国际移动游戏大奖
移动游戏奥斯卡奖
国际移动游戏大奖(International Mobile Gaming Awards),简称IMGA,是全球历史最悠久、规模最大、移动游戏颁奖盛典。
举办背景
作为全球一项鼓励原创移动游戏开发者的年度奖项,旨在”寻求全球最棒的移动游戏”,鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,2004年在巴塞罗那举办首届盛典,12年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力,素有“移动游戏领域的奥斯卡”之称。
2016年,咪咕互动娱乐有限公司与北京唯我乐园MyGamez合作将IMGA引入中国,致力于寻找中国本土移动游戏中的优秀作品,将国内知名发行商及优秀佳作推上世界舞台,搭建中外移动游戏产业互通的桥梁。
首届IMGA中国于2016年6月正式启动,颁奖盛典于2017年1月举行。
奖项设置
名称
国际移动游戏大奖(英语:International Mobile Gaming Awards),简称IMGA、被誉为“移动游戏界的奥斯卡奖”。由创始人Maarten Noyons 于 2004 年创立,每年在全球各地具有特色国家举办,12年来在全球移动游戏领域享有盛誉。IMGA大奖不仅挖掘到无数优秀的原创游戏,对许多国家的原创开发者有着巨大的吸引力和影响力。
历史
IMGA大赛2004年只有 85 个参赛游戏,大部分游戏都来自欧洲或美国。如今已经发展到全球平均每年有超过 600 个工作室提交游戏参与赛事。参赛的游戏团队来自于世界各个国家:南美、亚洲、中东与非洲地区的参赛人数均在呈上升趋势。如今的IMGA 已经可以接触到许多国家的游戏开发商,更吸引到了全球成千上万的移动游戏参加评选,包括独立开发者、研究人员、艺术家、博士研究生、和全球排名前10的移动游戏发行商与开发商。历届国外赞助商包括Supercell、Tencent、King、ARM等业内知名企业。
2016年,IMGA开拓了赛区,除了本部的IMGA Global以外,还开设了IMGA SEA(东南亚)、IMGA MENA(中东和北非)和IMGA中国的分赛区。而随着参赛作品数量的逐渐增加,IMGA也逐渐开设了更多更为丰富的奖项,例如最佳VR游戏、最佳艺术设计、最佳5G游戏等,而每一届根据参赛作品分布的区别,也会对奖项进行适当的调整。而IMGA评选出来的手机游戏,也从不同的方面对手机游戏的发展带来了新的灵感和变革。
理念
IMGA旨在“寻求全球最棒的移动游戏”,期望让移动游戏成为科技与娱乐创新的驱动力,在全球创造乐趣,成为吸引一切对原创游戏开发感兴趣的人,无论年龄和身份。IMGA大奖赛同时也向人们展示了科技、艺术、设计与游戏玩法的新趋势。
获奖作品
IMGA发掘了众多世界级的热门游戏(如《愤怒的小鸟》、《皇室战争》、《植物大战僵尸》、《糖果传奇》和《纪念碑谷》等)、工作室(如Supercell,先进技术如基于位置的游戏)。同时,IMGA也是第一个挖掘大型多人在线手机游戏与虚拟现实技术的组织。
评选
邀请百名专业游戏评审预选出入围游戏,经由 20 位专业评审委员封闭式深度评测游戏,最终确定赛事中各个奖项的获胜者。评委们不仅仅需要花时间评审大量的游戏,还需要进一步了解游戏的故事背景、操作体验、系统优化等。
历届评选
第一届IMGA
2004年,第一届IMGA大赛有85款手机游戏作品报名参加。于第一届GSMA移动世界大会期间,在巴塞罗那举行了评选仪式,在《极限空中滑雪》(Extreme Air Snowboarding)等14款最终候补的游戏中,选出一个大奖。第一届获得大奖的手机游戏是《BURT》。
第二届IMGA
2005年,《猴子爬竹竿》(Monkey Pole Climb)、《救援直升机》(Heli Rescue)等20款游戏入围第二届IMGA大赛,最终《增强现实网球》(AR Tennis)赢得了大奖,大赛结果预示了增强现实在未来可以征服手机游戏领域。从这一年开始,业内开始持续关注增强现实技术在手机游戏领域的应用。该届获奖名单如下:
第三届IMGA
