《古剑奇谭WEB》是
深圳市墨麟科技有限公司开发的一款多角色养成国战ARPG网页游戏。在游戏里,玩家可以改变传统战斗体验,不断更新战斗方式,随时更换不同的战斗技能。华丽酣畅的即时制战斗、突破性的跨服竞交互、紧张刺激的副本玩法,将给玩家带来侠骨柔情的感动。
游戏背景
衔烛之龙诞生,割裂黑暗,带来光明。时间分离。
衔烛之龙收养一条水虺为子,即为钟鼓。衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。盘古双眼幻化日月,代替衔烛之龙为大地代入光明。两位大神身份逆转,陷入“神隐”。钟鼓生性暴躁,遵守父亲嘱托,一生永驻不周山,等候父亲醒来。
盘古殁,众神生。
盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。
人兽为生存展开激烈争斗。伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造
建木天梯,登天离去。女娲、神农并未跟随。阎罗、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。
所谓三界即为天界、地界,人界。日后形成的魔域,则散布三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有十洲三岛,七十二福地,为天地之间灵气鼎盛之处。
游戏特色
《古剑奇谭WEB》独创庞大复杂的“古剑“系统,召唤系的古剑玩法多样变幻多端,您不仅可以附身古剑,还能使用古剑的技能进行战斗。技能释放的时间、顺序以及搭配也能自由掌握,碰撞出无数种全新的技能变化。这样的模式无疑让原本枯燥的战斗变得妙趣横生。
游戏系统
古剑系统
古剑是游戏中的创新性系统玩法,召唤系的古剑玩法多样变幻多端,玩家不仅可以附身古剑,还能使用古剑的技能进行战斗。技能释放的时间、顺序以及搭配也能自由掌握, 碰撞出无数种全新的技能变化。这样的模式无疑让原本枯燥的战斗变得妙趣横生。
古剑品质
所有初始古剑的品质均为白色,当古剑穿齐全身装备后可以进阶,进阶后的古剑品质将提升为绿色。
每次进阶,古剑都可提升一个品质。
古剑品质进阶顺序:白→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3→紫+4。
古剑装备
进入古剑栏,可查看当前都有哪些古剑拥有可穿装备。
在古剑等级达到装备要求的情况下,装备槽将显示绿色的“+”号;而有可穿装备,但古剑等级没有达到装备所需等级时,“+”号为黄色。
古剑进化
星星越多实力就越强(如2星蓝色品质比1星蓝色品质属性高)。
每位古剑最高可以进化成为5星。
部分古剑
百里屠苏:外表冷酷,实则内心藏着对其他人深厚的感情,虽不语,却时刻关心着他人。
类型:物理古剑技能:
技能:
戮魂决:屠苏御使焚寂,前方地面将落下一排飞剑,直线范围内多个敌人将遭受物理伤害,并且造成出血效果,每秒受到50点伤害,持续10秒。
风睛雪:风晴雪来自幽暗无边的地界,心却明媚如旭日暧阳。
类型:法术古剑
技能:
玄月 ● 冰羽:晴雪向周围发射一圈环形飞廉旋风,对圆形范围内敌人造成一
次法术攻击,半秒后停留环形边缘位置的敌人再遭受一次旋风伤害。
襄玲:闻道襄玲好,今来胜所传,中山千星酒,华岳一池莲。
类型:法术古剑
技能:
挥金如雨:襄玲撒出成贯的铜钱,对8格范围内的单体目标造成大量法术伤害。(锁定技,如果无锁定目标或者指向目标,则会优先选择鼠标附近的可攻击单位。)
方兰生:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。类型:法术古剑
技能:
狮子无畏印:方兰生给自己加持无畏印,使自己处于不死状态,无论承受多少攻击,血量都不会降低至1点以下,无畏印持续5秒。
红玉:她一舞倾城,如一团不灭的火焰跳动在由时间流逝而形成的黑暗之中,打破了亘古冰冷的死寂,温暧着无数迷失的灵魂。
类型:物理古剑
技能:
残剑舞流光:红玉自身消失并往鼠标指向处闪烁,接着幻化出多个虚影出现对目标范围内的敌人造成多次物理伤害。
尹千觞:醉里乾坤大,壶中日月长。
类型:物理古剑
技能:
横霸天下:尹千觞挥动巨剑向前方向连续挥砍5刀,对前方扇形范围内多少个敌人造成5次连续物理伤害。
国家系统
国家介绍:
在《古剑奇谭WEB》中,国家是玩家集合的最高形式,一个国家的最高领导人是国王。游戏里共分三个国家,分别是:司幽、枭阳和言灵 ,玩家初入游戏时,可以随意选择成为其中一国的国民。
加入国家:
玩家在新建立人物时,必须选定一个国家作为所属国,这个国家一旦选定,你就是这个国家的国民。
国王的产生:【国王】由帮会帮主领导帮会争夺王城而来,帮会通过占领王城后,帮会会长即可成为整个国家的【国王】。
