圆点光栅是由无数个圆点整齐排列组成的特殊光学材料。每一个圆点就是一个微型的凸形
放大镜。
圆点光栅是由无数个整齐排列的球面镜组成的特殊光学材料。每一个圆点就是一个微型的凸形放大镜,通过自光栅面360°转向,肉眼感知到的光栅面都是相同的,透过印刷在光栅板底面或底版材料上的点阵印纹,可感知到画面的立体空间变幻,相对于狭缝光栅、柱镜光栅,圆点光栅具有全方位立体、空间眩晕感相对更低的优势。
由于它的立体是全方位的,所以它的精度同柱镜光栅比要低很多。只适合设计一些简单的图案。如圆形、星形、心形等。如果想用于常用彩色图像,则必须将该图像设计成平面图层上,利用简单图案的立体来衬托该图像的立体层次感。
目前市面上已有的圆点软件有yd3d1.0,它是立体大师
郭红敏先生开发的。适用于所有的圆点光栅。首先制作好一张简单的图案。必须是1bit
BMP格式,然后导入该软件,设定好输出尺寸,圆点光栅的参数和立体深度就可以了。与柱镜立体图不同的是它有两个光栅线数,横向和竖向。竖向光栅线数用横向线数的倍数来替代。目前市面上的光栅上有两种倍数,1倍或1.732倍。通常所说的45度圆点就是1倍。60度光栅就是1.732倍。如果光栅在压制过程中有变形情况,则只需调整这个倍数值就可以了。