古迹废墟自然生成于
丛林、
针叶林、
积雪针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、原始桦木森林,从地表以下15格的高度开始生成,废墟的最高处(塔顶)通常裸露在地表。
与多数结构不同的是,古迹废墟的战利品不在箱子里,而是藏在可疑的沙砾中。玩家需要寻找这种夹杂在沙砾、泥土、砂土中的方块,并用
刷子从中刷扫出战利品。少数可疑的沙砾是浮空生成的,因此其周围的方块更新会导致它被意外破坏。
圆石和
石砖铺成的道路从高塔的正门向远处笔直延伸,两侧连接着各种房屋和摆设。整条道路实际上是由几小段结构模板拼接成的。
对于每个塔尖结构(tower/tower_top_x),将其中2个
沙砾替换成可疑的沙砾(普通战利品)。
对于每个道路结构(roads文件夹中的结构),将其中10%的
泥砖替换成泥坯;先将其中20%的沙砾替换成泥土,再将10%的沙砾替换成砂土,最后将2个沙砾替换成可疑的沙砾(普通战利品)。
对于其他每个结构:将其中10%的泥砖替换成泥坯;先将其中20%的沙砾替换成泥土,再将10%的沙砾替换成砂土,再将6个沙砾替换成可疑的沙砾(普通战利品),最后将3个沙砾替换成可疑的沙砾(稀有战利品)。