2006年,《龙战士李小龙》(Bruce Lee Dragon Warrior)、《魔法利刃》(Blades & Magic)等25款游戏提名第三届IMGA大赛。最终,基于实时定位技术的手机游戏《Triangler》获得了这届大赛的年度手游大奖以及最具创新游戏奖。为了展示这款游戏先进的技术,评选组甚至移动至室外,在巴塞罗那的一个公园里欣赏了这款游戏的操作和流程。此外,手机游戏《Crazy Matches》获得了该届IMGA的最佳FLASH运用奖。
第四届IMGA
2007年,在上一届的作品《Triangler》取得巨大的成功之后,评选组设立了一个新的游戏评选类型,即真实世界类游戏 (Real World Game),鼓励和吸引了更多使用先进技术的手机游戏作品参赛。在这一届IMGA中,多款诺基亚手机平台的游戏大放异彩,《冰淇凌先生》(Mr.Icecream)、《迷宫传奇》(The Crystal Maze)等25款游戏入围提名,最终,《合金装备:手机版》(Metal Gear Solid Mobile)获得了年度手游大奖和最佳游戏操作奖。该届获奖名单如下:
第五届IMGA
2008年,第五届IMGA大赛热烈展开,而这一届IMGA最与众不同的一点是,没有评选出年度手游大奖,因为这一年涌现出来了太多优秀且独具个性的作品,评审团就哪一个作品最终获胜持有各自不同的意见,并且有较大的分歧无法最终统一。不过这一年开设了更多的奖项,鼓励那些有创造历史潜力的作品。该届获奖名单如下:
第六届IMGA
2009年,第六届IMGA如期展开。就在这一年,世界闻名的手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)也获得了提名。在被提名后的几个月里,Rovio对这个游戏进行了诸多的调整。其首席执行官Mikael Hed亲自出席了最后的评审环节,并向大家展示了这款游戏。然而《愤怒的小鸟》虽然取得了巨大的成功,却未能在这届IMGA得奖,获得最终年度手游大奖的游戏是KONAMI的《迷宫滚球2》(Labyrinth 2),因为评审团觉得《愤怒的小鸟》在游戏性、艺术性或技术方面没有明显的突破。同年6月8日,Steve JobsWWDC上宣布推出iPhone,而展示中的游戏,是上一届IMGA的玩家选择奖作品《克罗尔》(Kroll)。第六届IMGA获奖名单如下:
第七届IMGA
2011年,在第七届IMGA颁奖典礼前夕,史蒂芬·埃洛普宣布诺基亚将与微软合作。诺基亚作为IMGA成立以来最强大的支持者之一,这一举动势必对IMGA的发展产生巨大的影响,而诺基亚和微软的合作也意味着继iOSAndroid之后的第三个手机游戏平台即将问世。这是手机游戏市场的紧张时期,运营商正在推出各种应用程序商店,手机制造商也是。当时的应用商店达到了147家,对于手机游戏收入的竞争日渐激烈,也体现了手机游戏市场的日渐繁荣。这一年的IMGA入围名单包括了《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)、《异形:地球战区》(Anomaly:Warzone Earth)等知名作品。最终,《虫虫历险记》(Beyond Ynth)突破重围,获得了年度手游大奖,同时也获得了最具游戏性手游。该届获奖名单如下:
第八届IMGA
2012年,《NBA:篮球之王》(NBA: King of the Court)、《神器:魔法学院》(SpellCraft School of Magic)等游戏入围第八届IMGA最终提名。最终,EPIC Games推出的最畅销剑术动作游戏的续作《无尽之刃2》(Infinity Blade2)获得了年度手游大奖和最具游戏性手游。值得一提的是,这一届获得真实世界游戏提名的作品《NBA:篮球之王》(NBA: King of the Court),将顶级体育IP、增强现实(AR)和定位技术结合到一起,并通过动态更新实现了NBA活动和赛事在本地和全国范围内的真实同步。第八届IMGA获奖名单如下:
第九届IMGA