国王的权利:
【修改公告】:国家信息面板中,国家公告的编辑权限。
【开启双倍押镖】:每日可以开启一次双倍押镖的时间
【开启双倍采灵】:每日可以开启一次双倍采灵的时间
【任命官员】:点击对应的职位后弹出对话框,输入角色名,任命完成,则官职变化,国家信息面板刷新,对应人员称号,权利刷新。
【召唤国民】:国王在本国内点击可向所有在线的国家成员发送召唤邀请。
【联盟权利】是否能打开联盟面板。
【每日功勋】这里不同的官员基础倍数不同,主要用于官员每日领取福利的数值计算。
天子的产生:3个国家间通过皇权争霸战决出胜负,胜利国家的国王为【天子】。
天子的权利:
【专属坐骑】:天子的坐骑外显会变化,没有属性,无论玩家什么坐骑都会显示天子坐骑。
【双倍经验开启】:每日开启双倍经验1小时,时间随意控制。
【国王进贡】:每日其他2个国王的日功勋奖励,会给予【天子】10%,天子是否领取都不影响其他2个国王的功勋扣除。
【禁言】:每日5次,禁言成功1次扣除。
玩家移民规则:
玩家不能脱离国家,成为一个无国家属性的角色。但玩家可以通过移民变更国籍:
(1)只能往低等级国家移民,无法移民的国家无法勾选。
(2)移民消耗【移民令牌】1个,道具不足无法移民。
(3)移民完成自己将变为其他国家民众,清空好友列表,退出现有公会,退出组队。
注:官员和帮会会长无法移民。
国家联盟:
国家实力最直接的体现就是国家人数的多寡、国民等级的高低。由于游戏中各个国家加入玩家的人数不尽相同,诸国的实力也就存在了些许差距。为了弥补国力的差距,实力不足的国家君王可以与其他国家进行联盟。
联盟规则:
(1) 联盟按钮只有【国王】可以打开。
(2) 联盟国家等级相加≥12级无法进行联盟,若联盟后,2国等级只和大于12级,则自动解除联盟(在每日晚上0点截止国家等级时解除),同时发放国家官员邮件。相关的两国国家官员会收到一份邮件。
(3) 同时只可以和一个国家联盟。
(4) 单方面解除联盟,则双方联盟关系取消。
(5) 国家联盟后,可以看做一个一个国家,在各自国家和中立地图见面均不是红名,无法自由PK。
(6) 联盟后,玩家不再可以到盟国采灵。
(7) 联盟一旦确定,已经接取采灵任务的玩家,任务会被强制放弃。
王权战:
注:若截止到攻城的前一天23:59分,无任何帮派提交攻城申请, 则本次攻城活动不开启
玩法简要说明:
1:帮会帮主在王城战场点击旗帜即可占领
2:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利
3:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的帮会获胜
胜负规则:
规则一:当王城旗帜被某帮会占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;
该占旗帮会成为胜利方。
规则二:若王城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着王城旗帜的玩家所在的帮会成为胜利方。
规则三:若在争夺结束时,王城旗帜没有被任何帮会占领,则根据杀敌数最多的帮会为胜利方, 如果前两名的帮会杀人数一样多,则随机选出一个帮派为胜利反方。
注:果因为不可预知的原因导致王权战没有国王, 则本次攻城不产生国王, 首战在第二个周五继续开放.
胜方权益说明:
(1) 在琴川城中心的打坐区域中心点上设立国王雕像,分为男女两种。当攻城战胜负分出后,根据获胜方帮主的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。
(2) 争夺胜方帮派的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【王帮】
(3) 聊天信息接收栏中的发言频道增加前缀。
皇权争霸:
开战条件:
在三个国家都产生国王之后迎来的第一个周六开放皇权争霸(此后每周六开启)
玩法简要说明:
1:进入幽都1线后,玩家需完成战场任务,任务分为5类,如下:
查探类任务:当玩家点击查探任务的名称时,成功自动寻路到指定的坐标点即为任务完成。
生存类任务:当玩家在地图指定范围内累计留存达到对应的时间,即为任务完成。
攻击类任务: 玩家只需要攻击对应的目标即可达成目标。
杀敌类任务:只要本国有玩家在皇城战活动时间内成功击杀目标, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此任务.
占领类任务:只要本国国王成功占领旗帜, 本国所有在幽都1线的玩家即可完成此类任务,只对攻城方开放, 守城方没有此任务.
