回合制策略游戏
策略类游戏
回合制策略游戏是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。
游戏分类
战棋类游戏
SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
半即时制
使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
游戏准备
战斗辅助准备,比如补充、恢复和后勤力量。比如调配人员和装备,设定起始位置等。
战斗特点
发展出一种半即时制,以行动点数决定动作,更加细化,在小范围战斗中更为逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒种作为单位,而且留有单位自动反击特性消除了一些回合制带来的非真实影响。
地域差异
欧洲是图版游戏的盛行地区。又融合了RTS要素的战斗过程。 属于此类(如Battle For Wesnoth)。 起源于桌面游戏的战锤系列系列(少部分为即时制)最著名。
魔幻类的包括著名的魔法门与英雄无敌系列、神域。
1.日本
多数追求探索或爽快感,忽视多人游戏平衡性火焰之纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。
任天堂高级战争Advance Wars是少数强调对战的日产游戏,在本土并不如
个人计算机上比较著名的该类型游戏包括日本光荣特库摩游戏公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的名作《大战略》系列,《光明与黑暗续战篇》系列。
2.中国台湾地区
作品风格受日本影响更大。台湾的《天使帝国》系列、《炎龙骑士团》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊传》、《风色幻想系列》等奇幻较为有名,也有留美学生主创的世纪战略现代战争类,但受众很少。
3中国大陆
特点相对稍微倾向于欧美,大陆出名的有抗日地雷战、决战朝鲜等。
参考资料
最新修订时间:2024-07-20 16:22
目录
概述
游戏分类
游戏准备
战斗特点
参考资料