残月之肃·厄斐琉斯,
MOBA竞技网游《
英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为射手,于9.24版本上线。
背景故事
如月影般神出鬼没、时刻剑拔弩张的厄斐琉斯沉默地弑杀一切自身信仰的敌人。他的语言只有精确的瞄准和枪火。虽然他饮下了让他失声的毒药,但他也因此得到了妹妹
拉露恩的引导,从遥远的神庙中将月石打造的各种武器送到他手里。只要头顶的明月依然皎洁,厄斐琉斯就永不孤单。
“每抗拒一次命运,我们的信仰就坚定一分。”——拉露恩
能力设定
属性
参考资料:
特殊说明
厄斐琉斯的18个升级点全部用于提升自身的属性,每次升级可以选择获得4攻击力/6%攻击速度/3穿甲(最多获得24攻击力/36%攻击速度/18
穿甲)。
技能
特制界面
在实际游戏中需要关注的信息很多。所以,厄斐琉斯有一套独特的界面让玩家更容易地掌握他。
1.被动技能,用来解释厄斐琉斯的每件武器和升级效果。这个技能提示的长度很长。
2.厄斐琉斯的主手武器以及剩余弹药量。
3.Q技能。
4.厄斐琉斯的副手武器以及剩余弹药量。如果副手武器的Q技能在冷却中,这个图标也会同时显示冷却的进度。
5.这里显示的是厄斐琉斯目前手中的某件武器在空仓后会替换成的武器。
6.R技能。
此外,当厄斐琉斯的主手武器剩余的弹药量小于等于10发时,屏幕右侧就会出现一个弹药计量条,方便玩家的观察。
武器切换与队列顺序
厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。
厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。每件武器有50发弹药(也叫“月光”),弹药一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。
因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。
技能按键与说明
厄斐琉斯只有三个技能按键:Q,W和R。其中,W是用来切换主手和副手武器的,因此可以说,他真正意义上的技能只有两个。
厄斐琉斯的每一件主手武器都会附带一个独特的Q技能。同时,Q技能还会附带当前副手武器的额外伤害及特殊效果。五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立(也就是说,玩家可以先放一次Q,然后切换武器,就能立刻再次使用Q技能)。厄斐琉斯会在二级时自动解锁Q技能,并且随着游戏进行,这个技能会逐渐强化。下文会详细讲解每一件武器所对应的Q技能。
英雄技能
参考资料:
特殊说明
厄斐琉斯的Q技能将于2/3/5/7/9级自动升级。
厄斐琉斯的R技能将于6/11/16级自动升级。
武器技能详解
参考资料:
玩法分析
使用技巧
己方使用
厄斐琉斯的每件武器都有不同的优点,因此要尽量寻找利于厄斐琉斯当前武器发挥的输出环境。
敌方使用
厄斐琉斯的每件武器都有不同的缺点,尽量挑他拿到利于玩家的英雄发挥的武器时进攻。要当心紫色的重力枪,它能禁锢英雄。
参考资料:
符文出装
参考资料:
英雄皮肤
参考资料:
彩蛋花絮
英雄预告
2019年10月的英雄联盟10周年纪念,官方就发布了厄斐琉斯的预告,是一段主题为“虔诚之人应获嘉奖”的配文。
设计理念
厄斐琉斯从早期概念到最终完成的过程很漫长。算起来有一年多。但他的起点和其他英雄一样,都是一个核心目标。他的设计目标就是允许玩家通过不同技能的结合,创造性地随机应变, 而不是拼反应速度。基本上他的设计理念就是200IQ的高智商
亚索。
定位设计
高级剧情作家David “Interlocutioner” Slagle介绍说,即便英雄联盟已经有了将近150个英雄,但却仍然没有标准的魔法师。对于设计小队来说,经典的魔法师形象应该是用智慧击败邪恶的人。不应该是靠闪电般的反应,百发百中的技能,或者精确到毫秒的时机把握。魔法师最重要的武器是知识,是了解应该在什么情况下使用什么样的工具。
游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck不知道是谁决定把厄斐琉斯变成射手定位,早期的魔法师创意其实挺酷的,但游戏体验在目前的法师英雄池中没有独特之处。设计师觉得如果放在射手英雄池里的话会非常与众不同。所以他们想,厄斐琉斯掌控的不是一大堆法术,而是一大堆武器。
早期概念
厄斐琉斯的早期概念图,包括
布隆的狠毒哥哥、
奎因在
德玛西亚游骑兵里的一个朋友、
祖安刺客、骑士、
恕瑞玛魔法师、祖安“吟游诗人”。
概念画师Sunny “Kindlejack” Pandita思考,符文之地上的哪个派系可能会出现一位喜欢切换武器的射手。其中之一是布隆的狠毒哥哥,使用一根图腾柱,通过引导