2:国王在争霸战场点击旗帜即可占领;
3:占领旗帜后守住30分钟,旗帜没有易主即为胜利;
4:若没有帮会能够坚守旗帜30分钟,则活动结束时占旗帜的国家获胜。
胜负规则:
规则一:当皇城旗帜被某国占领时间超过20分钟时都没有易主时,攻城战立即结束;该占旗国成为胜利方。
规则二:若皇城旗帜的持续占领时间没有超过20分钟,则结束时占领着皇城旗帜的玩家所在的国家成为胜利方。
规则三:若在争夺结束时,皇城旗帜没有被任何帮派占领,则本届攻城活动没有胜利方,皇帝保持留空。
胜方权益说明:
(1) 在幽都城皇宫门口设立皇帝雕像,分为男女两种,当攻城战胜负分出后,根据获胜方国王的性别显示对应的男女雕像造型(该雕像是一个NPC)。
(2) 争夺胜方国的所有成员在场景中的帮派名字增加后缀显示:【幽都皇城】,本后缀与【王帮】互相冲突时,仅显示【荆州皇城】。
(3) 皇帝聊天发言文字变更为紫色文本,增加前缀【皇帝陛下】。
运镖系统
运镖分为帮会运镖和个人运镖,详细规则如下:
帮会运镖规则:
1:只有帮会会长才可以运镖;
2:帮会运镖每日只能开启1次;
3:运镖需消耗帮会的100点活跃度;
帮会运镖玩法简要说明:
(1) 帮会会长开启运镖后,其本帮所有在线帮众弹出”帮会召集令“,帮会成员可点击”立即前往”或“稍后再去”按钮;
(2) 当镖车受到他国玩家的攻击时,镖车的血量减少。如镖车已损毁,则镖车消失,本次运镖完成(今日已完成),且不会发放任何奖励。
(3) 在指定时间内镖车没有到达指定地点,即镖车消失,本次运镖完成(今日已完成),且不会发放任何奖励。
(4) 如在指定时间内到达目的地,且镖车没有被损坏,即可获得运镖奖励。
注:镖车只会跟着帮主走,若帮主超过有效护送范围,则停止移动
帮会运镖获奖规则:
(1) 本帮玩家且帮主交镖车时在线;
(2) 帮主交镖时在有效的护送范围内;
(3) 今日未获得过帮会运镖的奖励。
劫镖方式:攻击他国镖车,镖车损毁后,即为劫镖成功。
劫镖收益:镖车被损毁后,会掉落物品。
个人运镖规则:
(1) 每个玩家每天可领取2次运镖任务;
(2) 领取运镖任务需扣除押金,在玩家完成运镖任务时,根据镖车是否损毁,返还缴纳的押金。押金需要跟等级段有关,等级段越高,押金越多。
(3) 运镖任务完成时间为60分钟,任务倒计时为0秒时,任务失败,镖车消失,运镖状态栏消失,不能获得奖励,押金不返还。
(4) 玩家成功交付镖车时,则运镖完成,可获得奖励。
(5) 如玩家放弃运镖、远离镖车、镖车血量=0或镖车被销毁时,运镖失败。
劫镖方式:攻击敌国玩家的镖车,镖车损毁后,即为劫镖成功。
劫镖收益:镖车被损毁后,会掉落物品。
秦陵夺宝
玩法简要说明:秦陵夺宝里面有15个关卡,每打过一个关卡后,玩家可以领取一次奖励,关卡难度会越来越难,
详细规则:
1、在秦陵夺宝中敌方的生命值不会重置;
2、如果战斗超时,则视为战斗失败;
3、玩家每天可以参与一次秦陵夺宝,VIP10以上的玩家每日最多可以刷新两次(前一天通关后);
4、玩家每战胜一波敌人,都可以开启宝箱获得大量奖励,奖励包括金币,道具,剑魄,也有几率直接获得古剑;
5、每天首次重置秦陵夺宝,还可以从宝箱中获得夺宝点,夺宝点可以在秦陵商店中中兑换丰富奖励。
挑战建议:培养多个古剑以备战斗所需。
注:点击后重置进度,通关记录重置到第一个关卡。
宝箱奖励:秦陵夺宝宝箱分为普通宝箱、白金宝箱和紫金宝箱。
夺宝商店:玩家消耗货币(夺宝点)可购买道具商店道具。
试剑大会
战斗规则:
1、 试剑大会中战斗自动进行,玩家无法操控角色;
2、 进入战斗后,技能CD处于冷却状态,无法马上释放技能;
3、 若战斗胜利,且防守方的排名高于进攻方,则将双方排名对调;
4、 战斗超时则视为战斗失败;
5、 每天每个玩家可以免费发起战斗5次;
6、 每次战斗后,进攻方将获得一个10分钟的冷却时间;
7、 正在进行战斗的玩家无法被其他人选中再次出战;
8、 每天晚上固定时间结算排名,并通过邮箱发放奖励。
排名奖励:元宝 铜钱 竞技点,经验药 附魔道具
试剑大会商店:试剑大会商店每天晚上固定时间自动刷新,玩家可通过消耗试剑大会竞技点来刷新商店的道具。