2013年,IMGA进入第九个年头,整个手机游戏市场有了更大的发展,参赛人数和提名数几乎是2011年的两倍。这一年,创新性游戏手游成为了各种手游类型的佼佼者。除了大量的参赛作品外,iOS不再是手机游戏的主流平台,安卓手机的游戏性能翻了一番。随着技术的发展,越来越多不同类型的游戏可供玩家选择。本届IMGA的年度手游大奖是《行尸走肉》(Walking Dead: The Game),这款游戏还获得了最佳叙事游戏奖。第九届IMGA获奖名单如下:
第十届IMGA
2014年,IMGA迎来10周年,这一年免费游戏的加速增长,这也使得出版商和开发者都面临越来越大的压力。他们必须为更多的市场营销提供资金,做出更多努力来吸引玩家。这一年有近50款手机游戏获得提名,最终突出重围获得年度手游大奖的游戏是《迷失之地》(Badland)。第十届IMGA获奖名单如下:
第十一届IMGA
2015年,第十一届IMGA如期进行,在GDC(游戏开发者大会)的活动中,IMGA公布了本届大赛各奖项的得主。《纪念碑谷》(Monument Valley)获得了年度手游大奖的殊荣。这届大赛中,加入了新的游戏类别——最受期待游戏,而IMGA也设立了官方网站,记录了IMGA历届获奖记录。第十一届IMGA获奖名单如下:
第十二届IMGA
2016年2月,第十二届引入了一个新的评选类型——VR游戏。从这一届的提名名单可以发现,VR游戏开拓了前所未有的娱乐探索新途径,而手机游戏仍然是视频游戏行业创新的主要驱动力。而IMGA中国也在2016迎来第一届评选。第十一届IMGA获奖名单如下:
第十三届IMGA
2017年3月3日,在第十三届IMGA大赛上,风靡全球的《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)毫无悬念获得了年度手游大奖,并且这一年新增了一个奖项——年度艺术家大奖,以表彰在手游作品中展现了突出艺术性的个体。第十三届IMGA获奖名单如下:
第十四届IMGA
2018年3月21日,备受业界和玩家关注的第14届IMGA正式落下帷幕。在本届IMGA中,共有3000多款移动游戏参与竞逐最终奖项。在178款获得提名的游戏中,仅有15款游戏收获各类大奖。第十四届IMGA获奖名单如下:
第十五届IMGA
2019年2月25日至26日,第十五届IMGA在芬兰的赫尔辛基举办。在这两天的评审期间,来自世界各地的业内专家将齐聚一堂,对超过100款提名游戏进行评审,共同评选出大奖得主,以及代表年度最佳多人游戏、最佳解压游戏、最具游戏性游戏等16个类别的获奖作品。第十五届IMGA获奖名单如下:
第十六届IMGA
2020年4月15日,第十六届IMGA大奖赛宣布了127款提名游戏,以及15个将要颁发的奖项,其中包括一个新推出的奖项——5G最佳游戏。这一届IMGA共有500多个投稿作品参加大赛,来自世界各地的265名陪审团成员查看了这些作品,并参与了测试和结果评选。第十六届IMGA获奖名单如下:
IMGA中国
名称
国际移动游戏大奖(中国),简称IMGA中国, 2016年由咪咕互娱引进中国。
传承IMGA精神,IMGA中国打造0门槛、全免费、全类型、全平台的赛事,并以“公平、公开、公正”的原则办赛,领衔中国CP、合作伙伴、发行商、全球媒体发现最棒的原创移动游戏,并将作品分享至全球各地。
历史
2016年6月29日,由咪咕互娱(MIGU)、唯我乐园(MyGamez)引进首届IMGA国际移动游戏大奖(中国),签约启动仪式在上海新国际博览中心N3馆举行。此次签约仪式对中国移动游戏发展方向产生了推动意义。
咪咕文化科技有限公司董事长刘昕、咪咕互动娱乐有限公司CEO王刚、IMGA创始人Maarten Noyons、唯我乐园(MyGamez)联合创始人江国昌共同携手胜利游戏百度游戏、触控科技、EA Chillingo、Super Evil、Red Accent Studios等数十家国内外知名移动游戏战略伙伴,共同见证IMGA中国启航的历史性时刻。
参赛对象
任何人都可以为他们的游戏报名参赛:任何个人、公司、以及非注册的公立或私 营企业 ,但游戏必须是为中国市场开发的。
评审规则
IMGA自2016年7月28日起面向中国大陆及港澳台地区征集原创的移动游戏作品,并在11月15日开启线上海选阶段,邀请150余来自行业的组成评审团,从千余款参赛作品中海选出100款佳作。12月14日公布入围作品名单,并招募30位海内外行业评审,开启线下封闭式评选。2017年1月12日,举办颁奖盛典及CEO峰会。
