射击类电脑网络游戏。《变节者X》是EA官方授权,Totem Arts(图腾艺术)历时多年开发的一款虚幻3 UDK引擎的变节者次世代平台续作,也是续2010年的《
命令与征服4》之后,最新的一部半官方命令与征服作品。
配置要求
最低配置:
内存:512MB
显卡:NVIDIA GeForce 6200或者ATI Radeon 9600显卡或者更高
系统:98/2000/ME/XP/VISTA/7
推荐配置:
内存:1GB
显卡:NVIDIA GeForce 9800GT或者ATI HD3850显卡或者更高
系统:98/2000/ME/XP/VISTA/7
游戏介绍
Westwood最后的正统遗作:《命令与征服-变节者》(CCR: Command andConquer:Renegade ),从2002年2月26日发布至今,已经伴随着我们走过了近10年的时光......
其间我们经历了《C&C:Renegade 2》(2003)、《Tiberium》(2008)两款
命令与征服FPS续作的夭折,《命令与征服-变节者》成为了10年来命令与征服FPS守望者们唯一的精神寄托。
《变节者X》是EA官方授权,Totem Arts(图腾艺术)历时多年开发的一款虚幻3 UDK引擎的变节者次世代平台续作,也是续2010年的《
命令与征服4》之后,最新的一部半官方命令与征服作品。在2009年10月1号起公布了数个加载于虚 幻竞技场3的mod(测试Beta)后,2010年Totem Arts全面转向虚幻3免费UDK平台,移植开发无需
虚幻竞技场3支持的独立正式版游戏,Totem Arts计划首先与2012年1月28日发布UDK免费任务版《Renegade-X:Black Dawn》(变节者X:黑色黎明),随后一段时间发布UDK多人联机部分并与“黑色黎明任务部分整合为《变节者X》正式完整版。EA授权Totem arts开发《变节者X》,按照协议开发组并不能使用命令与征服”品牌获取商业利益。玩家可以免费获得虚幻3UDK平台独立开发的《变节者X:黑色黎明》正版,无需破解!
需要注意的是,2010年开始后在虚幻3UDK平台全新独立开发的正式版本《变节者X》和早期加载于虚幻竞技场3的mod(测试Beta)阶段的版本完全是两 个不同的概念,测试Beta只是对原版《变节者》进行简单复刻,而现在发布的UDK正式版本《变节者X》在原版的基础进行了大幅度创新。《变节者X》正式版将彻底革新Westwood原有的RTS&FPS混合概念,在多人竞技模式中融入最新FPS游戏标准,进一步提升步战射击手感以及兵种相克等
游戏性,并划时代的加入
科技树概念等诸多全新的即时战略元素。变节者X将在某种意义上成为划时代的即时战略射击游戏.
游戏背景
《变节者X》构建在“
命令与征服泰伯利亚系列”世界观:1995年泰伯利亚矿陨石坠入
意大利台伯河。为了阻止泰伯利亚矿侵蚀地球,联合国建立秘密军事联盟 GDI(
全球防御组织),在减缓泰伯利亚矿蔓延同时与坚信泰伯利亚矿有利于地球人类进化而全力传播泰伯利亚矿的恐怖组织Nod
兄弟会在全球展开对抗。
本作中,GDI泰伯利亚矿研究领域首席科学家Mobius(莫比尔斯)教授被Kane(凯恩)领导的全球恐怖组织
NOD兄弟会绑架,随同GDI战俘通过阿 尔巴尼亚押往黑海上的一个NOD小岛,卫星图片显示整个岛屿防守严密,自动炮台遍布海岸四周。由于整个岛屿被森林覆盖,无法判断出是否隐藏NOD大型防空设施。GDI总部指示不惜一切代价救回教授,老牌特种兵Havoc(哈洛克)上校奉命再次出征,率领GDI
海军陆战队冒着枪林弹雨在海军炮舰掩护下抢滩登 陆,《变节者》中与Havoc一起出生入死的GDI死亡6组成员将再次出场。同时上场的还有《变节者》中的经典单位,C130中型运输机、运输直升机、GDI炮舰、
A-10攻击机、GDI登陆艇、导弹车、NOD炮台等。
任务场景规模恢宏,远处连绵起伏的山脉,一马平川的
平原将出现在玩家眼前,被A-10攻击机击中着火的C130中型运输机从玩家面前呼啸而过。加入最新的日夜光影循环系统。随着战时的延续,光照系统会随之发生变化,让玩家感受到真实的战场环境。
游戏特点
融入即时战略RTS元素的FPS射击游戏,如同最初的
命令与征服那样,基地内有包括兵营、兵工厂、矿物提炼厂、发电站和防御塔/
光明石碑等建筑;泰伯利亚矿散落于战场中央,采矿车会自动前去收集,然后再将矿物带回提炼厂,让资源成为玩家的基本收入来源,用来升级单兵单位或者由坦克工厂/机场生产各种载具。你既可以直接使用导弹和炮弹将敌人基地内的建筑变成一堆瓦砾,也可以化身为
间谍偷偷潜入敌人的建筑之中,用核弹或引导
地球同步轨道的离子炮卫星将其炸上天。
游戏中各类作战载具会根据遭受攻击的程度而实时表现出不同的受损情况,
比如车身冒烟、天线弯曲、装甲破损、底盘/轮胎瘫痪等。
游戏中各类大型基地建筑会根据遭受攻击的程度而实时表现出不同的建筑框架损毁情况,比如墙体倒塌、房顶坍塌、坦克厂/矿厂顶部烟筒断裂倒地、NOD之手上 的大球砸向地面(待证实)等等,同时在建筑里抢修的工兵单位将因建筑主体墙面倒塌而暴露在敌方狙击手视线之内而随时被狙杀。大型建筑被完全摧毁后,主体钢 架结构残存,可以继续作为步兵单位的作战掩体,增添更多的
游戏性。
科技建筑
在GDI&NOD多人联机对抗模式的战场地图上加入各类第三方中立设施:科技建筑,通过维修枪占领夺取这些不同类型的科技建筑能让己方基地相对于敌方方获得更大战略优势,双方阵营将围绕中立设施展开激烈的争夺战。不同的科技建筑对应着不同的功能。科技建筑将在多人竞技模式中起到决定性作用。
除此之外,部分地图还拥有其独特的科技建筑,能为占领方提供生产部分泰伯利亚之日载具、EMP攻击等特殊功能。
工具箱
工具箱出现在多人模式地图上的特定地点,可以为捡到工具箱的玩家随机提供不同的效果,捡到工具箱的玩家可能:
获得随机数额的资金;
生命值、弹药回满;
获得另一个步兵角色;
获得一辆载具;
头顶上出现一个定时C4;
原地触发核弹空袭;
获得少量的经验值。