圣王·萨格罗斯
游戏《赛尔号》中的精灵
圣王·萨格罗斯是游戏《赛尔号》中的人气角色之一,王系精灵,为萨格罗斯的完全体形态,全新的形态,更强的力量,新的王者即将席卷整个宇宙!
精灵背景
萨格罗斯的传奇,已经不必被反复提起了。接受圣王的称号,也是实至名归的事情。曾有人对他说过,又或者,他曾经对别人说过:你是我生死的兄弟。遥远的回忆,不论何时想起,都能使人想起那些鲜活的面容。当初,有些精灵或许弱小,但闯荡世界的雄心,比起今天又何曾少了一分?壮志犹在,前路还远。双镰封圣,王气纵横。总有一些强者,会被其他人欢呼为王。他们当之无愧,他们的传奇还远远没有结束。如此强大的精灵,如此强大的意志。圣王·萨格罗斯的内心深处,可也有一片柔软之地呢?
—— 《永夜纪年
精灵能力
精灵魂印
寰:我方每次使用属性技能则恢复自身所有PP一点,对手每次使用属性技能则使对手随机1个技能的PP值归零(BOSS无效);每一次恢复体力,则下回合解除自身异常状态和能力下降状态,同时下2回合内免疫异常状态和能力下降状态且使用攻击技能50%的几率威力翻倍
精灵种族值
精灵技能
精灵培养方案
PVP培养方案
PVE培养方案
注:“王之蔑视”的消回合效果PVE无效,一般仅用于回血。
精灵解析
PVP能力解析
1.精灵获得方式
此精灵为活动精灵,详见攻略《赛尔号圣王·萨格罗斯 王萨格罗斯完全体》
2. 属性,种族值分析
克制面
四倍克制墨影星魂(战斗暗影系),燃魂巨兽(邪灵暗影系)。墨影主要是依靠魂印无限制封属配合腐蚀拉开回合差辅助己方输出。圣萨有攻击天意控,配合上自身的魂印免控不是很虚墨影。燃魂速度极低,而且也比较依赖被动控,圣萨也不怕。两倍克制中比较常见的是圣甲·盖亚(战斗系)和不羁·弗里德(次元系)。机盖算是圣萨一生之敌了,魂印解控时概率增伤,打到机盖上当场去世。就算不增伤,150的威力也基本上能弹死。次王多以腐蚀的形式出现。虽然圣萨完全不怕腐蚀,但是次王的盔有先制,起手开盔,下回合第五,再不济补个先三,圣萨就没了。总体来说这个克制面没啥优势,低倍克制的巅峰精灵倒是不少,一般般吧。
被克制面
乌瑞娅(地面神秘系)和凌波清芙(自然神秘系)四倍克制。龟妹首回合免控,上来一个第五肯定能打爆圣萨,不过还好龟妹不算热门精灵。莲花的话要看实战速度,虽然莲花的速度种族值要比圣萨高过五点,但是圣萨主要的培养方向是高速,只要先出手就有机会控住。如果速度比不上莲花,肯定一个第五就给秒了。两倍克制中基本没有巅峰精灵了,一个莫妮卡由于种族值落后也能比较轻松打掉。总体来说王系对于圣萨来说除了机盖没啥大的影响,攻击防御都一般般。
种族值
体力偏低,生存可能有点问题;攻击相当不错,天意控的平A输出会有不错的伤害;双防不错,如果没有这个双防,圣萨的身板会更脆;速度是偏低的。对于圣萨来说速度就是生命线,有了高速才能在没有先制的情况下先手封属控场。可惜这个速度种族值不行,想玩圣萨的话一定要舍得给高速配置。总体来说这个种族值一般吧,速度和体力差了一点。
3. 魂印分析
圣王·萨格罗斯的魂印
第一个效果使圣萨具备了出色的站场能力,不必花费一回合去补药,反而对手会有可能因为被清除了关键的pp值而去花费一回合补药。有了这一回合,圣萨就有机会打天意控,也有机会开封属拿先制,下回合的操作会更加方便。需要注意的是这个效果不能拿来跳佛。
不能跳佛
第二个效果可以说是全赛最强免控。之所以这么说,是因为这个免控方式和别的免控不一样。别的免控是避免控场的出现,而圣萨的免控则是在控场生效的前提下避免其产生影响,也就是说就算是毒特性也没办法控住圣萨,或许应该叫解控更合适。而免控条件是回血,瀚宇星皇buff,三兄弟,吃药都是可以的。这里说一下,星皇被ban就没有回血了;三兄弟就算不带也可以回血;吃药的话会给对面一个回合的空隙。另外魂印中的回合免控不能被断,还有不管这个免控有没有被穿,下回合都会解控。这里再说一下,如果对手先手控住了圣萨,那么控场的当回合圣萨就动不了了,不过下回合开始就会解控。如果对手后手控场,那么这个控场就相当于没有了。另外概率增伤则是提升了圣萨的红伤,就是很怕机盖。总体来说这个魂印使圣萨可以较自由地发挥封属和控场而不受pp和对方控场的限制,也在一定程度上提升了输出。就是没有减伤,使圣萨可能偏脆。
4. 技能分析
(仅选取部分技能)
裂世天寰杀
王系物攻,威力160,pp5
必中;双方每处于一种能力提升状态则附加60点固定伤害;未击败对手则消除对手能力提升状态;若本回合击败对手则将对手的能力强化效果转移到自己身上
要和新强化配合打输出的技能。强化以后打这招伤害爆炸。问题在于伤害太炸,打机盖必死无疑,也不是很契合魂印的效果,实战中不常用。
气逆乾坤诀
王系物攻,威力150,pp5
必中;反转对手能力上升状态,反转成功则免疫下1次异常状态;使对手随机进入两种异常状态
圣萨核心技能。首先反强的次免可以传承。
次免可以传承
