动画背景
动画中不能动的部分
“动画背景”一词是在1928年在美国首先开始使用,当时也叫衬底。主要区别于动画片当中动的部分,通常把不能动的部分作背景。
设计定义
背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求,给每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。在动画片中会有若干的主要场景,如室内、室外、城市、乡村或现实或幻想的景等。在动画片中主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事需要的环境、气氛其诉求方式是面而非点。在一部动画片的大多数镜头中是处于第二视觉层次,但在一些以描述场景为主的镜头里的“背景”,事实上已形成了角色置换而形成另一种意义上的主诉角色了。这是因为功能发生了表化,但由于其非动态,故仍纳入背景设计范畴。概括来说,背景设计包含了全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调的配合设定。
造型风格
动画造型风格与背景造型风格是一种对应关系,也分为夸张与写实两种主要类型。
设计思想
动画背景是因动画而存在的,与动画造型设计在统一的美学构思中,两者是共生产物,构成和谐整体。故事景的造型风格与角色的造型风格是必然的因果关系,与其设计思想、历史演变密不可分。因而,动画背景设计大多仍因袭人工描绘的手段(现今,CG和三维手段也不少,人工描画手段至今是不可替代的最具有特色的背景绘制方式之一,可参考日本动画大师宫崎骏导演的动画作品)。这并不完全是因为制作技术的制约,而是由于这些经过设计者亲手绘制的画面饱含这人的智慧和情感,其传达出来的是不可重复的、独特的艺术美和人性美,与实景形成完全不同的视觉心理感受,这也是动画的艺术魅力之一。
其他信息
日本动漫之所以受人欢迎,很大的原因在于它制作的动漫背景好!它的背景是以真实的社会为基础再进行适当美化做成的,因此可以兼具现实性和幻想性的双重特征。让人们既能感受到动画中的世界是真实的,又能让人们在其中体会到在现实中几乎不可能的理想(或梦想)的实现过程,从而引起人们对美好的品质的追求和相信,达到教化人的效果。
众所周知的背景组有草剃,他们的想象力另人惊叹!
大家所熟悉的《千与千寻》、《钢之炼金术师》、《大剑》等
参考资料
最新修订时间:2023-07-02 23:43
目录
概述
设计定义
造型风格
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