《博德之门》是BioWare制作、Interplay发行的一款角色扮演游戏,于1998年11月30日在PC平台发行,其2012年发布的改良版本《
博德之门:增强版》后登陆iOS、Android、PS4、Xbox One、Switch等平台。
背景设定
世界观
在“被遗忘的国度”战役设定中,世界是由各个不同的界域所组成,除了物质主位面(通常所称的世界)外,还存在异域世界、星界等异界。而异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。其中,该战役设定多聚焦于行星艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril),托瑞尔有费伦、卡拉图、马兹特克等大陆和其他不特定的陆块。而位于费伦大陆的剑湾附近的港头城市“博德之门”,即是围绕故事发生的中心。
游戏的战役背景时间设定于1368 DR标志之年,在故事发生的10年前(设定年表称为“
动荡之年”),神上之神
艾欧命令众神以圣者形态降临托瑞尔寻找命运石板,神祇与神祇、神祇与凡人间爆发了激烈斗争,包括死亡三神(纷争之神“班恩”、死者之神“米尔寇”、谋杀之神“巴尔”)在内的不少神祇死去,最终以凡人
希瑞克找到石板并被擢升为神祇告终。然而,巴尔在动荡之年繁衍了很多后代,试图以此保存自己的神力,从而在某日藉由神力复生,《博德之门》系列的故事也由此拉开了序幕。
故事剧情
从小无父无母的主角一开始位于烛堡,被养父葛立安抚养长大,生活一直很平静,直到有一天葛立安突然要求主角准备一下一起出发。
当离开烛堡之后,在野外会遭遇一次神秘人的突袭,葛立安拼死掩护主角逃离之后被杀。之后主角按照葛立安的遗嘱到达友善之臂旅店寻找他的两个老友贾希拉和卡立德的帮助。
在这一阶段,玩家逐渐得知杀死养父的神秘人的目标其实是自己,同时明确了故事后半段的主要目标:为养父复仇和探明自己的身世之谜 。
主线剧情由此展开。
角色设定
基础设定
游戏开始,玩家需要通过选择性别、种族、职业、建立一个角色,之后通过roll点的方式来选择和调整属性。具体如下:
种族
种族会影响人物的属性和职业,是玩家选择角色性别之后需要决定的第一步。其中人类不可以兼职,但是是唯一可以转职的种族;而其他种族都可以选择若干职业和兼职。
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职业
初代作品共有8种职业,每种职业队属性都有最低要求,在调整属性点的时候会受到相应限制。如下:
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属性
人物的属性一共有6种,如下:
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技能设定
法术
游戏中的法术分为奥术和神术两种,其中法师、吟游诗人可以施展奥术,而德鲁伊、牧师等职业可以施展神术。所有法术的施展等级要求是玩家等级的一半加1,如3级法术需要7级职业等级才能施展。
奥术类需要学习,通过法术卷轴抄入法术书;而神术不需要学习,达到等级之后自动获取。不论哪种法术都会储备在法术书的法术库中。而玩家需要点击其进行记忆,之后方可施展。记忆过的法术只能施展一次,之后需要休息才能重新记忆。
每个等级可记忆的法术位都有限制,随着该职业等级的提升,法术位也会相应增加。
奥术一共有9级,神术一共有7级。
特殊技能
除了常规的角色行动能力之外,盗贼、游侠、吟游诗人、德鲁伊等还具备施法之外的一些技能,如下:
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单位种类
因为《博德之门》拥有极高的自由度,所有单位不论中立与敌对都不是固定的。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,基本按照《
龙与地下城》系列规则书设定。
在《博德之门》中登场的单位除了玩家可选的“人型生物”大类,还包括各种形形色色的怪物,各自有各自的的特点。例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,野兽无法装备道具,不死生物对法术和状态类效果有较高的抗性等等。
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队友
游戏中不少角色都可以通过剧情或任务成为临时或永久队友。临时队友通常是参与一些任务时同一阵线的角色,他们一旦被误伤就会立刻敌对,并且相关的任务做完之后就会离队。而永久队友则会跟随主角完成整个游戏,并且还会有相应的互动剧情。
可永久加入的队友合计25人。
