《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由
Crystal Dynamics开发,
史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《
古墓丽影:崛起》和《
古墓丽影:暗影》。
故事背景
游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角
劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从
剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。
人物介绍
配置要求
游戏DLC
清道夫洞窟:从前被岛上的清道夫作为地下监狱的巨大的地下洞穴网络。
悬崖贫民窟:这处贫民窟建立在岛上高悬的悬崖之上,其中藏有整个岛上最致命的陷阱。
燃烧的村庄:狂暴的火焰之中有一座被遗弃的日本村庄,燃烧的村庄提供了多种的逃脱方式和对付敌人的方式。
游戏特点
新设定
全新的劳拉:
劳拉·克劳馥在游戏里为21岁,这不仅是一款系列的重启作品,也是一款整个品牌的重启作品。
全新的技术:游戏将采用表情捕捉。
全新的故事:21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!
全新的模式:目标锁定系统取消,采用自由瞄准系统,需要采集食物和水来进行荒野逃生。
全新的生存之旅:游戏采用开放世界设定,游戏里有营地,可组合道具创作,可提升劳拉的技能,可通过营地来回溯至不同的地点,同时游戏也将比以往更加暴力血腥。
新玩法:需要采集食物和水来进行荒野逃生。
新形象
《古墓丽影9》中性感女神劳拉在外形上有着巨大的变化,也引发了无数的争议。
Crystal Dynamics工作室要重新塑造一个全新的劳拉。其全球品牌总监Karl Stewart指出,新的古墓丽影是“地下世界”的续作,但是最终开发团队决定创作一个起源的故事,给劳拉重新定位,颠覆玩家心目中的形象。
此外,由于古墓丽影新作是关于起源的故事,所以劳拉形象将会成为前所未有的,玩家可以看到非常实际的变化。玩家可能会发现劳拉在第一次遇到敌人的时候会吓一跳,但是随着游戏的进行,劳拉也会得到相应的成长,在游戏中的演出会变得更成熟、坚强。
战斗系统
战斗部分是Crystal Dynamics工作室重点考虑的。他们在工作室里组建了一个新的战斗开发小组来处理战斗部分的开发工作。战斗的过程将是前所未有的壮阔和炫目。
在以前所有的《
古墓丽影》作品中,一开始都是使用那对标志性的小手枪,可是这次,为了让这对手枪的地位不仅仅是工具而已,Crystal Dynamics为它们赋予了更深层次的意义。在游戏的开始,这对手枪是由劳拉的导师康拉德·罗斯船长持有的。
多人模式
在多人模式中,玩家们可通过制造、拉动陷阱来压制对方以增大取胜几率(如大风,避雷针等),玩家可选择多个角色进行多人游戏,但后阶段的一些角色要通过齿轮进行解锁,例如劳拉就要1W个齿轮,所以不会出现满屏幕的劳拉的现象,并且古墓丽影9的DLC都是为多人模式而开发的,暂无单人DLC。
游戏还增加了“营救”人质的多人模式,探索与收集的“呼救”模式,多人模式同样包含
QTE,还有积分系统,可升级解锁新人物。
IGN评测
这些年出现了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索
亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提示到极限。当达到游戏的目标之后,我们可以看到这个聪明智慧的年轻女子离我们熟识的那个勇敢无畏的劳拉·克劳馥又近了一步。这作为一款起源故事作品来说是非常成功的,它重开了整个系列,让人感觉可信且期待万分。
《古墓丽影9》在开始阶段有点小小的自我放纵——头一个小时的时间是一连串的设定剧情和各种无脑
QTE。不过这些都是出于角色塑造的考量,而《古墓丽影9》的优秀足以使人原谅这种严格的走向——特别是60分钟游戏序幕过后玩家被扔到岛上的时候。Camilla Luddington对劳拉的演绎非常完美,经过这次冒险之后会感觉劳拉在这个岛上确实没过什么好日子。这是角色更加吸引人的地方:我们看到了劳拉的脆弱之处,然而她从未失去力量,在极大的危险之中从未丧失行动能力。
游戏发行
发售初期
未达SE预设目标
发行商
史克威尔艾尼克斯(SE)因陷入糟糕的财政状况而面临重大人事变动,在2013年3月26日发布的一份报告中,SE指出包括《古墓丽影》在内的
主机游戏虽然获得好评,但在销量上都未能达到预定目标。古墓丽影在3月31日之前估计能卖出340万的实体盘,但SE的期望值是在欧美和日本卖出500万到600万。这一目标值或许未能考虑本作的延期情况,当时距离《古墓丽影》上市不到一个月的时间,而且在日本的发售时间是4月25日,这种情况下500万到600万的实体拷贝是一个几乎不可能的数字。
超越预期
2014年3月,Square Enix工作室的总监Darrell Gallagher在其博客上如此写道:“到本月底《古墓丽影9》的全球销量就将突破600万份,这不但完成了2013年的销售利润目标,更完全超越我们的预期,继续在我们公司的财政表业绩上发挥着重要作用。”
MAC版
2014年01月23日,《古墓丽影9》登陆
MAC平台,暂不支持多人模式。
2014年1月30号,《古墓丽影9》MAC版还将登陆
Steam平台,该版本将包含完整的单人和多人模式。