不过由于圣萨本身出色的免控,这个次免意义不大。核心还是在于天意控。天意控配合上截光断影的先制效果可以控的对面动弹不得,也能非常快速地消耗次免。另外由于是150威力的输出天意控,红伤也会相当不错,可以做到一边控场一边输出。
秩序守恒
属性攻击,pp5
必中;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能;3回合内70%的几率免疫对手攻击伤害,未触发则回合结束时附加120%伤害量的固定伤害;吸取对手250点固定体力,每次使用额外附加100点,最高500点
封锁对手攻击的技能。圣萨身板比较脆,如果能适时开出这一招,就能比较好的提升生存率。另外如果说在触发了第一个效果的情况下打断回合技能,那么断回合技能就没啥用处了。
断回合也打不出效果
不过如果没有触发第一个效果,那么该被断还是会被断。吸血效果不多说,下场后重置。
第一次
返场后第一次
由于圣萨比较脆,因此这个技能真的是比较重要的生存保障。
截光断影
属性攻击,pp5
必中;吸取对手250点固定体力,每次使用额外附加50点,最高400点;下2回合自身所有技能先制+2;若自身先出手,则本回合对手释放的属性技能失效
圣萨核心技能,也是圣萨需要高速的原因之一。起手封属,防止对面开免控或者别的什么。下回合开始圣萨就能获得先制+2,无论是继续封属还是打天意控都会很合适。另外该技能是属性攻击,还绑着固定吸血,理想状态是可以配合魂印一直站在那儿吸死对面的,是不错的粉伤来源。
王之蔑视
王系物攻,威力85,pp20
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手失明;随机恢复150-250点体力并造成等量固伤
断回合失明,相当于断回合以后拿个概率盔,加上回血固伤效果一定程度上提升了圣萨的生存能力。一般来说在圣萨的节奏中不常用,毕竟圣萨一般不会让对面有机会开免控或者别的什么。打这招的情况基本是对面跳出了圣萨的节奏,失明就是挽救一下圣萨别被秒了。
众生恩赐
属性攻击,pp5
必中;使双方全属性+1;恢复自身最大体力的1/1;3回合内若自身能力强化状态消失,则消除对手回合类效果;下2回合自身所有技能先制+2;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击
第五的输出预备技能,毕竟给对面强化就是为了能让第五输出。可惜这招打完以后会特别怕机盖,完全没办法跳。如果说是为了要先制,那还不如截光断影效果来的好。。。。。。
技能总评:技能和魂印不是很搭。第五是废掉的,比较常用的也就是天意控和截光断影。
个人向配招:气逆乾坤诀+截光断影+王之蔑视+秩序守恒
5. 基本定位及操作方法
圣萨玩法基本就是首发起手封属拿先制(有的情况下也可以起手控场),下面的回合就配合先制封属控场进自己的节奏了。适当的时候开守恒保证生存。套装可以浴火,可以时空,甚至也可以试试腐蚀。浴火的话就是以圣萨截光天意控的联动站场打粉伤;时空就是少许弥补一下脆的毛病,同时给与圣萨高速;腐蚀就是利用封属让对面开不出免控。不过如果对面开出来了就会有点麻烦,而且腐蚀是低速套。圣萨比较怕的是非控场高爆发输出精灵,毕竟本身比较脆,挡不了几下。另外如果说圣萨残血了,我个人建议是能切就切,切不了就送了算了。毕竟本身技能上没啥残血翻倍吸血的效果,容易被克制系先三干掉。面对魂印带先制的也不好打,毕竟封属会受影响。刷法建议攻速,刻印主速。抗性无所谓,这里稍微说一下,圣萨的速度种族值已经不行了,再加上脆和一些别的问题,我个人不推荐费心给高配拉速度,不值得。
6. 实战示例
这一部分简单展示一下圣萨的问题
圣萨打混元天尊问题不大,只要能先手,基本上能稳定磨掉皮
就算驱逐也不怕,毕竟是用天意控磨皮的。驱逐的回合可以控住
不灭地威·萨瑞卡开了强化以后输出很高,切机盖弹死
这里是怒涛·沧岚的伤害叠起来了,红伤太高,圣萨扛不住
这里是另一局,打混沌·布莱克,有点担心速度就打了天意控
结果。。。。。。
送了一个拦截以后拿先制站场
结果当场弹死
可以说圣萨弱点很明显,又脆又怕弹。不过对付特定的控场精灵的时候就很好用,而且由于圣萨的免控形式是解控,一些未控场的补偿效果圣萨也不会吃到。打消耗流的控场精灵会很合适。
总评:不建议单独拉出来用,建议和其他免控精灵相配合打控场队。
PVE能力解析
圣王·萨格罗斯的魂印第2条PVE有效,能够在回血Buff的配合下达成解控、解弱的效果,十分适合应对存在频繁弱化、控场特性的BOSS。特别是“解除控场”这一判定十分高级,可以解除BOSS特性任意形式的控场,完全不用担心因控场导致无法施放技能。
常用于配合圣王·萨格罗斯魂印的回血Buff包括:蓝色火焰、“桃园结义”组合、瀚宇星皇魂印。
精灵皮肤
经典皮肤:王·萨格罗斯
最新修订时间:2024-04-16 23:28
目录
概述
精灵背景
精灵能力
参考资料