NPC队友加入队伍的时候等级和主角相当,但是最高6级。
除了和主角相同的角色模板,部分NPC会有独特的道具,例如不可选的种族和无法移除的自带装备等。
一些NPC加入之后必须限期完成其专属任务,否则会不满离队;而有些NPC之间则会有相互的对话甚至发生冲突。冲突一旦发生之后无法调停,双方会显示离队状态并且直到战斗结束一方死亡为止。
物品道具
总体设定
博德之门的武器装备以及消耗品均按照《
龙与地下城》2版规则进行设计,除了常规的冷兵器之外,武器装备、卷轴、弹药均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鉴定。
附魔
未附魔的常规装备有一定概率损坏,并且不少敌人对无附魔或者一定数字以下的附魔等级装备免疫。附魔等级常常会用加号与数字的组合标识,例如+1,+2的武器或者护甲、弹药。也有些会用一些其他特殊效果标识,例如戒指、项链和头盔。
除此之外,法杖和部分卷轴也是默认附魔的,在鉴定之前无法使用。
诅咒
一些附魔的装备及消耗品会附带诅咒。所有诅咒物品均会产生负面效果,有些诅咒甚至会致死。
通常情况下,诅咒的装备一旦穿戴使用就会无法卸下,只有使用移除诅咒才能卸下;而诅咒的药水、卷轴则是瞬发一个负面效果,如果没有致命,则会在持续一段时间后解除。
武器装备
与大多数古代背景的游戏类似,游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。
武器
武器本身按照游戏中角色掌握的技能专长可以分为多个种类,而部分种类会有职业的使用限制,同时也具有不同的外观模板。武器拥有三种伤害类型,具体如下:
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不同类型的武器需要消耗武器掌握技能点,按照技能要求,武器分类如下:
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护具
护具分为头盔、铠甲和盾牌三种。基础类型的护具可以为角色提供额外的防护。根据不同的装备部位,具体如下:
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消耗品
金币
游戏中的金币在未拾取的时候可以看到图标,一旦收入道具栏就变成无形的存在,无法取出,只能通过交易支付。
除了金币之外,消耗品主要分为弹药卷轴、法杖和药水四个大类,总体如下:
药水
所有药水均为立即生效,分为医疗类和强化类两种。除了大部分医疗类,其他所有药水均有持续时间。药水的效果视同魔法效果,大部分不予同类法术叠加。会被解除魔法驱散。具体如下:
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卷轴
游戏中卷轴合计三种,具体如下:
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法杖
所有法杖都为伤害、减益类效果,与奥术卷轴不同的是,法杖的伤害与豁免鉴定不受施法者等级的影响。法杖在消耗完使用次数之后就会消失。法杖卖如商店之后会自动充能,买回之后使用次数恢复到最高。
弹药
弓、弩、投石索三类武器均要消耗弹药,弹药堆叠为40个1组,占一个物品栏。弹药有专用的快捷栏,必须放入快捷栏的弹药才会发挥作用。
弹药也有附魔等级,与武器装备的附魔等级判定相同。
杂物
杂物不仅仅是任务道具,有些为了显示出剧情完整而设计的小物体也会被玩家收入背包。如信函、书籍等等。有些能够卖给商人,有些则不能。
任务道具
通过任务等剧情获得的物品种类很繁杂,包含了几乎所有的物品类型。除了可替代的重复性任务道具之外,特有的任务道具通常无法归类。在完成任务之后部分任务道具会消失。
宝石
宝石的种类很多,和无附魔的首饰不同,宝石可以堆叠。多个宝石只占一格。
如果没有任务需要,宝石唯一的作用就是卖钱。
场景地图
世界地图
《博德之门》的世界地图是开放模式的,不同的区域据点用一个缩略图表示。玩家必须点击该地点确认移动才能到达该地。
在剧情解锁或者玩家探索到之前,大部分区域地图都是隐藏的。只有从当前地图的出口边界进入世界地图界面的时候,相邻的区域才会解锁。
在一些全开放的地点,进入区域地图的出现地点和之前地区的方向有关。
区域地图
所有区域地图在进入之后都会有一个总体的地图布局。该区域内一些建筑、上下楼都会有切换场景的功能
建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。
区域地图有室外和室内两种大环境。户外可以使用部分天气和探测地图的法术,并且会出现天气效果。
特色系统
任务系统
主线任务
