《十点半游戏》是一种卡牌游戏,流行于浙江一带。
基本规则
发牌:由庄家开始发牌,轮流发给闲张第一张,庄家停牌后,系统再给闲家发牌。
要牌:玩家可以根据自己
底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。
点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
人牌:大小王、J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。
牌型说明
人五小:5张人牌。
五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
牌型大小:人五小>五小>十点半>十点半以下
十点半以下以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,
失败者则输掉底注。(10点>9点半>9点>....>1点>0点半)
提示:当点数相同时,牌张数多者胜。同点同张的话,庄家胜。
底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
积分规则
人五小:获得人五小的玩家获得4倍的底注。
五小:获得五小的玩家获得3倍的底注。
十点半:获得十点半的玩家获得2倍的底注。
游戏玩法
名词解释
庄家:坐庄者。
闲家:除庄家之外的其余玩家。
点数计算:每张牌都有点数, A到 10 的牌的点数就是其牌面的数字; J 、 Q 、 K与大小王的点数是0.5分;
爆牌:玩家手中牌的总点数超过十点半。爆牌则不能
要牌,但是不需要翻牌。
停牌 :玩家不再要牌,等待其他玩家操作。
加注:玩家根据手上牌加注,加注只能一次,也只有要一张牌,若获胜所赢金币或积分是压的的双倍,若输牌则也输双倍
牌型比较
比较所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过10点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小。
大天王:获得大天王的玩家获得10倍底注;
(九张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
九小:获得九小的玩家获得9倍底注;
(九张牌未爆牌)
八小:获得八小的玩家获得8倍底注;
(八张牌未爆牌)
七小:获得7小的玩家获得7倍底注;
(七张牌未爆牌)
六小:获得六小的玩家获得6倍底注;
(6张牌未爆牌)
天王:获得天王的玩家获得5倍底注;
(5张牌未爆牌,并且点数正好10点半)
人五小:获得人五小的玩家获得4倍底注;
(5张牌未爆牌,并且所有牌都是J,Q,K,小王,大王中的牌)
五小:获得五小的玩家获得3倍底注;
(5张牌未爆牌)
十点半:在点数牌中最大,获得10点半的玩家获得2倍的底注;
(加起来点数为10点半)
当点数相同时,牌张数多者为胜;
同点同张时,庄家胜闲家。
庄家没有翻倍,只有闲家才能翻倍,若庄家玩家都爆牌,那么庄家大。无需比点数。
牌型大小:大天王>九小>八小>七小>六小>天王>人五小>五小>
十点半游戏过程
游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家,庄家输钱后下庄,各玩家
逆时针轮流做庄。
基础分为庄家的1/60,且不超过最少金币闲家的1/2。
逃跑惩罚
闲家逃跑,扣自己下注数,给庄家。
庄家逃跑,扣所有玩家下注数,给各个闲家。