反射豁免,游戏《
龙与地下城》及其衍生作品中的属性,是基于敏捷加值对抗相应机关或法术的豁免抗性。当人物试图闪避射来的火球,或者躲避恼人的蛛网术时,就需要通过反射检定。反射豁免代表了人物作出机动动作时的结果,正如其名(Reflex)所示,这是与角色反应能力相关的豁免属性,所以它的关键属性是敏捷(Dexterity)。
是1D20的简写,代表掷一个20面的骰子,然后取其结果值。D20是DND中用途最广泛的掷骰,也成为了DND规则体系的代名词。与之类似地,还有其他掷骰方式。例如,某个战士用长剑造成了1D6伤害,则掷6面骰取其结果作为伤害值。火球术造成了4d6伤害,则投掷4次6面骰,然后取其结果之和,作为最终伤害值。
随着人物的职业和等级不同而改变的数值。角色的职业强项豁免数值是2+级别/2,弱项豁免是级别/3。战职者的强项是强韧,盗贼的强项是反射,吟游诗人是意志和反射,巡林客是强韧和反射,牧师是意志和强韧,法师和术士是意志。
人物豁免关键属性的加值或减值。以10为分界,角色某个属性会在双数数值上获得相应的调整值。例如:敏捷18的盗贼拥有+4的敏捷加值,而当他达到敏捷19时,仍旧拥有+4的敏捷加值。而一个敏捷属性为8的跛子法师则拥有-1的敏捷减值。