圣谕邪魇,是游戏《赛尔号》中的精灵。
邪影梦魇进阶形态,第二位
混沌•
圣灵系精灵。
背景故事
这是本不应该出现于此世的姿态。之于混沌、之于圣灵,它的存在都是异类,是亵渎。
圣光灵神为了避免这一刻的诞生,选择了自我剥离,但却被那个残缺的灵魂当做了唯一的“正道”,并加以实践。
圣光与污秽在争夺他的身体,每分每秒都在催促他做出抉择。能够帮助他的,只有继承自那上古的血脉,在勉强地维持着两股力量的平衡。
但须臾的倔强终究也有着它的极限,剑与剑不断交锋,无尽的圣光流向他的身体。时间在流逝,空间在裂解,他的身心也在随之崩坏。虚空于他空无一物的内心中不断扩大。
一切的高墙,他都误认为是阶梯。
一切的痛楚,他都错解为是成长。
这是他唯一可以证明自己名为自己的方式,是寻找自己存在的最后选择。
圣光灵神将一切看在眼中,再无顾虑,再无悲悯。于他而言,这不过只是,也只能是一场来自于“裂隙”的意外,无论最终结果如何,都不可能推翻自己贯彻至今的正义。
二人将迎来这场闹剧的终幕。
神灵没有极限。
堕灵没有未来。
-《永夜纪年》
角色关系
圣光灵神(宿敌)
混灵·莱茵哈特(合作者)
能力设定
种族值
魂印
技能
专属刻印
专属全能刻印:圣谕邪魇专属全能刻印(序号42419):体力+88,攻击+55,防御+27,特防+27,速度+38(总和235)
玩法分析
1.圣谕形态、邪魇形态是两种专属于圣谕邪魇的形态,战斗中圣谕邪魇可以通过使用技能切换自身所处的形态,形态下场保留,其他精灵无法通过复制等手段进入圣谕、邪魇形态。
2.圣谕形态带来的免疫异常与免疫固定伤害为即时结算,圣谕邪魇在切换为邪魇形态后会立刻失去圣谕形态带给他的免疫能力,并获得邪魇形态带来的免疫能力下降、免疫百分比伤害能力,反之同理
3.游戏开始时,圣谕邪魇默认进入圣谕形态;在之后的战斗中,如果圣谕邪魇失去了圣谕形态或邪魇形态(比如被星皇之怒击杀,再复活),将会进入“无形态”的模式,无形态到圣谕形态、邪魇形态均满足形态切换,下次攻击会获得额外加成。
4.圣谕邪魇登场后,每次攻击技能命中时都会附加给对手对应的标记,圣谕形态对应的标记是圣告,相反的标记是邪诲,邪魇形态对应的标记是邪诲,相反的标记是圣告。攻击技能往往会造成伤害,当攻击造成的伤害高于攻击的威力时,圣谕邪魇会先触发所给予圣告、邪诲的效果,然后圣告、邪诲层数-1,在界面展示上可能无法看到圣告、邪诲标记
5.圣谕邪魇登场后,将会开始根据对方的操作获得对能力提升、回合类效果的消除与吸取的免疫。对手未选择技能包含以下等情况:1.对手进行了切换。2.对手使用了药剂。对手未选择技能不包含以下等情况:1.精灵因为异常状态在选择技能后无法行动。2.精灵所有技能均没有PP值,在倒计时结束后系统自动选择0PP值技能
6.圣谕邪魇对能力提升、回合类效果的消除与吸取的免疫生效后,当对手进行对自身能力提升、回合类效果的消除时,无论自身是否拥有回合类效果、能力提升效果,免疫均会响应,并附加给对手与形态相反的圣告、邪诲。
比如混沌魔君索伦森、杰特洛等精灵,他们对于能力提升、回合类效果的消除不会优先判断“若对手处于能力提升/回合类效果,则消除对手能力提升/回合类效果”,故即使圣谕邪魇没有能力提升/回合类效果,他们均会进行一次消除,而此消除会被圣谕邪魇所免疫,并附加给对手形态相反的圣告、邪诲。
而艾夏拉、枫眠等精灵,他们对能力提升的消除是建立在“对手处于能力提升”之上的,故在圣谕邪魇没有能力提升的场合,不会进行消除,圣谕邪魇的免疫也不会生效。
7.圣谕邪魇每次获得的对能力提升、回合类效果的保护仅存在1回合,故触发过于靠后的针对于圣谕邪魇能力提升、回合类效果的处理,不会被免疫,如王·雷伊、帝天战佛等
8.圣谕邪魇可以通过各种方式为对手附加圣告/邪诲,圣告与邪诲最高分别能叠加3层。持有圣告、邪诲的精灵在受到攻击后(不要求一定是圣谕邪魇的攻击)会触发圣告、邪诲的额外效果
9.当对手拥有多层圣告时,受到攻击后每有1层会独立判断1次是否触发70%的疲惫,当对手拥有多层邪诲时,受到攻击后每有1层会独立结算1次被对手吸取伤害值70%的体力
10.当对手使用攻击技能造成高于攻击技能初始威力的伤害后,圣告、邪诲会先触发自身的效果,然后再减少1层
11.湮灭可以通过圣谕邪魇的技能触发,每次湮灭触发前都会判断对手当前拥有的圣告、邪诲层数,必须二者都高于1才能触发。湮灭触发后,对手当回合无法行动与恢复体力,如果对手已经行动过,那么“无法行动”部分不会产生实际效用
12.先手技能中,“二者同时满足”指对手同时处于回合类效果与能力提升状态;“消除、反转其一失败”指对手的回合类效果无法被消除、对手能力提升无法被反转,任意一项达成后,如果对手同时拥有圣告、邪诲,即开始触发湮灭
13.当圣谕邪魇通过先手技能触发湮灭时,无论对手有着多少层圣告、邪诲(至少各一层),都只会触发一次湮灭的效果。即对手受到238点真实伤害,当回合无法行动与恢复体力,效果结束后,对手的圣告、邪诲层数减1,如果此时对手已经没有圣告、邪诲(比如先手技能造成的伤害高于了技能威力,也就是90,导致圣告、邪诲在受到攻击后已经消失了),那么不会扣减,湮灭效果会正常生效
14.当圣谕邪魇通过第五技能触发湮灭时,会尽可能多地触发湮灭,也就是取成组的圣告、邪诲的数量。比如触发时对手拥有3层圣告、2层邪诲那么就触发2次湮灭,对手拥有1层圣告、3层邪诲那么就触发1次湮灭,对手拥有3层圣告、3层邪诲那么就触发3次湮灭。
15.湮灭多次触发时,每次湮灭都会使对手受到238点真实伤害,但无论触发多少次,有且仅有当回合会使对手无法行动与恢复体力,不会累计。效果结束后,每根据湮灭触发的次数,减少对应层数的圣告、邪诲