回合制策略游戏是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件
运算能力有限,在考量
游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
以
战斗和
辅助准备,比如补充、恢复和后勤力量。比如调配人员和装备,设定起始位置等。
发展出一种半即时制,以行动点数决定动作,更加细化,在小范围战斗中更为逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒种作为单位,而且留有单位自动反击特性消除了一些回合制带来的非真实影响。
欧洲是
图版游戏的盛行地区。又融合了RTS要素的战斗过程。 属于此类(如Battle For Wesnoth)。 起源于
桌面游戏的战锤系列系列(少部分为即时制)最著名。
个人计算机上比较著名的该类型游戏包括
日本光荣特库摩游戏公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的名作《大战略》系列,《光明与黑暗续战篇》系列。
作品风格受日本影响更大。台湾的《
天使帝国》系列、《炎龙骑士团》、《
致命武力》、《天地劫-神魔至尊传》、《风色幻想系列》等奇幻较为有名,也有留美学生主创的
世纪战略现代战争类,但受众很少。