主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据主线剧情划分章节。
主线任务大多数都只有唯一结局,并且决定了新剧情、场景等多种要素的解锁。
主线任务的进展通常会以到达某地点或者找到某个关键道具为标识,并且随着剧情推进对游戏环境影响最大。一些地点的开放、NPC的态度也是和主线剧情有关。
支线任务
游戏拥有庞大的支线任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发。
支线任务完全不影响游戏主线的进展和结局,只会视完成效果确定经验与物品的奖励。
游戏模式
难度
游戏共有5个难度可供选择,最中间的难度为“核心难度”,即计算数据完全按照《龙与地下城》第二版规则。偏左则逐渐降低,偏右则逐渐提高。
多人游戏
游戏可以允许最多6个玩家联机游戏,每个玩家只能控制自己的角色;或者少于6个玩家控制合计6个以内的角色。
除了游戏中的队友NPC,玩家还可以自编内建人物。内建人物不会发生任何互动剧情。
交易系统
除了任务和剧情给予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC对话进入交易菜单,即可进行买卖。
不同类型的NPC所能收购和鉴定的物品类型也有区别,例如常规的武器商店只能收购装备类物品,而神殿的服务则主要以卖出为主,普遍没有购买功能。
赃物
常规的商店类NPC都有偷窃功能,但是偷窃到的物品会有赃物标识,除了盗贼工会一般NPC不会收购。
阵营系统
游戏引用了《专家级龙与地下城》中的
阵营系统,又称世界观,分别根据角色对善恶、规则的态度和倾向设立了多种阵营。即九阵营体制。每一个玩家角色和重要NPC都会归属一个阵营。
不过在游戏中,能体现出阵营差别的只有善良与邪恶部分,而守序与混乱部分并无具体体现。
NPC的阵营直接决定了他们对玩家声望的态度。声望越高,善良阵营的队友满意度越高,而邪恶阵营的队友则会逐渐不满,直至离队,反之亦然。
中立阵营的队友不论声望高低都不会离队,但是过高或者过低会表示轻微不满。
发售版本
2012年11月28日,《博德之门:增强版》在PC平台发售,并在此后几年登陆iOS、Android、PS4、Xbox One、Switch等平台。该版本是基于升级改良版本的无限(Infinity)引擎打造而成,提供了对高分辨率宽屏显示的原生支持与改进等新要素,在游戏内容方面除包括原版本体外,含括1999年发行的资料片《剑湾传奇》以及围绕三位全新队友展开的崭新冒险:卡丽杉武僧拉萨德·殷·巴希尔,狂法师涅拉,邪恶的黑卫多恩·伊尔-可汗。
配置要求
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销量荣誉
销量
1998年,由于《
暗黑破坏神》的兴起,开发商与发行商都对《博德之门》的商业前景抱有悲观态度:Interplay认为在英国本土“这玩意别想卖出去哪怕一份”,Bioware则把《博德之门》的全球预期销量定在了20万份。然而,随着1998年12月21日第一批5万份《博德之门》正式上架,游戏销量开始迅速攀升;发售后的第二周,《博德之门》顺利成为北美游戏销售榜的亚军,当年年底,《博德之门》在美国市场的销售量超过了55000份,为Interplay带来了超过256万美元的收入。
1999年1月, Interplay宣布《博德之门》在全球已经卖出了超过17万份,一举打破了本家游戏的销售效率记录;同年2月,Gamecenter宣称《博德之门》的全球销量已经超过了50万份,随后在1999年11月突破了100万份。截至2007年Bioware的统计,游戏销量已突破250万份。
荣誉记录
(以上资料参考)
游戏评测
《博德之门》基于AD&D规则,战斗和任务设计都十分出众,各项数据文本也详实可靠,使人感觉游戏很“可信 ”。而它也标志着传统RPG设计思路和剧情模式的复兴,并为后来彪炳史册的续作奠定了基础。(新浪网评)
《博德之门》刚刚发行的时候,以横空出世的姿态迅速获得了玩家的喜爱,严谨庞大的系统,精心构架的世界观,史诗一般的音乐,迷一般的情节,让这款经典游戏在玩家的心中久久不能忘怀。(游民星空网评)
自从1998年发布以来,《博德之门》在全球范围内赢得了数百万的粉丝,外加无数个奖项。这款经典的神秘冒险传奇游戏设立了《龙与地下城》式角色扮演电脑游戏的标准。(游侠网评)
游戏影响
《博德之门》开创了有别于《黑暗破坏神》的现代欧美RPG游戏风格,例如考验玩家战术安排的队友系统,如长篇小说般冗长的文字、剧情和基于原版战役模组背景下所带来的丰富的文化内涵,这种游戏设计理念远超20世纪90年代的众多游戏,也使得游戏设计真正发展成了一门艺术。在游戏面世后的很长一段时间内,仍作为RPG游戏的标杆衡量着后来者的素质。