弗雷尔卓德的兽灵来实现切换技能。
祖安也是一个选项:疯狂的科学家将不同的化合物混合起来,通过炼金实验制造不同的技能或武器。如果祖安不行的话,
皮尔特沃夫也可以。
根据情况选择最佳工具’这个概念基础上,Interlocutioner产生了很好的想法。给人感觉像是一个赏金猎人。这个创意最后汇聚成了皮尔特沃夫的赏金猎人,不过他把自己的上一个猎杀目标囚禁了起来。于是这个新来的“助手”在峡谷上空盘旋,在主人有需要的时候空投武器。但这依然没有厄斐琉斯的感觉。
Kindlejack关注了Met Gala(
纽约大都会艺术博物馆慈善舞会)上的服装,他们将宗教的符号与时尚进行了结合,觉得这是个值得探索的方向,于是就开始动笔作画。“时尚武僧+无私的理想主义刺客”的设计引起了整个设计小组的共鸣。
Kindlejack一直在和另外一个项目的首席概念画师进行交流,他们对
符文之地的不同派系做过许多研究,其中皎月教派这个设定十分突出,因为这是玩家们一眼就能认出的派系,但却一直都没有进行深入探索。有了厄斐琉斯,就有机会让他身边的世界活起来。厄斐琉斯是一个
皎月教派的刺客,杀戮并不让他愉悦。但他依然毫不手软,而且他不是一个人在战斗。
武器来源
厄斐琉斯和拉露恩是孪生兄妹,出生的时候恰好正在发生一次罕见的天文现象。拉露恩永远都清楚厄斐琉斯最需要什么。
当一场对战开始的时候,厄斐琉斯会服下毒药,开启他与拉露恩之间的心灵感应。而为了让厄斐琉斯听到她的声音,接受她灌注了魔法的武器,她必须留在灵魂领域的庇护所要塞中。这种毒药不仅能制造心灵感应,而且还会向厄斐琉斯灌注黑夜之力。他的肌肉更加紧绷,他能够引导魔法——拉露恩的魔法。但毒药毕竟是毒。
配音设计
厄斐琉斯服下的毒药会让厄斐琉斯的喉咙锁紧。所以他一直不说话。他与拉露恩之间的心灵感应还让拉露恩直接看透他的思想,让他们两个灵魂融合。
要想让拉露恩的配音听上去合理,很重要的一点就是要让玩家感觉到她是“对讲机里的声音”。她的配音需要传递出一种距离感,暗示她正在一个很远的地方,不能喧宾夺主。如果她的存在感太强,就会导致混淆,干扰到玩法操作。
为了达到这一目标,配音设计师Julian “Riot Zimberfly” Samal对拉露恩配音演员的声音进行了处理,变成了一种难以辨认的、类似念诵经文的低语,从而制造出“对讲机”的效果。这种音效是在暗示,拉露恩的一些内心想法通过月亮的导体进入到了厄斐琉斯脑海里。她的声音柔弱,但语气坚强,让人有安全感,通过音调上的结构和层次制造出一种奇妙的感觉,就像是这个声音直接来自玩家的脑海。
操作界面
当设计师决定好了厄斐琉斯的独特技能组以后,就讨论如何向玩家解释他的技能。Kindlejack的想法是设计一个专门的HUD操作界面,因为他们也正好在对终极皮肤进行这方面的试验。而厄斐琉斯恰恰是一次很好的尝试机会。
厄斐琉斯有Q技能,有R技能,以及另外一个R技能。他没有被动,也没有(真正意义上的)W,没有E。
英雄联盟此前从未有过哪个英雄需要在游戏中切换成不同的HUD操作界面。有一些终极皮肤会在操作界面上增加一些细节,有一些需要进化技能的英雄也会在操作界面上有所添改。但是这个英雄没有传统意义上的升级,技能也更“少”,武器的切换和“弹药”系统的存在,都意味着需要大刀阔斧地修改操作界面。
武器设计
厄斐琉斯的武器并不是传统的装填弹药发射弹丸的枪,而是皎月教派的圣物。
因为英雄联盟采用俯视视角,所以枪支的轮廓很难看清楚。这次的设计需要让人感觉熟悉,所以设计师模仿了其他枪械的轮廓,帮助传达他的玩法定位——比如远程武器看上去像是
凯特琳的步枪。但即使是这样,枪械依然很难在游戏中被玩家辨识,所以厄斐琉斯的姿态和动作就要担起重任了。
设计师确定采用‘皎月教派刺客’的角色设定以后,视觉设计没什么大的改动,但他的武器库在一年的时间里返工了大概10次。
每当有武器的改动、添加或移除,外形就需要进行相应的更新。颜色和形状都必须独一无二,厄斐琉斯操持武器的姿势也必须一起变。
想要让枪声听起来有魔法的感觉,很难。厄斐琉斯并不是在施放法术。他是在开枪。但还不是传统的枪支,所以依然听上去有魔力。
厄斐琉斯为什么一定要切换武器呢?因为这些武器需要月光“弹药”。而且也因为拉露恩的魔法会褪去,武器会渐渐回到帷幕的彼端,接受月光的充能。这就意味着玩家需要随机应变。这就是智商碾压的时刻。厄斐琉斯独特的武器组合能为他制造许多机会,比如辅助队友进场,或者威胁防御塔和目标物,甚至能和游戏中最强的单挑英雄一较高下。这就需要玩家充分认识到甚至预判到自己的强势点,从而将自己的月神之力发挥出最大效果。如果没能成功,那就只能希望全身而退并在下一次获得机会合适的时候好好利用手里的武器了。
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