。
电力光环(电动光环)——这个光环的敌人感到他们的灵魂慢慢流失,生命的价值随着时间慢慢减少了。
恢复光环(治疗光环)——这个光环,受伤的队友将会慢慢地得了医治。
残疾光环(削弱光环)——这个光环的破坏力的敌人将会下降。
愤怒光环(激怒光环)时所有的敌人的气氛会开始变得盲目,对每一个人,死亡。
技能:
英雄-增强(成人小游戏英雄推进)启动时,所有的队友的能力将会增强,恢复生命的价值的速度增加。
防御-增强(国防推进)启动时,所有防御塔恢复生命的价值的速度将会提高。
武器:长矛
近战LianZhao(近战组合)的3倍-monks释放矛攻击,每次攻击会增加你造成的程度和范围。
能源(能量体)——他的长矛气量的喇嘛,他的枪发射敌人的进攻在远处的能量。
魔法学徒
穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。
防御能力:
封锁-阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
魔法飞弹塔-快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
火球塔-火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
闪电塔-放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
致命能量弹塔-以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越墙壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
技能:
过度充电(Overcharge) - 大大减少了所需的时间发射魔法能力。
法力.(Mana Bomb) - 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。
武器:法杖
储存攻击(Charge Attack) - 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。
击退攻击(Knockback Attack) - 魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。
女猎人
自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。
防御能力:
气体陷阱-当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。
地雷陷阱-当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。
地狱火陷阱-当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。
黑暗虚空陷阱-当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。
伊特里亚的钉刺陷阱-当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。
技能:
穿刺射击(Piercing Shot) - 射出的箭头会直线穿透所有的敌人。
隐身(Invisibility) - 你变得隐形,使敌人完全看不见的你。
武器:弩
重复发射(Repeating Fire) - 女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。
重载(Reload) - 当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。
前期solo能力低,后期solo能力高。弓箭是大后期,35弓箭就可以单刷疯狂难度的飞天蝙蝠怪,从陷阱初期数值就看得出是高爆发,法师骑士的第一个陷阱,一级鸡爪和钉板只有可怜的几十点伤害,但是弓箭的一级炸弹就达到了上千的数值,但是弓箭初期蛋疼的装弹速度和陷阱次数大大降低了solo能力,我记得当初只能放3级陷阱的时候根本无法脱离防守点到其他地点游走支援,因为炸弹这时只有5次,火焰2次,怪涌上来的时候所有的精力都放在补充陷阱次数上,而且情况危急的时候手上的弓弩就是废柴,一旦被突破就只能看着弩慢悠悠地装弹等死(虽然枪弩只打了几发子弹的时候装弹非常快,但是陷阱快被突破的时候我想没人会打两发就装次弹吧?)前期弓箭由于脆弱的solo能力前期升级速度相对缓慢,最好有人组队配合,加点主升人物建筑速度,以及建筑属性,第一个人物技能隐形是后期solo的神技,不用担心放陷阱和修理被打断,也不用担心被群殴至死。防守时尽量升高陷阱次数,并且占据便于修理的有利地形。
物品道具
特殊武器
Campaign (游戏模式)
01.The Deeper Well(深井)
02.Foundries and Forges(锻造与熔炼)
03.Magus Quarters (星术师住所)
04.Alchemical Laboratory(炼金实验室)
05.Servants Quarters(仆人住所)
06.Castle Armory(城堡军械库)
07.Hall Of Count(宫廷大厅)
08.The Throne Room(王座)
难度:Medium 猎人武器:榴弹枪(骑士舞步)
09.Royal Gardens(皇家花园)
10.The Ramparts(城墙)
11.Endless Spires(无尽尖塔)
12.The Summit(巅峰之地)
难度:Medium 掉各职业武器跟宠物 法师武器:Draconis Ignis{龙形法杖}
13.Bonus:Glitterhelm Caverns(奖励:闪盔洞窟)
难度:INSANE 法师武器:津田最后的创造物
装备升级
一共是10级,需要消耗一定MANA,升的等级越高消耗的越多,每升一级可以获得1点,来加强武器和装备的能力,升到LV10的时候会跳出来一个窗口,好像是可以自己命名武器或装备的名字。
配置要求
游戏系统
挑战模式
01、No Towers Allowed (禁止造塔)
难度:Medium 法师武器:Defense Reconstructor
难度:Hard 法师武器:Defense Reconstructor
