周目
游戏术语
周目(しゅうめ),游戏术语,表示玩游戏的流程数。
词语来源
“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。周目的日文意思是循环的次数,也就是周而复始的数目,一般每通关一次就是一周目,第二次叫二周目,依此类推。
存在意义
一周目就是没有继承任何成长要素进入游戏;好比第一次接触这个游戏。多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样,比如,在大多数游戏里,主角会保留了一周目获得的经验、金钱、装备之类东西,但是相对的怪物也增强,比如《鬼泣3》;或者有些游戏里,多周目自身并没有提升很大,但是敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如《彩京STG》(最夸张的《宇宙巡航机5》,最多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
简单点来说,如果玩家打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,玩家上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说玩家以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为玩家以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念,比如《恶魔城:晓夜》。如果玩家重开游戏时,游戏内容和第一次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念的,多数游戏公司会在游戏的主线剧情(一周目)通关后加上二周目,一周目后的隐藏要素会增加,等待玩家的探索,如游戏作品《口袋妖怪》的二周目就很丰富,如《战斗边疆》等新品不断推出。
二周目,就是游戏通关后可以从头再来一次。什么游戏开了二周目的先河已难以考据,但是二周目游戏有两个代表性的系列《洛克人》《传说系列》。《女神2》的二周目不继承是游戏唯一值得诟病的地方。
先说《洛克人》,《洛克人》开始有EASY和NORMAL的选择,简单难度一般可以通关,但是遇不到最终真BOSS,通了NORMAL,一般可以把90%的要素获得,真BOSS也能挑战。到了HARD可以继承很多东西,但是难度上升自然不说,同时却也可以获得最强的一些要素。这就是最典型也最讨好的一种二周目继承和继续的形式了。把要素按照一定比率分配给几个周目,让玩家每次完成都有新鲜感和满足感。但是这样的形式是有前提的,那就是一周目的时间花不了多少,而且动作游戏每次操作都会有不同的感觉。不会有厌倦重复感。其实这里的二周目也只是变相的重复游戏而已。
接下来再说《传说》,也就是RPG的二周目设定。《传说》大部分都有这个设定,通过消费一点量的GRADE在通关后能够消费以获得一些继承,同时一些隐藏的招式必须二周目甚至多周目才能获得使用。这种类型的也算是一个典型的RPG继承形式,新BOSS,隐藏迷宫,能力继承可以大肆杀虐以前的BOSS,出现隐藏结局。某些要素需要六周目甚至七周目才能出现。 
二周目,还有很多RPG都会出现HARD模式,这算是一种挑战,总算比全部都重复的,而玩家继承后所有战斗只需要按确定就可以轻易通关的强。
最后,说一下变种二周目设定。或许所有玩家战完BOSS后都会有意犹未尽的感觉,所以假如厂商把所有要素全部制作在一周目的话就会有人出来说这个游戏不厚道,厂商没办法,最后就变成了最终BOSS后可以继续挑战,没有一个最终的结束。这种变相二周目算是一种折中的办法了,既能满足广大玩家吃了碗里的想着锅里的性格,又能不至于让人觉得厌倦重复烦躁。
示例作品
暗黑2有3个周目:普通、噩梦、地狱。完成一个周目后,会回到一开始的地方(罗格营地),除任务外所有人物数据保留,再从头打一次。
但是怪的血量,护甲,抗性等属性都有增加,并且自己的抗性有惩罚。进入噩梦抗性降40,进地狱降100。
古剑奇谭已经有两个周目,二周目在侠义榜增加了新的事件,并且存放在桃花谷的武器装备可以在江都的时候取到。
该游戏有2周目,二周目中,游戏进行至场景4-10时,将会出现新的僵尸类型——雪人僵尸。这也就是很多没玩过二周目的玩家也表明根本没见过什么雪人僵尸的原因。
参考资料
最新修订时间:2024-11-06 07:45
目录
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