奖项
IMGA中国设置10大奖项,每一年会为优势突出的作品增设十大奖项以外的全新奖项。每一年奖项类别会在海选阶段后制定,令赛事充满期待。2016年首届IMGA中国设立了14大奖项:
最佳快速体验游戏奖
最佳创新游戏奖
最佳剧情奖
最佳技术成就奖
最值得期待游戏奖
最佳核心玩法奖
最佳视觉奖
最佳音效奖
最佳独立游戏奖
最佳网游奖
最佳海外游戏奖
最佳人气游戏奖
评审团荣誉奖
最高大奖
IMGA为尚未发布的游戏设立一个特殊类别 :最佳值得期待游戏 (Best Upcoming Game)。这些游戏在参赛征集时尚未发布,海选环节或最终评审环节时发布或保持未发布。
合作
IMGA中国将会联合三大运营厂商——中国移动旗下咪咕互娱、中国电信旗下炫彩互动、中国联通旗下小沃科技的全力支持。为最终站在IMGA中国领奖台上的游戏佳作,整合三大运营商的发行能力,择优进行联合发行。
首届IMGA中国
6月29日- IMGA中国签约启动仪式
6月29日,首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称“IMGA中国”)签约启动仪式在2016年GSMA上举行。咪咕互娱依托自身在移动游戏行业的凝聚力,结合IMGA 12年的办赛经验,实现IMGA中国的落地。在 “引进来”和“走出去”的双向作用下,搭建中外移动游戏产业双向互通的桥梁,推动中国移动游戏行业更快、更好的发展。
7月28日-上海-IMGA中国之夏——中外游戏大师论坛
7月28日CJ期间,IMGA中国之夏在上海东郊宾馆火热举行,邀请数家国内外知名移动游戏企业高管出席,为中国本土游戏加油助阵。并通过中外游戏大师论坛的形式为国内外CP提供充分交流的机会。
9月13日-10月28日-IMGA中国发现之旅
“IMGA中国发现之旅”分别在杭州、成都、广州、北京、深圳、厦门、上海7大城市展开巡演,历时2个月,为千余行业伙伴介绍了“零门槛、全平台、全免费、全类型”的IMGA中国盛典及海内外行业资讯,深受业界关注。
11月30日-游戏报名截止,开始线上评审
11月30日,IMGA中国海选正式关闭报名通道,共收到1120款原创移动游戏,既有国内老牌游戏厂商尚未发布过的新作品,也有来自国内独立游戏开发者们的创意游戏,值得一提的是,大赛还收到来自港澳台地区的优秀移动游戏作品。同时,从高校、游戏发行公司、渠道、游戏研发商、独立开发者、媒体等游戏及相关行业招募到近150位评委,均为具有3年以上游戏行业从业经验的游戏人。
12月30日-公布入围名单
12月30日,入围首届IMGA中国评选的100款游戏新鲜出炉。在这100款游戏中,大部分都特色鲜明、玩法多样,而且涵盖的品类较多。值得一提的是,首届IMGA中国还会评选出最佳人气奖,票选最高的游戏将问鼎这一奖项,这也是IMGA中国尊重用户、尊重市场的表现。
1月9-10日-封闭评审
2017年1月9日至10日,邀请全球移动游戏领域的专家评审组成线下评审团,在深圳展开为期两天的线下封闭式评审。他们将为100款入围游戏进行最终甄别,评选出终极大奖。
1月11日下午-1月12日上午-CEO峰会
作为 IMGA 中国的重磅环节之一,CEO 峰会传承“寻求全球最棒移动游戏”的大赛精神,邀请海内外知名游戏公司 CEO,通过为期两天的深度交流,携手探寻中国好游戏、零距离分享行业经验、探讨市场风向标、鉴证首届IMGA 中国颁奖盛况、潜心缔造这一震动业界的盛会。
1月12日晚-颁奖典礼
2017年1月12日,首届国际移动游戏大奖(中国)颁奖典礼在深圳圆满落幕。首届IMGA中国共颁出14项大奖,包括《水果忍者》研发商Halfbrick Studio、《糖果传奇》研发商Revolution Games、《愤怒的小鸟》研发商Rovio,以及网易、腾讯、巨人等百余家国内外重要游戏厂商到场助阵,共同见证了首届IMGA中国的闪耀时刻。
最新修订时间:2023-11-03 15:04
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