反射是一种计算机处理方式。有程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的这种能力。能提供封装程序集、类型的对象。(
程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。)
1.使用 Assembly 定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出的
模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
3.使用 ConstructorInfo 了解如下的类似
信息:
构造函数的名称、
参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 abstract 或 virtual)等。
5.使用 MethodInfo 来了解如下的类似信息:方法的名称、返回
类型、参数、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信 息(如 abstract 或 virtual)等。使用 Type 的 GetMethods 或 GetMethod 方法来调用特定的方法。
6.使用 FieldInfo 来了解如下的类似
信息:字段的名称、访问修饰符(如 public 或 private)和实现详细信息(如 static)等;并获取或设置字段值。
7.使用 EventInfo 来了解如下的类似信息:事件的名称、事件处理程序
数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等;并添加或移除事件处理程序。
8.使用 PropertyInfo 来了解如下的类似信息:属性的名称、
数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等;并获取或设置属性值。
9.使用 ParameterInfo 来了解如下的类似信息:参数的名称、数据类型、参数是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的
位置等。
1、性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和拓展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用。