双打对战(日文:ダブルバトル,英文:Double Battle)是宝可梦系列游戏中一种独特的战斗模式。双打对战模式于2002年引入,也就是
第三世代。比起
单打对战更有趣味性,更需要战术运用。如果有多于一位训练家参与,就称为
多人对战。从《宝可梦绿宝石》开始,如果有两个训练家同时看见主角,则会发起一场双打对战;但是如果主角身上只有一只宝可梦,则双打对战的组合会忽略主角,如果主角和他们对话则会说只有两只或以上宝可梦才能发起对战;同时看见主角的两个训练家则会轮流发起对战。
战斗介绍
双方场上各使用二只宝可梦进行战斗。
命令阶段玩家需要为场上每只宝可梦各选择一个命令。
部分技能的攻击目标会变为多体,并且效果也会有削弱。
在双打对战中,每一只宝可梦都是队伍的一部分,意味着战斗发生在两个两只宝可梦组成的队伍之间。如果有两位训练家对战,则每一位训练家使用两只宝可梦。如果是多人对战:如果有三位训练家对战,则一位训练家使用两只宝可梦,另两位训练家各使用一只宝可梦组队;如果是四位训练家对战,则每位训练家各出一只宝可梦。游戏中有一些特定的训练家类型例如海上姐弟、学姐与学妹一定会发生双打对战。从《宝可梦绿宝石》开始,如果有两个训练家同时看见主角,则会发起一场双打对战;但是如果主角身上只有一只宝可梦,则双打对战的组合会忽略主角,如果主角和他们对话则会说只有两只或以上宝可梦才能发起对战;同时看见主角的两个训练家则会轮流发起对战。
在
第四世代起,如果主角和搭档训练家组队,与野生的宝可梦也可能发生双打对战。在第五世代中在颜色较深的草丛中也可能会发生双打对战。此时必须要击倒一只宝可梦之后才能向另一只宝可梦投掷
精灵球。
宝可梦的HP数值在第三到第四世代中的双打对战时不会显现,只会显示HP条。如果按下Start键就能切换成HP具体数值的显示,再按一下可以切换回来。
野生双打
野生双打对战出现于宝可梦黑白中。
在野外的深色草丛里行走,有一定几率遇到野生双打对战。
只有当对面只剩下一只宝可梦才能使用
宝可梦球进行捕捉。
技能目标
单体技能
单体技能可以指定对方场上两只宝可梦之一、或者己方的队友作为目标。
己方场地技能
作用在己方场地的技能光之壁与反射盾在双打对战中效果会降低。
在单打对战中,己方场上的怪兽受到的伤害减少1/2,在双打对战中,只减少1/3。
自身周围全体技能
部分技能的目标为除自身外场上所有宝可梦,包括对方与队友。
在第三世代中,伤害不会减免。
从第四世代开始,如果技能范围内的怪兽多于一只,对每只怪兽的伤害会减少25%。
冲浪在第三世代中目标是对方全体,从
第四世代开始变为自身周围全体。
对方全体技能
部分技能的目标为对方全体宝可梦。
如果对方场上存在两只宝可梦,对每只宝可梦的伤害会减少。
在第三世代中,伤害减少50%。
从第四世代开始,伤害减少25%。
对方全体技能一览:甩尾、
瞪眼、
叫声、
香甜气息、诱惑、镰鼬、
迅星、
高音、
古代之歌、空气刃、
溶解液、
毒瓦斯、岩崩、
吐丝、
虫之抵抗、
飞叶快刀、热风、喷火、
烧尽、
泡沫、喷水、浊流、
电网、回复附印、暴风雪、
冻结之风、吹雪、
冰封世界、
龙卷风、
黑洞、
大喊。
合作对战
合作对战指的是己方2只宝可梦为2名训练家操控。
双打对战指的是己方2只宝可梦为1名训练家操控。
招式附加效果
一些不同的招式是特别为双打对战设定的,例如帮助。此外还有一些其他的招式在双打对战中有特殊的效果。如果招式的攻击范围内有不止一只宝可梦时,它的伤害会下降25%(无论招式是否命中所有目标、是否被免疫、是否被保护、招式目标是否包括同伴),但使用攻击多只宝可梦的招式攻击时如果范围内只有一只宝可梦,威力不会下降。
招式延后、帮助、
交换场地、
看我嘛、
愤怒粉在单打对战中无效。
烈焰溅射可以让目标周围的宝可梦损失HP,但这不属于直接攻击造成的伤害。
特性效果
以下特性都是为双打对战而诞生的。