古代遗物
建设类桌面游戏
古代遗物是一款桌游游戏。欧式桌面游戏中,Antiquity是最让人眼花缭乱的,它的游戏画面几乎可以用“垃圾场”来比喻,然而它却是一个文明类建设游戏。
游戏说明
游戏里面的建筑和传统习惯一样,分别有生产食物、奢侈品和原材料,有些是提供特殊效果的。里面有一间建筑很特别,就是教堂,当玩家在城内(city map)建造教堂后,可以立即选择一个守护神,不同的守护神决定该玩家游戏的胜利条件,可以多名玩家选择同一个守护神。
游戏规则
下面看看5张守护神的卡牌,上面有守护神的特殊能力描述和赋予玩家的胜利条件:
另外,游戏中还存在污染(pollution)和饥荒(famine)的概念。因为人类一直以来都不太注重环境保护,所以体现在游戏上的就是在版图中每个地点都只能使用一次,使用过后,该地点就会因污染而荒废掉。而饥荒则是一种类似上缴粮食的约束,饥荒有一个等(level),不同的饥荒等级会规定玩家上缴粮食的数量,假如玩家未能提供足够的粮食则会引起疾病(grave),消除疾病只能靠兴建医院。游戏的大部分时间,允许玩家同时操作的,这一点和Roads and Boats类似,所以玩起来的估计会感到很阔达自由。
下面简单讲解一下游戏主要流程,每个turn分为10个phase,一直玩到有人胜出为止:
Phase 1 All Rise
将工人移出建筑,可以理解为上turn使用过的工人reset。
Phase 2 City building
本阶段是游戏最核心的部分,也是最耗费时间以及最策略的部分。玩家用屏风遮挡自己的city map,并在里面建造、激活建筑,并可以生产和交易。
Phase 3 Order of play
决定新的玩家顺序。
Phase 4 Countryside building
按照玩家顺序,轮流在版图上建造建筑,建造的时候受到自己的控制区域的约束。
Phase 5 Store goods
将不能存储的食物、奢侈品和原材料弃掉。
Phase 6 Harvest
相当于生产过程。
Phase 7 Explore
这里貌似开拓新领地,但和传统的开拓疆土有点点不同,开拓过程有可能造成饥荒等级的提升。
Phase 8 Famine
根据饥荒等级支付粮食,支付不足则会引起疾病。
Phase 9 Pollution
会有一定的地点受到污染从而无法再使用,于是版图上可用的地点会越来越少。
Phase 10 Check victory
这阶段用于检测胜利条件是否满足。游戏中共有4种不同的胜利条件,分别是:
1、人口达到20个
2、所有城市的city map都建满建筑
3、所有种类的食物和奢侈品都各有3个
4、控制区域完全覆盖某玩家的控制区域,也就是吞并了别人的领土,这一点很有新意!
另外,有1个很强大的守护神Santa Maria,但他的胜利条件是达成上面任意2个胜利条件。
如果同时有多名玩家达成胜利条件,则自己的控制区域内受污染的地点最少的胜出。
有关Antiquity的具体细节请购买正版了解,而对它的初步评价,我暂时保留。我写这篇博文是为了帮助有需要的玩家初步了解这款游戏,让你买回家之前不至于完全连一个朦胧的概念也没有。这款游戏的确是一款普通人几乎没有机会去拥有的超稀有巨型怪物游戏.
参考资料
最新修订时间:2017-04-09 20:41
目录
概述
游戏说明
游戏规则
参考资料