最早于
超级机器人大战COMPACT 2-地上激动篇中作为男主人公
南部响介的
座机登场。在超级机器人大战OG中,古铁为“ATX”计划中开发的机体,机体原型是元祖
盖修班斯特的三号机,同样本机也是在盖修班斯特三号机的原机上改装而成的。
数据信息
Alt Eisen 古铁是代号(德国:Alt,古老的;Eisen,铁)
PTX (Personal Trooper X type)
Gespenst(亡灵、或称极殊兵) 后继改造型人型
机动兵器 涂装为红色
也称Gespenst MKIII(这是平行世界中的称呼)
出自超级机器人大战OG系列,隶属于“ATX小队”
拥有多层重型装甲 机体约高25.92米 重量49~55t(可搭载其他武器)
没有使用EOT技术
喷射式PT用
推进器3个 但是不足够
长距离(500m以内)飞行 飞跃高度30米(地球重力)
50米内落地可保证无损害
突进力及惯性很大 难以操纵 属于缺憾机
双边角3.8
主要武装
电热刃(高温):类似扎古热能斧的武器
臂载三连装式12.9cm口径
火神炮 15匣弹 射程4000
左轮
打桩机:古铁的
代表性武装,将桩钉插入目标后,利用火药推力进行打桩攻击,对于各种各样的装甲均有着超强的
破坏力,但缺憾在于如果没有击中要害那么所能造成的伤害就十分有限6发
指向性地雷:霰式弹性炸弹放射,吸附后爆炸 4组 射程2000(实际800以内才有显著效果)
与白骑士合体技:暴走幽灵
自动充电全恢复能源时间3小时
背景故事
机体设计者为玛丽昂·拉德姆,其设计思路与当时大部分工程师不同,追求机体在单一方向最大限度的发挥,代表性的机体就是
盖修班斯特MKⅡ-CUSTOM(极殊兵二型改:白骑士),以及这架被称为MKⅢ的古铁。古铁在设计上,为达到强化突击的目的,片面地强化了装甲和近接战武装,相应地其远程火力极其贫弱。这种设计带来的最大问题就是由于机体重量分配和武装分配上的
不平衡而带来的操作上的困难。此外,由于设计者拉德姆博士对EOT技术的格外排斥,古铁也无法通过超人类文明科技的手段来强化并克服这些问题。从根本上来讲,正如古铁源自极殊兵三号机一样,和由一号机衍生的极殊兵MKⅡ系列以及由
二号机衍生的
古伦加斯特系列都不同,某些意义上古铁是一部特机。
南部响介由于在试作机“野生兽”的变形实验中负伤而被驱逐到负责ATX计划的北美兰利基地后,由于
盖修班斯特量产型无法发挥出他的全部实力,而被拉德姆博士相中作为MKⅢ的驾驶员。在实战中,响介的近接战突击性的风格与古铁相适应,得到了预想以上的成果。虽然如此,这也证明了古铁的
设计理念无法与一般机师相适应,无法作为后期主力机来量产。古铁从此便作为南部响介的专用机而开始正式服役,随之而来的是意味着后期主力机的编号MKⅢ被人所渐渐遗忘。
然而,在OG世界的暗线,平行世界“彼岸世界”中,在这另一个时空中MKⅢ依然是“
南部响介”的座机,但是却并未被冠以“古铁”的称呼。彼岸世界中,作为
联邦军特殊镇压部队群狼的队长“孤狼”南部响介的座机,MKⅢ给以阿克塞尔·阿鲁马为先锋的“影镜”部队带来了无尽的苦头,阿克塞尔及其座机“夺魂者”曾多次被MKⅢ惨败,但在来到og世界的前一刻,阿克赛尔还是打败了被原生种感染的古铁与响介,在影镜部队逃到OG世界(OG2时代)之后,阿克塞尔执着于消灭此世界中的南部响介与“古铁”。口称古铁为MKⅢ的阿克塞尔也成为了OG世界中响介的宿敌。
在金雀花作战最终阶段“兰利基地夺还作战”中,受到监察者指挥官机“灰羚羊”MAP兵器袭击后,响介在与阿克塞尔的
一骑讨中落败,古铁于此战大破。落败的古铁被夺魂者肢解。
角色设定
古铁在“超级机器人大战OG”与“
超级机器人大战OG2”中的性能没有太大的区别。装备近接兵装热气角(射程1)与三联机枪(射程4),但其作战的主要火力来自六发残弹攻击范围3的“左轮
打桩机”。更加具有威力的是四发残弹攻击范围2的“指向性地雷”,然而该武器作为近战兵装意外地无法在移动后使用,必须提前一回合走位或是配合机师自身的精神指令“突击”。此外,在OG1
中盘,配属有古铁的飞龙改队击败卫星统合军之后,古铁追加武装:全弹发射武器“底牌”(残弹1射程1),并可以与白骑士发动合体攻击“暴走幽灵”【消耗能量60(OG1中)35(OG2中),射程4】。
地形适性
空中A、陆地S,海洋B,宇宙A。然而由于没有搭载EOT
技术开发的
泰斯拉推进器,古铁不能飞行。古铁的移动方式为陆/海,在水中可以放心作战。古铁的全部武器由于都是
实弹格斗武器,具有B+的各地形适性,除OG2中的“底牌”以外(空中适性D,亦即不能对空打击)。
作战风格
与游戏中定位一致,以机师的精神指令“加速”与强化芯片做辅助,实施对敌阵型的高速突入,沿途利用高伤害的
打桩机与指向性地雷累积气力,对BOSS机体使用“底牌”或合体技做一发决战。然而,由于在OG2中古铁与白骑士的合体技性能过于优良(高伤害、中范围、优适性、
低消耗),“底牌”与后继机古铁巨人的决战武器“皇牌”显得并不突出。特别是由于古铁的常用武器都是残弹消耗型不耗费能量(EN槽),其合体技在对BOSS机体的战斗中游刃有余。
古铁的改造上,优先装甲与优先
机动性在游戏前期没有什么区别,虽然是强化装甲的近战机体,但是亡灵偏真实系的方向使得古铁的机动性同样优秀。不过,和大部分防御型机体一样,古铁的装甲无法10段改造,考虑到初始装甲并不十分高,最后会形成半调子的局面——不足以对抗后期强大BOSS的高伤害攻击。相反古铁的机动性可以10段改造,且在改造后配合精神指令与强化芯片能达到一个令人满意的水平。因此在OG1中,古铁最终必然是要转向闪避型机体的(OG系列中防御型机体一直都很吃亏)。而在OG2中,由于古铁的满改造BONUS是机体自带武器全地形适性S,在伤害输出上得到飞跃,加上古铁不可动摇的主力机地位,满改造是必然的选择。
芯片的选择
在强化芯片的选择上,古铁适合选用加速、扩大攻击范围的芯片。S适性芯片、飞空芯片和机动性芯片也都是可以考虑的。命中芯片、装甲芯片、EN芯片、防护
力场芯片与补给型芯片重要性不大。