难度:INSANE 法师武器:Defense Reconstructor 骑士武器:Mobile Moxie
02、Unlikely Allies(靠不住的盟友)
难度:Medium 骑士武器:Ogre Safety Razor
难度:Hard 骑士武器:Ogre Safety Razor
难度:INSANE 僧侣武器:Ogres Childhood toy(枪刀)
03、Warping Core(传送核心)
难度:Medium 僧侣武器:Warp Stabilizer
难度:Hard 僧侣武器:Warp Stabilizer
难度:INSANE 猎人武器:Crystal Tracker(轰炸枪)
04、Raining Goblins(地精之雨)
难度:Medium 猎人武器:Dancing Cavalier(榴弹枪)
难度:Hard 猎人武器:Dancing Cavalier(榴弹枪)
难度:INSANE 法师武器:Goblin Overlords Charge(龙骨法杖)
05、Wizardry(巫术)
难度:Medium 法师武器:Staff of The High Archwizard
难度:Hard 法师武器:Staff of The High Archwizard
难度:INSANE 骑士武器:The Heretic
06、Ogre Crush(食人魔急袭)
难度:Medium 骑士武器:The High Five(手甲)
难度:Hard 骑士武器:The High Five(手甲)
难度:INSANE 僧侣武器:Ogre Party Hat(关刀)
07、Zippy Terror(迅捷之殇)
难度:Medium 僧侣武器:Wick Cutter
难度:Hard 僧侣武器:Wick Cutter
难度:INSANE 猎人武器:Kobold Douser
08、Chicken(小鸡)
难度:Medium 猎人武器:The Incubator
难度:Hard 猎人武器:The Incubator
难度:INSANE 法师武器:Chanticleers Chandelier
09、Move Core(移动核心)
难度:Medium 法师武器:Perpetual Motion
难度:Hard 法师武器:Perpetual Motion
难度:INSANE 骑士武器:The Quiescence
10、Death From Above(死神天降)
难度:Medium 僧侣武器:Skyreaper
难度:Hard 僧侣武器:Skyreaper
难度:INSANE 骑士武器:The Pinioner
11、Assault(逆袭)
难度:Medium 僧侣武器:Aggressor(光剑)
难度:Hard 僧侣武器:Aggressor(光剑)
难度:INSANE 猎人武器:Blasticus(冲锋步枪)
12、Treasure Hunt(猎寻财宝)
难度:Medium 猎人武器:Knox bow
难度:Hard 猎人武器:Knox bow
难度:INSANE 法师武器:Shambhala Ley Staff
13、Monster Fest(怪物大聚会)
难度:Medium 法师武器:Spirit Champions Mageblade
难度:Hard 法师武器:Spirit Champions Mageblade
难度:INSANE 僧侣武器:Maginas Last Glaive(老鹰形状武器)
14、Hall of Heros PvP(英雄对抗殿堂) 无
说到重点了,地牢守护者这款游戏最大的特点就是由于操作让塔防时局变得无限可能,如果以后加入多人连线,这款游戏将会更加有趣味性。一个人的游戏让游戏变的很有难度。多人的配合让这款游戏更有交互性。游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性,相信正式版本的后续扩展才是游戏最能抓住用户的地方。游戏中与场景的互动也很有趣,玩家要小心如果不小心落入岩浆里可是要损耗生命值的。
游戏音乐
音乐和音效方面与iOS版本的很相似,PC版本应该是沿用下来的。在不同时段音乐会发生变化,比如在建造时间和敌人来袭区别是很大的。这样在你专心进行一个阶段操作的时候,就可以清楚阶段的切换,不会产生当敌人到跟前了才发现已经晚了的情况。音乐要素很丰富,相信正式版本会更加的丰富,游戏音效做的也很好。唯一有点不足的是试玩版法师攻击音效,好单一,感觉有点像是某类游戏发射出去的子弹的感觉。当有人攻击你的水晶的时候,音乐会变得很紧张。提示水晶君正在被攻击。
游戏评测
游戏画面
画面在UE3引擎的渲染下非常的绚丽,而且人物设定也非常可爱。很像是FF中的法师形象。因为是试玩版本所以只开设了1个角色。游戏整体风格偏向于地下城式的感觉。你的对手也是在地下城才会出现的怪物,怪物设定也是走可爱的风格,并没有走传统邪恶可怕或者是恶心风格,足以见游戏的面向人群应该是相对低龄化的。游戏中场景设置的很细致,并没有粗制乱造的感觉,而且UE3引擎将角色以及场景渲染的很到位,尤其是光影气氛的烘托。
IGN评分
各项评分内容:
整体感觉8.0分:我连剧情都没提,嗯,因为它完全不重要啊。不过呢,互动界面非常精巧,与玩友互动非常欢乐。
画面表现8.5分:《地牢守护者》的卡通风让该作非常新颖华丽。欣赏起来让人感到非常舒服,角色非常丰富。
音效表现7.5分:音乐有点太过重复了,不过音效非常贴合这个荒唐可爱的世界。
上手体验8.5分:除却较少的瑕疵,战利品和RPG风格的系统让我着迷。战斗系统简单爽快,令人沉醉,置塔拥有众多策略。只不过一个人玩不是非常有趣。
耐 玩 性9.0分:你可以玩很久,反复重玩同一个关卡,为了更多战利品或升级的任务。这也是我最喜欢的,游戏最棒的部分。
总分8.5分:非常棒
操作指南
按键操作
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左Ctrl,空格 人物跳跃
鼠标左键 人物攻击
鼠标中建 拉伸视角
鼠标右键 击退攻击
滚轮:调节视角
U 人物升级(法杖升级)
H 人物回血
R 维修塔
C 出售塔
M 魔法弹塔(蓝塔)
B 围墙
F 火球塔(红塔)
G 毒气陷阱
V 引爆陷阱
T 魔力爆发
参考资料
最新修订时间:2024-06-14 15:01
目录
概述
背景设定
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