SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软件公司。2003年4月1日与
ENIX合并成为
史克威尔艾尼克斯公司。
1983年,电友社设立了专门的游戏开发部门,这个游戏开发部门被名为“SQUARE”,
宫本雅史以此命名的目的是为了纪念会社发祥于
四国地方。
1985年,SQUARE与
任天堂正式签订开发FC用软件契约并于同年12月19日发售了首部作品《THEXDER》。
1989年,任天堂发售了携带主机GAMEBOY,
河津秋敏受命组建第二开发部主持携带游戏的开发工作,任天堂和SQUARE以“游戏史上最初的可携带RPG”为主题的大规模联合造势引发了《魔界塔士Sa.Ga》的热销,截止到1990年3月决算期连续四次出货告售馨,成为了SQUARE首部突破百万大关的软件。
1994年,Square推出了
SFC时代FF最后一作《
最终幻想6》,而这款游戏至今仍被视为
SFC上的最佳RPG,甚至最佳游戏之一,各方面达到了同时代巅峰水准。《最终幻想6》也最终以340万套成为
SFC时代销量最高的
RPG游戏。
1995年
索尼自行开发的
PS主机发售后,Square一反常态,协助索尼制作了《妖精战士1》,这期间大量
任天堂独有技术被索尼窥见并掌握,
山内溥雷霆震怒,决定以两败俱伤的方式狠狠惩罚Square。Square的SRPG《
圣龙传说》预定首批出货90万套,
任天堂打破以往分阶段行销的惯例,把手中所有软件都全数抛给
初心会成员,造成零售商
恐慌性抛售,Square亏损三十四亿日元濒临破产边缘。
2000年,执行副社长阪口博信为实现自己多年夙愿,宣布投入巨资拍摄《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗资1.6亿美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房惨败,年度
财务决算SQUARE出现高达160亿日圆巨额亏损。事后SQUARE进行了内部大清算,武市智行、
铃木尚、阪口博信三高层被解除职务。2002年11月29日,SQUARE与
ENIX宣布将于次年4月1日正式合并,未来存续的主体为ENIX,新会社的第一大股东为原ENIX社长
福岛康博。
SQUARE因经营不善一度濒临破产危机,正是由于横井的眷顾才有机会 为任天堂代开发《
中山美穗的心跳高校》而得到了喘息机会,以后凭借着《FFI》逐渐走出了困境。GAME BOY发表后,出于投桃报李的考虑,SQUARE 立即宣布将原定FC-DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外传-圣剑传说》转移平台发售,由河津秋敏领衔的《SAGA-魔界塔士》是携带游戏平台首款RPG游戏,取得 了百万以上的惊人销量,该社自此逐渐在日本业界崭露头角。SQUARE在以后相当长时间得到
任天堂的破格优遇,与
横井军平的大力 提携也密不可分。
SQUARE是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,可以影响整个游戏产业的格局。史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考。与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影。